Головна

Про властивості створених об'єктів

  1.  I. Статистичні методи побудови динамічних об'єктів технологічних процесів.
  2.  Аналіз об'єктів маркетингових досліджень
  3.  Аналіз об'єктів навколишнього середовища
  4.  Базові ціни наведені в залежності від натуральних показників об'єктів проектування
  5.  Біологія як наука, її досягнення, зв'язку з іншими науками. Методи вивчення живих об'єктів. Роль біології в житті і практичної діяльності людини.
  6.  У цих випадках один з об'єктів є
  7.  Вам потрібно дізнатися і запам'ятати розташування наступних об'єктів.

Будемо вважати, що Ви читаєте цей розділ, сумлінно виконавши Практичну роботу № 1, тобто створення за допомогою різних інструментів всіляких інформаційних об'єктів вже не є для Вас проблемою. Однак - цього мало, оскільки кожен такий об'єкт має певні властивості, якими можна користуватися і які можна змінювати.

Трохи пізніше ми будемо розглядати дуже важливий процес розміщення и форматування на сторінці цих об'єктів, тобто той самий процес підготовки сцени майбутньої вистави, про який йшла мова на початку, коли ми порівнювали вчителя з режисером, поки ж - поговоримо про властивості ...

Що можна вставити на сторінку - ми вже знаємо. Це може бути якийсь елемент з колекцій програми, будь-який об'єкт, привнесений ззовні, т.е.полученний за допомогою інструментів Захоплення екрану, за допомогою прийому Копіювати - Вставити, якимось іншим способом. Або щось, створене нами безпосередньо при підготовці сторінки за допомогою Панелі інструментів (текстовий фрагмент, фігура, малюнок пером і т.д.).

Як вже говорилося, кожен такий об'єкт на сторінці, в залежності від свого «походження», має певні властивості, які можна змінювати. З іншого боку, з кожним з таких об'єктів можна виробляти ряд стандартних дій. Що це за властивості, і які це дії - можна переглянути, виділивши будь-який об'єкт. Після виділення він виявиться оточеним прямокутною рамкою, в правому верхньому кутку якої буде значок з трикутником, а в правому нижньому сірий гурток:


Клацання по трикутнику якраз і дозволить відкрити меню для перегляду властивостей об'єкта і списку можливих дій, які можна зробити стосовно нього. Відразу додамо, що зелений гурток дозволяє об'єкт довільно повертати і обертати, а сірий - змінювати його розміри. Розглянемо докладно, що може міститися в меню властивостей об'єктів і що станеться, якщо якимось пунктом цього меню скористатися. Природно, що склад таких пунктів може дещо відрізнятися в залежності від типу об'єкта.

  1. клонувати - При виборі цього пункту поруч з об'єктом з'являється такий самий (клон).
  2. Вирізати, копіювати - В першому випадку об'єкт зникне, у другому - залишиться на місці, але і в тому і в іншому випадку - потрапить в буфер (пам'ять комп'ютера), тобто програма його запам'ятає для подальшої можливої ??вставки.
  3. вставити - При виборі цього пункту якраз і станеться вставка того, що було попередньо вирізано, чи скопійовано. Причому вставляти об'єкти з буфера можна в межах досить широкого і регульованого «кола сумісності», до якого входять і всі офісні додатки (ті ж Word і Power Point).
  4. видалити - Об'єкт видаляється без можливості вставки.
  5. Перевірка правопису - Цей пункт буде в меню текстового об'єкта. Назва
  6. говорить сама за себе. Однак для більшості з нас з Вами цей пункт меню поки, на жаль, не на часі, бо в число 12 мов, з якими програма «вміє» сьогодні працювати в області перевірки правопису, росіянин не входить ...
  7. закріпити - Цей пункт дозволяє встановлювати обмеження на наступні зміни об'єкта (важливо!). Якщо об'єкт закріплений, з ним не можна вже робити ніяких дій типу видалення, зміни розміру, переміщення, обертання, редагування (якщо мова йде про текст) і т.д. Такий об'єкт стає як би закритим на замок (при виділенні, до речі, цей замок і видно). Обмеження згодом можна зняти частково, вибравши в меню потрібного об'єкта дозволити рух або Дозволити рух і обертання, Або повністю, вибравши Показати:

  1. угруповання - Найважливіше дію. Дозволяє виділити кілька об'єктів і об'єднати їх в один (згрупувати). Або навпаки - розгрупувати, тобто розбити групу на окремі об'єкти.
  2. повернути - Надається можливість повернути об'єкт вгору-вниз або вправо-вліво, тобто відобразити симетрично самому собі з точністю до «навпаки».
  3. порядок - Дозволяє перемістити той чи інший об'єкт на передній або задній план, якщо кілька їх накладається один на одного. Уявіть, що кожен об'єкт на сторінці намальований на прозорій картці розміром з екран. І при додаванні на сторінку чергового об'єкта ми, тим самим, додаємо чергову таку картку. В результаті виходить ціла «стопка» таких карток. Оскільки вони, як уже говорилося, прозорі, то ми бачимо на сторінці всі об'єкти, якщо вони не «накладаються» один на одного. Якщо ж накладення «має місце бути», то об'єкт, поміщений на сторінку пізніше, виявляється на передньому плані, закриваючи собою об'єкти більш «ранні». Розглянутий пункт меню дає нам можливість наші картки «тасувати», виставляючи об'єкти з цих карток на передній або задній план. До речі, цей прийом дозволяє реалізувати дуже цікаві технічні і методичні ідеї. Наочно все вищесказане можна уявити приблизно так - припустимо, спочатку ми на сторінку помістили прямокутник. Якщо потім зобразити коло, причому фігури ці буду перетинатися, то коло буде перебувати на передньому плані, оскільки він намальований пізніше (знаходиться на верхній «картці») - Рис.1. Тепер змінимо порядок «карток», перемістивши коло на задній план ( «назад») - Рис. 2:
 
 


Мал. 1 Рис. 2

  1. Утиліта множинного клонування - Чудова можливість, що дозволяє перетворити будь-який об'єкт в якийсь «ріг достатку». Ця можливість визначає окремий технічний прийом, про який йтиметься далі.
  2. Посилання - Вставка гіперпосилання, що дозволяє зв'язати об'єкт з багатьма цікавими речами типу Web-сторінок, файлів, сторінок і т.д. Також заслуговує на окрему розмову, бо визначає свої специфічні можливості.
  3. звук - Дозволяє пов'язати цей об'єкт з якимось звуковим об'єктом. І знову - простір для фантазії.
  4. Додати / Видалити затінення таблиці и налаштувати розмір - Якщо об'єкт - таблиця. Перші два пункти дозволяють закривати шторками всі елементи таблиці (відповідно, відкривати їх). Другий допомагає автоматично вирівнювати розміри стовпців і рядків. Слід мати на увазі, що при виділенні окремих осередків, рядків або стовпців таблиці при подальшому натисканні на виділеному в меню з'являться специфічні «табличні» можливості. це: вставка и видалення окремих осередків, стовпців і рядків, об'єднання декількох осередків в одну і навпаки, розбиття одного осередку на кілька рядків і стовпців, затінення (зняття затінення) Блоку виділених осередків.
  5. задати прозорість - Цей пункт присутній у меню деяких об'єктів, в тому числі - потрапили на сторінку «ззовні». Дозволяє окремі вибрані кольори зробити прозорими. Нижче Ви бачите, як виглядала картинка, вставлена ??на сторінку з фоном «до» і «після» завдання прозорості. І цю можливість можна дуже цікаво реалізувати

  1. Якщо якісь об'єкти отримані за допомогою інструментів перо або Перо розпізнавання фігур, То в меню таких об'єктів будуть присутні специфічні пункти - нам запропонують розпізнати текст або розпізнати фігуру. При цьому є ще й можливість вибрати «за замовчуванням» мову тексту, який розпізнається. Найцікавіша можливість! Суть її полягає в тому, що ми можемо «від руки», за допомогою, наприклад, інструменту Перо внести на сторінку будь-який текст (написати на інтерактивній дошці):

Цей текст буде сприйматися програмою, як єдиний об'єкт, що володіє певними властивостями. І, якщо розкрити список цих властивостей, то в першому ж рядку нам запропонують замінити об'єкт текстом «1 + сентября»:

Вибравши цю можливість, ми побачимо, що рукописний об'єкт трансформувався в об'єкт текстовий, з яким можна працювати як зі звичайним текстом, в тому числі і редагувати:

Особливо цей прийом вражає, коли його використовуєш безпосередньо на інтерактивній дошці. Він, власне, і призначений для використання саме на дошці. Погодьтеся, що писати «від руки» за допомогою мишки, сидячи за комп'ютером - не дуже-то і зручно J. Хіба тільки для того, щоб освоїти технічно сам прийом.

Які ще об'єкти, намальовані «від руки» програма «навчилася» розпізнавати? Геометричні фігури - трикутники, прямокутники, овали, дуги. Алгоритм простий: малюємо фігуру від руки, у властивостях її вибираємо розпізнати фігуру. Раніше ми могли це робити, малюючи лише спеціальним інструментом - Пером розпізнавання фігур, тепер - малюємо пером звичайним:

А ще - можна малювати від руки і таблиці. Відповідний пункт в меню властивостей об'єкта - розпізнати таблицю:

До речі, про лист «від руки» на інтерактивній дошці. Якщо до комп'ютера підключено інтерактивна дошка, то на Панелі інструментів відображається інструмент - каліграфічне перо, Ми вже його мигцем згадували. Інструмент дуже функціональний - особливо для вчителів початкових класів. Порівняйте два тексти, верхній написаний каліграфічним пером, нижній - звичайним. Різниця очевидна J:

 
 


Необхідно пам'ятати, що якщо мова йде про розпізнавання тексту, то важливу роль відіграє те, якою саме мовою цей текст написаний. У меню властивостей рукописного текстового об'єкта є можливість вибору мови - розпізнавати мови. Можна встановити потрібну мову розпізнавання за замовчуванням. Хоча це актуально, швидше за все, лише для викладачів іноземної мови.

  1. властивості - Останній пункт в будь-якому меню. При натисканні відбувається перехід в режим установки властивостей об'єкта, де їх (ці самі властивості) і можна змінити.

Можливо, в наведеному списку щось і упущено, хіба мало які ще екзотичні об'єкти можуть потрапити на сторінку. Тим цікавіше буде самостійно виявити щось новеньке і спробувати свою знахідку «пристосувати до справи» (або задати питання на форумі J).

Тепер - про найцікавіше і «інтерактивному»

 



 Вчимося працювати з панеллю інструментів |  Готуємо сторінку до уроку

 Ліричний відступ або про мотивацію і різних формах навчання |  Основні режими роботи |  Панель перемикання режимів |  Що значить приготувати матеріал в програмі Notebook |  Про техніку та методику |  Практична робота №3 |

© um.co.ua - учбові матеріали та реферати