Головна

Символьна і графічна системи координат. Режими екрана.

  1. A) Добре організовані системи
  2. ART-підсистеми
  3. B) Погано організовані (або дифузні) системи
  4. D) установам і підприємствам кримінально-виконавчої системи, організаціям інвалідів
  5. I Етап. Ухвалення рішення про створення системи якості
  6. I.1. Образотворчі властивості фронтальної проекції двох-пірамідної системи Хеопса-Голоду
  7. I.1. Структура грошової системи

Існує дві системи координат: символьний і графічна. У деяких мовах програмування можуть використовуватися обидві ці системи.

Кожна буква, цифра або будь-який знак має одне знакоместо. Якщо ми захочемо написати щось по центру екрана або в будь-якій точці екрана, то для цього нам потрібно символьний система координат. Вказану операцію можна виконати за допомогою процедури:

LOCATE у, х-переміщує курсор на екрані в зазначену позицію

х, у - номер рядка і стовпця, куди переміщається курсор

При цьому що знайти х або у нас потрібно буде порахувати пікселі, тобто скільки пікселів необхідно відрахувати.

Щоб побудувати графік або який-небудь малюнок необхідно використовувати графічну систему координат. Перш ніж починати працювати з графічною системою координат потрібно встановити режим екрану. Це можна виконати використовую процедуру:

SCREEN <режим> - встановлює режим і інші характеристики екрану.

0 - текстовий режим

1-13 - графічні режими

Для того, щоб побудувати графік якої-небудь функції з написами будуть потрібні символьний і графічна системи координат.

Розглянемо як приклад рішення задачі: Побудувати прямокутний трикутник, якщо довжини катетів дорівнюють 80 і 50. Підписати боку трикутника.

Рішення:

CLS

a = 80

b = 50

SCREEN 12

LINE (50,50) - (50,50 + a)

LINE (50,50) - (50 + b, 50)

LINE (50,50 + a) - (50 + b, 50)

LOCATE 3,6

PRINT "A"

LOCATE 3,14

PRINT "B"

LOCATE 9,6

PRINT "C"

 



Символьні змінні. Оператори визначення довжини тексту, виділення частини тексту, стану клавіатури. Коди символів. | Типи помилок в алгоритмах. Основні етапи проектування (алгоритмізації).

Квиток № 1. Інформатика, інформація. | Системи в іншу. | Квиток №3. | Папки та файли (тип і ім'я файлу). Робота з файлами в операційній системі | Операційна система комп'ютера DOS. | Квиток № 5. Поняття алгоритму. Лінійний і розгалужується алгоритм. | Текстовий редактор Word. Основні прийоми редагування текстів. Буфер обміну. Способи збереження і виведення на друк документів. | Використовувати команду Файл ® Зберегти як | Циклічний алгоритм. Ітераційний і арифметичний цикли. Параметри циклу. | Електронні таблиці Excel: пов'язані осередки, формули, функції, майстер діаграм. |

© um.co.ua - учбові матеріали та реферати