На головну

 загальні пояснення |  Розгляд методу рішення |  Текст програми. |  результати розрахунку |  Загальні пояснення до використання процедур і функцій. |  механізм параметрів |  завдання |  Текст програми. |  Графічний режим екрану |  Алгоритми побудови графіків на екрані |

завдання

  1.  L Завдання для самоконтролю.
  2.  V. Завдання на рахунок (КА) - оцінка рівня розвитку практіческогоматематіческого мислення. Субтест складається з 20 арифметичних завдань. Час решенетя - 10 хв.
  3.  Питання і завдання для самоперевірки.
  4.  Питання № 9. Завдання на наступне заняття.
  5.  Друге завдання.
  6.  Виконайте таке завдання
  7.  Виконати завдання.

Побудувати графік функції Y = exp (X) для інтервалу X від -1 до 2, нанести на графік розмічені осі координат і зробити підпис (назву функції).

Додаткові вимоги: графік зобразити товстої штриховий лінією червоного кольору на білому тлі, координатні осі (товста лінія) і розмітка (тонка лінія) - чорного (темно-сірого) кольору, підпис - синього кольору під графіком посередині.

Програму скласти для EGA і VGA адаптерів (універсальну). Драйвер графічного адаптера (з ім'ям EGAVGA.BGI) знаходиться в каталозі C: ??\ TP6 \ BGI.

Умови, прийняті з міркувань дизайну:

Графік буде займати 60% ширини і висоти екрану. Розмітку проводимо через 0.5 по Х і через 1.0 по Y. Графік малюємо процедурою LineTo, з кроком 0.2 по осі X.

Таблиця ідентифікаторів

Таблиця 28. Ідентифікатори завдання 31-го варіанту



 Стандартний модуль роботи з графічним екраном Graph |  алгоритм
© um.co.ua - учбові матеріали та реферати