Головна

 Принципова схема НІТ і електронний документообіг |  Організаційні компоненти НІТ |  Класи інформаційних технологій |  Автоматизація процесів бізнесу |  Завдання автоматизованої системи наукових досліджень |  Іntranet-системи |  Характеристика системи Project Expert |  Склад внутрішньофірмової інтегрованої системи управління |  Технологія сховищ даних і обробка додатків |  Основні модулі системи |

Процес проектування експертно-навчальної системи

  1.  BIOS. Цільове призначення та процес запуску.
  2.  CASE-засоби проектування ІС
  3.  D) процесор
  4.  I-е покоління систем рухомого зв'язку - аналогові системи
  5.  I. визначник ТА СИСТЕМИ
  6.  I. Популяційно-генетичні процеси
  7.  I. Синтезуючи наведені визначення, встановіть сутність навчального процесу.

Системи, які використовують логіку прийняття рішення людиною, експертом в певній отряслі - це експертні системи. Найновіша галузь - нейронні мережі, які влаштовані за аналогією з тим, як працює людська нервова система, але фактично використовують статистичний аналіз, щоб розпізнати закономірності і моделі з великої кількості інформації посредствам адаптивного вивчення.

Щоб спроектувати експертно-навчальну систему, фахівець, званий інженером знання (спеціально підготовлений з системного аналізу), дуже тісно працює з одним або більшою кількістю експертів у вивченні предметної області. Інженери знання намагаються дізнатися все щодо способу, яким експерт приймає рішення. Якщо будується експертна система для планування обладнання, то інженер працює з досвідченими планировщиками обладнання, щоб бачити, як вони працюють. Інформація, отримана інженером знання, потім завантажуються в комп'ютерну систему, в спеціалізованому форматі в блоці, названому базою знань. Ці бази знань містять правила і висновки, які використовуються в прийнятті рішень, - параметри або факти, необхідні для вирішення.

Інші головні фрагменти експертно-навчальної системи - створення укладення та інтерфейсу користувача. Створення ув'язнення - логічний каркас, який автоматично проводить лінію міркування і який забезпечений правилами укладення та параметрами залучення в рішення. Таким чином один і той же творець ув'язнення може використовуватися для багатьох експертних систем з різною базою знань. Інтерфейс користувача - блок, який використовується кінцевим користувачем, наприклад недосвідченим планувальником обладнання. Ідеальний інтерфейс - дружній. Інші блоки включають підсистему навчання, щоб роз'яснити доводи, що система рухається в напрямку вирішення, а також підсистему накопичення знання, щоб допомогти інженеру знання в реєстрації правил укладення та параметрів в базі знань, робочої області.



 Нейронні системи і мережі |  Компоненти системи підтримки прийняття рішень
© um.co.ua - учбові матеріали та реферати