На головну

 створення ескізів |  Модифікатор Linked XForm |  контролери |  типи контролерів |  Присвоєння контролерів за допомогою меню Animation |  Побудова структурної організації |  Зміна порядку кісток |  Робота з модифікатором Skin |  Робота з вагою вершин |  Засоби відображення і додаткові параметри |

Візуалізатори 3ds MAX

Об'єкти, що становлять сцену, можуть бути візуалізовані з різним ступенем точності. У програмі 3ds MAX використовується кілька механізмів візуалізації: для перегляду об'єктів у вікні проекції, для перегляду ескізів матеріалів і для отримання кінцевого зображення. Ці механізми дозволяють знайти компроміс між швидкістю і якістю. Наприклад, визуализатор, що використовується для відображення об'єктів у вікні проекції, оптимізований для більшої швидкості, а визуализатор, призначений для виведення кінцевого зображення, налаштований на якість.

Кожен визуализатор має безліч параметрів, які дозволяють прискорити процес візуалізації або поліпшити якість результату. Наприклад, відображення об'єктів у вікнах проекцій може бути гладким (Smooth), граненим (Faceted) або каркасних (Wireframe). Задати тип відображення об'єктів можна в діалоговому вікні Viewport Configuration (Конфігурація вікна проекції) і в контекстному меню, яке з'являється при натисканні правою кнопкою миші на заголовку вікна проекції.

Програма 3ds max дозволяє вибрати визуализатор для отримання остаточного (або вихідного) зображення. Щоб замінити визуализатор, що використовується за умовчанням, виберіть команду Rendering> Render (Візуалізація> Візуалізатор) або натисніть клавішу . У діалоговому вікні Render Scene розгорніть панель Current Renderers (Поточні візуалізатори). Тут можна призначити візуалізатори Production (Продукційний), Draft (Чорновий) і ActiveShade, клацнувши на відповідній кнопці Assign (Призначити).

Визуализатор, що використовується для попереднього перегляду матеріалів в осередках редактора матеріалів, можна вибрати в діалоговому вікні Material Editor Options (Параметри редактора матеріалів). Для відображення цього вікна клацніть на кнопці Options (Параметри) у вікні Material Editor або натисніть клавішу <О>. Тут можна вибрати визуализатор Scanline (Сканирующий) або поточний, обраний в розгортається панелі Current Renderers вікна Render Scene.

Обраний визуализатор буде використовуватися при натисканні на кнопці Render в діалоговому вікні Render Scene або Video Post (Відеомонтаж). Визуализатор Scanline генерує зображення, обробляючи за один раз одну горизонтальну лінію. Процес його роботи можна спостерігати у вікні Virtual Frame Buffer, при цьому візуалізується, в даний момент лінія відображається білим кольором.



 Використання деформаторов |  типи візуалізації
© um.co.ua - учбові матеріали та реферати