Головна

Створення об'єктів Morph

  1.  I. Створення радянської судової системи
  2.  I. Статистичні методи побудови динамічних об'єктів технологічних процесів.
  3.  Mammals Morphology
  4.  Polymorphic code
  5.  The Morphological Structure of ME
  6.  WEB-технологія. Види додатків на Java. Створення динамічно формованого інтерфейсу користувача засобами Java на рівні аплетів.
  7.  Алгоритм 4.14. Створення звіту для формування розкладів

Ці об'єкти використовуються для створення анімації морфинга за допомогою інтерполяції вершин одного об'єкта в вершини іншого. Оригінальний об'єкт називається базовим (base), а другий об'єкт - цільовим (target). Ці два об'єкти повинні мати однакове число вершин. Один базовий об'єкт може бути перетворений в кілька цільових.

Щоб здійснити морфинг базового об'єкта в цільової, виділіть базовий об'єкт і відкрийте вкладку Create. Зі списку субкатегорій виберіть Compound Objects і клацніть на кнопці Morph (Морфинг). Потім, коли насувається панелі Pick Targets клацніть на кнопці Pick Target (Вибрати цільовий об'єкт) і виділіть цільовий об'єкт в одному з вікон проекцій. Покажчик миші прийме форму знака "плюс", як тільки ви помістіть його на доступні для цієї операції об'єкти. Об'єкти з іншою кількістю вершин в цьому випадку виділити не можна. Перемикачі Copy, Instance, Reference і Move визначають подальші дії з об'єктом. (При установці перемикача Move видаляється оригінальний виділений об'єкт.) Цільовий об'єкт відображається в списку Morph Targets (Цільові об'єкти морфинга), коли насувається панелі Current Targets (Поточні цільові об'єкти).

Кожен об'єкт Morph може мати кілька цільових об'єктів, які можна виділити за допомогою кнопки Pick Target. Порядок розташування цільових об'єктів в списку Morph Targets визначає порядок виконання операції морфинга. Для видалення цільового об'єкта виділіть його в списку Morph Targets і клацніть на кнопці Delete Morph Target (Видалити цільовий об'єкт морфинга). В поле Morph Target Name (Ім'я цільового об'єкта морфинга) можна змінити ім'я цільового об'єкта.

 Типи складених об'єктів |  Установка напрямки проектування вершин


 Редагування субоб'ектов редагованих каркасів |  Субоб'екти редагованих багатокутників |  Моделювання за допомогою шматків Безьє |  Створення сітки шматків |  редагування шматків |  Виділення субоб'ектов редагованого шматка |  Розгортається панель Surface Properties на рівні шматків і субоб'ектов |  NURBS-криві |  NURBS-поверхні |  Перетворення об'єктів в NURBS |

© 2016-2022  um.co.ua - учбові матеріали та реферати