загрузка...
загрузка...
На головну

 Використання вкладки Create |  Присвоєння об'єктам імен, кольору і перейменування об'єктів |  Різні методи створення |  Установка властивостей об'єкта |  Використання шарів |  Робота з копіями, екземплярами і посиланнями |  Батьківські, дочірні і кореневі об'єкти |  скріплення об'єктів |  Вибір системи координат |  Запис і відновлення сцени |

Використання параметрів прив'язки

  1.  F- критерій Фішера, його використання.
  2.  IV. ВИКОРИСТАННЯ екскрементів ВИРОБНИЦТВА
  3.  IV. Використання екскрементів виробництва
  4.  IX. Короткострокове небанківська іноземне фінансування з використанням емісії комерційних паперів
  5.  VIII. Використання банківських позик
  6.  VIII. Якими причинами обумовлене використання допоміжних форм навчання? Виберіть правильну відповідь.
  7.  Web-технологія. Технологія B2B (business-to-business). Використання XML в середовищі Delphi.

Найчастіше, трансформуючи об'єкт, ви точно знаєте, де необхідно його розмістити. Засіб прив'язки - це та сама паличка-виручалочка, завдяки якій об'єкти займають потрібну позицію без додаткових налаштувань. Наприклад, при роботі над набором ступенів на основі примітиву Box можна підключити засіб прив'язки по краях, щоб краю кожному новому щаблі вирівнювалися точно по краях попередньої. При активізованою функції прив'язки об'єкт автоматично переміщається (або прив'язується) до певної точки, якщо виявляється в безпосередній близькості від неї. Таким чином, функції прив'язки безпосередньо впливають на будь-які трансформації в сцені.

Точки прив'язки визначаються в діалоговому вікні Grid and Snap Settings, для відкриття якого необхідно вибрати команду Customize> Grid and Snap Settings або натиснути правою кнопкою миші на одній з трьох перших кнопок прив'язки (на кнопках прив'язки зображений невеликий магніт), розташованих в основній панелі інструментів Після вибору точок прив'язки необхідно клацнути на одній з кнопок прив'язки, щоб активізувати сам засіб. В меню першої кнопки розташовані додаткові кнопки 3D Snap Toggle, 2.5D Snap Toggle і 2D Snap Toggle. Активізація кнопки 2D Snap Toggle обмежує всі крапки прив'язки тільки активної сіткою. Кнопка 2.5D Snap Toggle дозволяє здійснити прив'язку до точок сітки, а також точкам об'єкта сцени, а кнопка 3D Snap Toggle - до будь-якій точці тривимірного простору.

Кнопки прив'язки керують прив'язкою під час переміщення об'єктів. Далі справа розташовані кнопки Angle Snap Toggle і Percent Snap, контролюючі прив'язку відповідно при обертанні і масштабування.

Коли після активізації кошти прив'язки ви ставите курсор миші на можливу точку прив'язки, він приймає форму синього хрестика.

модифікатори об'єктів

Модифікатори застосовуються для зміни форми об'єктів, нанесення на них матеріалів, деформування поверхні і виконання безлічі інших дій. В 3ds MAX передбачені різні типи модифікаторів.



 Позиціонування опорної точки |  Використання стека модифікаторів
загрузка...
© um.co.ua - учбові матеріали та реферати