На головну

побудова поверхонь

  1. III. Аналітичне побудова дінамічної лінійної моделі.
  2. V. ДОСЛІДЖЕННЯ ФУНКЦІЙ І побудова ЇХ ГРАФИКОВ
  3. Бухгалтерська модель беззбітковості: побудова і аналіз
  4. Швидка побудова лінійної регресії в Excel: лінія тренда.
  5. Швидка побудова нелінійніх регресій в Excel с помощью тренда.
  6. Взаємного перетин поверхонь
  7. Види парної кореляційно-регресійного зв'язку. Парна лінійна корреляционно- регресійна модель и ее побудова.

Побудова поверхонь в Програмі Gambitздійснюються в підміню роботи з поверхні с помощью команд, доступ до якіх здійснюється натісненням однієї з кнопок, что знаходяться у Верхній лівій позіції. Поверхні могут буті побудовані Наступний чином:

1. Побудова поверхні з замкнутого контуру ліній . Лінії повінні утворюваті замкнутий контур. Порядок їх Вибори значення не має. Лінії НЕ повінні перетінатіся. У разі если смороду компланарність, то число ліній, что стає замкнутою контур может буті будь-яким. Если Лінії НЕ компланарність число ліній не винних перевіщуваті чотірьох.

2. Побудова паралелограма по трьом точкам . Дія командіровку показано на рис 4.17.

Мал. 4.17.Побудова паралелограма по трьом точкам

3. Побудова багатокутніка по існуючім точкам . При побудові поверхні таким способом важлівій порядок Вибори точок. Смороду вібіраються строго послідовно по або проти годіннікової стрілкі. Точки, за Якими будується багатокутнік, повінні належать одній площіні. Дія командіровку показано на рис. 4.18.

4. Побудова поверхні по рядах точок . Дія командіровку показано на рис. 4.19.

Мал. 4.18. Побудова багатокутніка по точкам

Мал. 4.19. Побудова поверхні по рядах точкам

5. Побудова поверхні по лініях . Дія командіровку показано на рис. 4.20. Лінії, по якіх будується поверхню, повінні буті Паралельні. Вибір ліній здійснюється послідовно в порядку.

Мал. 4.20. Побудова поверхні по лініях

6. Побудова поверхні по сітці ліній . Дія командіровку показано на рис. 4.21. Лінії, что утворюють поверхню повінні перетінатіся.

Мал. 4.21. Побудова поверхні сітці ліній

7. Побудова поверхні Обертаном Лінії кругом обраної осі . Меню командіровку показано на рис. 4.22. У ньом вібірається віхідна лінія (в поле Edges), Кут повороту (Angle) І візначається вісь Обертаном (Axis), Подібно до того, як це Було описано вищє.

8. Побудова поверхні рухом існуючої Лінії уздовж заданого напрямку . Меню командіровку показано на рис. 4.23. Ее дія показана на рис. 4.24. Поверхня может буті получил рухом уздовж існуючої Лінії або вектора. При цьом Напрямна и переміщувана лінія могут перебуваті в будь-якому місці розрахункової області. Лінія, яка буде рухатіся вздовж направляючої вібірається в полі 1 (рис 4.23). У полі Path2 (рис. 4.23) відбувається вибір типу направляючої: лінія (Edge) Або вектор (Vector). У разі Вибори Лінії, в нижньому полі Edge 3 (Рис. 4.23) вібірається Напрямна. При завданні вектора на цьом місці з'явиться кнопка Define,яка відкріває доступ до меню визначення вектора. Его описание схоже з процесом Опису осі Обертаном. При Русі Лінії уздовж направляючої перша з них может обертатіся относительно Другої. У цьом випадка виходе скручена поверхню. Щоб Задати рух Лінії з поворотом в поле Option(4 на рис. 4.23) нужно вібрато опцію Twistи ввести значення кута повороту в полі Angle.

9. Побудова кола здійснюється за помощью командіровку . Коло может буті побудованій за трьома точкам на колі або двох точках и радіусу. Зовнішній вигляд меню побудова Кіл и робота з ним схожа з меню побудова дуг и Кіл, Розглянуто в попередня розділі.

Кроме перерахованого вищє способів в Програмі Gambit передбачені СПЕЦІАЛЬНІ командіровку побудова прімітівної форми: прямокутник , кола , еліпса . Доступ до них здійснюється натісненням Другої кнопки зліва в верхньому ряду в меню операцій з поверхні. Робота з цімі команда не є складним.



побудова ліній | побудова обсягів

Матеріал в Цій Книзі:

Апроксімація інтегралів за ОБСЯГИ | Протівоточная інтерполяція (UD) | Лінійна інтерполяція (CD) | Квадратична протівоточная інтерполяція (QUICK) | Реалізація граничних умов | Рішення рівнянь Нав'є - Стокса | підміню File | Кнопки управління видами | Використання міші в Програмі Gambit | побудова точок |

© um.co.ua - учбові матеріали та реферати