На головну

 Кілька слів про сплайнів примітивах |  Розгортається панель Rendering |  Решта розгортаються панелі |  Субоб'екти редагованих багатокутників |  Моделювання за допомогою шматків Безьє |  Створення сітки шматків |  редагування шматків |  Виділення субоб'ектов редагованого шматка |  Розгортається панель Surface Properties на рівні шматків і субоб'ектов |  NURBS-криві |

Переріз

  1.  Quot; КРЕН "(PITCHING) і" ПЕРЕХРЕЩЕННЯ (CROSSING) - недоліки
  2.  А) Перетин видатків
  3.  Гідравлічно найвигідніше перетин каналу
  4.  Глава I. Золотий перетин
  5.  Дається рада встановитися на певному способі життя і віддатися духовним керівникам з відсіканням своєї волі
  6.  Золотий перетин в анатомії
  7.  Золотий перетин в архітектурі

Цей особливий тип примітиву призначений для створення фігур на основі поперечних перерізів тривимірних об'єктів. Щоб побудувати перетин, необхідно клацнути на кнопці Section (Перетин) і у вікні проекції, а потім перетягнути покажчик; при цьому буде створена січна площина, що має вигляд звичайного прямокутника, пересеченного двома лініями.

Після цього, переміщаючи, повертаючи і масштабуючи січну площину щодо тривимірного об'єкту, добийтеся потрібної форми перетину. Для створення фігури на основі побудованого перетину клацніть на кнопці Create Shape (Створити форму) розгортається панелі Parameters і вкажіть ім'я нової фігури в діалоговому вікні. Зауважимо, що на основі одного примітиву Section може бути отримано кілька фігур.

прямокутник

Ця форма призначена для створення прямокутників і особливих пояснень не потребує. Відзначимо тільки, що розгортається панель Parameters дозволяє налаштовувати довжину і ширину прямокутника (параметри Length і Width), а також радіус згладжування його кутів (параметр Corner Radius).

еліпс

Це всього лише невелика варіація на тему окружності. Розміри еліпса визначаються параметрами Length (Довжина) і Width (Ширина).

кільце

А ось і ще одна варіація на тему окружності. Кільце складається з двох концентричних кіл, і може бути створено за допомогою все тих же методів Edge і Center. Параметрів кільця всього лише два: внутрішній (Radius 1) і зовнішній (Radius 2) радіуси.

зірка

Для побудови зірки необхідно визначити кількість її вершин і два радіусу. Менший радіус (параметр Radius 1) визначає відстань від центру зірки до її внутрішніх, увігнутих, вершин, а більший (параметр Radius 2) - до зовнішніх, опуклих. Параметр Points (Вершини) визначає кількість опуклих вершин, або променів, зірки і може змінюватися в межах від 3 до 100. Зверніть увагу на параметр Distortion (перекосу), що визначає зміщення внутрішніх вершин зірки щодо зовнішніх. За допомогою цього параметра можна отримувати досить цікаві геометричні форми. І нарешті, параметри Fillet Radius 1 (Радіус заокруглення 1) і Fillet Radius 2 (Радіус заокруглення 2) визначають радіуси заокруглення внутрішніх і зовнішніх вершин зірки відповідно.



 окружність |  Редагування субоб'ектов редагованих каркасів
© um.co.ua - учбові матеріали та реферати