На головну

 Яйце зі сфери |  Кубик Рубика з куба |  Тепер спробуємо зробити модель склянки. |

Моделювання за допомогою вершин

  1.  First Aid Measures (Treatment). Заходи першої допомоги (Лікування)
  2.  PERT-моделювання
  3.  А) Взаємодії працівників при наданні допомоги з голови поїзда
  4.  Алгоритм діагностики та надання невідкладної допомоги при миастеническом кризі.
  5.  Алгоритм діагностики та надання невідкладної допомоги при мігренозном статус.
  6.  Алгоритм діагностики та надання невідкладної допомоги при полінейропатії Гієна-Барре.
  7.  Алгоритм діагностики та надання невідкладної допомоги при спінальної травми.

Вершини є основним елементом редагування сітки - досить декількох маніпуляцій з вершинами, щоб перетворити стандартний примітив в зовсім інший об'єкт.

Для прикладу створіть примітив Box (Коробка), встановивши для нього довжину (Length) І ширину (Width) рівними 30, а висоту (Height) Рівною 40. Не знімаючи виділення, встановіть режим, в якому можливе редагування вершини, вибравши з контекстного меню команду Convert to- Convert to Editable Mesh (Конвертувати - Конвертувати в режим редагування сітки). Щоб отримати можливість маніпуляції вершинами, клацніть в свиті Selection на кнопці Vertex (Рисунок 2).

малюнок 2

активізуйте інструмент Select and Move (Виділити і перемістити) і послідовно перетягніть вершини його заснування так, щоб паралелепіпед перетворився в усічену піраміду (рисунок 3). При бажанні можна переміщати одночасно відразу кілька вершин, виділивши їх із затиснутою клавішею Ctrl.Вершини можна не тільки переміщати, але і повертати інструментом Select and Rotate (Рисунок 3) або масштабувати інструментом Select and Uniform Scale (Рисунок 3). А можна звести виділені вершини в одну точку, клацнувши на кнопці Collapse (Звести в точку) на панелі Modify в меню Edit Geometryпопередньо виділивши зводяться точки (рисунок 3).

малюнок 3

 



 експериментальна частина |  Моделювання за допомогою полігонів
© um.co.ua - учбові матеріали та реферати