Головна

 Мета роботи і вимоги |  Загальні відомості про 3D studio MAX |  елементи інтерфейсу |  Використання меню |  Меню Views |  Дослідження основний панелі інструментів |  Використання панелі Command |  вкладка Create |  вкладка Modify |  Панель в нижній частині вікна програми |

Об'єкти категорії Shapes (Форми)

  1.  He had come back to the edge of the maze. He could see the stands rising above him, the shapes of people moving in them, the stars above.
  2.  I Основні категорії педагогіки
  3.  Qtshapes.cpp
  4.  Shapes.cpp
  5.  Shapes.h
  6.  UML. Логічний і фізичний рівень. Діаграма класів. Об'єкти і шаблони (параметризрвані класи).
  7.  АНАЛІЗ «КАТЕГОРІЇ» АРИСТОТЕЛЯ

До даної категорії відносяться різні типи ліній, що утворюють розімкнені або замкнуті двовимірні фігури (тільки один тип лінії розміщується в тривимірному просторі - це спіраль). Форми використовуються в якості заготовок, які можуть різними способами перетворюватися в тривимірні тіла і підрозділяються на наступні різновиди:

· Splines (Сплайни) - це стандартні двовимірні геометричні фігури, такі як прямокутник, еліпс або зірка, а також лінії довільної кривизни і контури текстових символів;

· NURBS Curves (NURBS-криві) - це різновид ліній, що дозволяють будувати плавні, що не мають зламів криві. NURBS-криві або проходять через всі точки, позначені в просторі сцени, або плавно огинають їх.

Об'єкти категорій Lights (Джерела світла) і Cameras (Камери)

В дані категорії входять об'єкти, призначені для імітації різних джерел освітлення сцени та для спостереження сцени через об'єктиви уявних знімальних камер.

Джерела світла і камери можуть бути націленими і вільними. Націлені джерела світла і камери характеризуються наявністю мішені (target) -точкового об'єкта, на який націлена вісь пучка світлових променів або ліній візування камери. Вільні джерела світла і камери не мають мішеней.



 Об'єкти категорії Geometry (Геометрія) |  Елементи сітчастих оболонок об'єктів
© um.co.ua - учбові матеріали та реферати