Головна

Ритуали Другого Рівня

  1.  I. Методичний інструментарій оцінки рівня ліквідності інвестицій забезпечує здійснення такої оцінки в абсолютних і відносних показниках.
  2.  V. Завдання на рахунок (КА) - оцінка рівня розвитку практіческогоматематіческого мислення. Субтест складається з 20 арифметичних завдань. Час решенетя - 10 хв.
  3.  VII Система навчальних завдань для перевірки кінцевого рівня знань.
  4.  VII. ДОСЛІДЖЕННЯ РІВНЯ ГОТОВНОСТІ ДО ШКОЛИ
  5.  Абсолютно збіжні інтеграли другого роду. Теореми про збіжність.
  6.  Акти Федерального рівня
  7.  Аналіз організаційно-технічного рівня (ОТУ) підприємства

Прогулянка по Крові (Blood Walk). Цей ритуал дозволяє чарівникові простежити родовід іншого побратима. Успішне чаклунство вимагає 3 повних години і 1 BP того об'єкта, який досліджують. Поки чарівник перебуває в глибокому трансі, він повинен спробувати кров. Це дає чарівникові знання не тільки про безпосереднє Сіре вампіра, але і про послідовність старших поколінь. Необхідний кидок Сприйняття + Емпатія (Труднощі 6). Кожен Успіх відкриває наступне Покоління. Також, чарівник автоматично стає обізнаний в будь-яких кайданах крові, в яких він втягнутий досліджуваний, чи є він Опікуном або рабом. Специфічне знання про кожну вампіра може бути отримано, включаючи справжнє ім'я вампіра, особистість і ставлення до досліджуваного.

Талісман від Гулей (Ward versus Ghouls). Цей ритуал створює на об'єкті магічний символ. Символ захищає об'єкт від Гулей або перетворює його в потенційну зброю, яке може бути використане проти них. Чарівник повинен використовувати 1 BP смертної крові. Ця кров виливається на об'єкт - зазвичай маленький шматочок обробленого пергаменту, монету або подібний невеликий об'єкт. За 10 годин ритуал завершується і на об'єкті з'являється дивний символ, за типом геральдичних. Будь-гуль, хто доторкнеться до талісману, негайно відчуває пекучу тремтіння (3 кубика шкоди проти Труднощі рівній Витривалість + Стійкість гуля). Наскільки довго талісман стикається з гулем, настільки довго він (знову і знову) відчуває те ж відчуття; якщо ж він доторкнувся одноразово і ненадовго, то він повинен витратити пункт Сили Волі, щоб доторкнутися до талісману вдруге добровільно. Об'єкт-талісман можна помістити всередину безперервного кола будь-якого складу - жоден гуль не зможе перетнути коло, щоб увійти в нього (або вийти з нього).

Одне з обмежень (незручностей) ритуалу в тому, що містичний символ захищає тільки один об'єкт. Прикладом може бути випадок, коли Колдун поміщає символ на борт машини, знак буде захищати тільки це крило авто або тільки цю секцію дверей, але не всю машину. І, нарешті: знак можна помістити на кулях, але це може бути зроблено тільки з дрібнокаліберним зброєю (близько 22-го - найбезпечніший варіант), щоб збільшити шанс того, що куля залишиться в тілі (це єдиний варіант, коли куля буде приносити додатковий збиток). Навіть тоді охоронний символ може бути знищений при пострілі, так як постріл спотворює форму власне кулі. Таким чином, персонаж повинен домогтися, принаймні, 5 Успіхів у кидку на Вогнепальна зброя для того, щоб символ залишився цілий і міг нанести додаткові пошкодження.

Створення Маски Тіней (Donning the Mask of Shadows). Цей ритуал дозволяє чарівникові пересуватися в стані полувідімой тіні, що ідеально для переміщення вночі крадькома. Ритуал вимагає 20 хвилин мотиву, після якого чарівника можна побачити тільки при кидку Інтелект + Пильність проти Труднощі рівній Кмітливість + Маскування чародія. Дисципліна віщування зменшує Труднощі персонажу для виявлення сховався чаклуна на 3, а звірі можуть відчувати його автоматично. Ефект від ритуалу триває кількість годин дорівнює кількості Успіхів у кидку Сили Волі (Труднощі 6).

Фокусированное Вливання крові (Principle Focus of Vitae Infusion). При цьому об'єкт, обраний чарівником для матеріальних змін, наповнюється 1 BP чаклуна. Об'єкт повинен бути такого розміру, щоб вампір міг легко тримати його в обох руках, може бути таким малим як горошина. Повинен бути використаний 1 з BP чародія і власне чаклунство займає 4 години. Після чого об'єкт набуває злегка рум'яний (червоний) відтінок і стає дивно слизьким на дотик. Торкаючись до об'єкту, чарівник, який наклав закляття, може зняти його, що призведе до знищення об'єкта. У той же час об'єкт повністю перетвориться в калюжку крові (вартістю 1 BP), яку можна використовувати як завгодно (кращий вибір - проковтнути поки кров не згорнулася). Такі "налиті фокуси" можуть бути зроблені для інших Побратимів (проте BP забирається у чарівника). Багато Тремер одягають кілька "налитих" ювелірних виробів, про всяк випадок.

Прокляття жалоби Життя (Mourning Life Curse). Це спосіб виманити кров у "судини" без поранення об'єкта будь-яким чином. Часовий ритуал виконується заздалегідь (в числі дій - пиття невеликої кількості крокодилячої крові), але на цьому не закінчується. Заклинання активізується, коли чарівник шепоче останнім магічне слово в вухо нещасного смертного (не обов'язково когось заздалегідь обраного). Смертний починає плакати кривавими сльозами. Жертва не може захиститися від закляття - вона продовжує плакати / стікати кров'ю поки чарівник не втратить її з поля зору або не забере з неї свій пильний погляд. Процес не дуже болючий, але часто має травматичні наслідки, незважаючи на те, що сплячий джерело може навіть і не прокинутися при цьому. Кровотеча повільне, таким чином, за 5 хвилин можна зібрати 1 BP. Єдиний пост-ефект - легке набрякання капілярів навколо очей об'єкта, подібно до звичайних ефектів втрати крові.

Чорна Вода (Black Water). Чарівник може розлити абсолютно чорну особливу маслянисту рідину в басейн з водою. Єдиний її ефект - через неї не можна бачити. Поверхня води залишається чорної до кінця дії закляття, або поки вода не випарується, або поки чорна вода не буде розбавлена ??досить великою кількістю звичайної води. У давнину чарівники використовували обряд зачернения води ровів або басейнів, щоб не можна було побачити їх підводних вартових. 1 пінта "масла" покриває маленький плавальний басейн. Воно залишається на тиждень, але велика кількість може бути виготовлено відразу.

 



 Ритуали першого рівня |  Ритуали Третього Рівня

 Шляхи чарівництва 1 сторінка |  Шляхи чарівництва 2 сторінка |  Шляхи чарівництва 3 сторінка |  Шляхи чарівництва 4 сторінка |  Шлях Спотворення (Path Of Corruption). |  Шлях Мощі Нептуна (Neptunes Might). |  Ритуали Четвертого Рівня |  Ритуали П'ятого Рівня |  успіхи Результат |  успіхи Результат |

© um.co.ua - учбові матеріали та реферати