На головну

 Субоб'екти редагованих багатокутників |  Моделювання за допомогою шматків Безьє |  Створення сітки шматків |  редагування шматків |  Виділення субоб'ектов редагованого шматка |  Розгортається панель Surface Properties на рівні шматків і субоб'ектов |  NURBS-криві |  NURBS-поверхні |  Перетворення об'єктів в NURBS |  Типи складених об'єктів |

Установка напрямки проектування вершин

  1.  III. ЗАГАЛЬНІ НАПРЯМКИ ПОПЕРЕДЖЕННЯ
  2.  А. Напрями аналізу
  3.  Автомобільна газифікаційна установка АГУ-2м
  4.  Автомобільна газифікаційна установка АГУ-8к
  5.  Адміністративна реформа в Російській Федерації: завдання та основні напрями реалізації
  6.  Алгоритм пошуку зі сходженням до вершини
  7.  Аналізатор коду напрямки. кодовий приймач

В розгортається панелі Parameters знаходиться розділ Vertex Projection Direction (Напрямок проектування вершин). При установці перемикача Use Active Viewport (Використовувати активне вікно проекції) вершини будуть проектуватися на основі поточного активного вікна проекції. Якщо активізується інше вікно проекції, то за допомогою кнопки Recalculate Projection (Перерахувати напрямок) можна змінити напрям проектування.

Для вибору напрямку проектування можна скористатися локальної віссю Z будь-якого об'єкта сцени. За допомогою кнопки Pick Z-Axis Object (Вибрати вісь Z об'єкта) можна вибрати такий об'єкт, після чого його ім'я буде відображено нижче кнопки Pick Z-Axis Object. При обертанні "направляє" об'єкта змінюється і напрям проектування вершин.

У розділі Vertex Projection Direction знаходяться також наступні параметри проектування: Along Vertex Normal (Серед вершин нормалі), Towards Wrapper Center (До центру об'єкта-обгортки), Towards Wrapper Pivot (До опорної точці об'єкта-обгортки), Towards Wrap-To Center (К центру обертаються об'єкта) і Towards Wrap-To Pivot (До опорної точці обертаються об'єкта). При установці перемикача Along Vertex Normal напрям проектування протилежно напрямку нормалей об'єкта-обгортки. Решта перемикачі вказують напрям проектування до центру або опорній точці об'єкта-обгортки або обертаються об'єкта.



 Створення об'єктів Morph |  Створення об'єктів Terrain
© um.co.ua - учбові матеріали та реферати