На головну

прикладна інформатика

  1. B] Після застосування до списку в електронній таблиці ABCD1студентматематикаинформатикафизика2А3333Б4344В3545Г4336Д3447Е555расширенного фільтра
  2. Квиток № 1. Інформатика, інформація.
  3. ПИТАННЯ 2. Предмет, завдання і методи інформатики. Економічна інформатика.
  4. Питання 36. Прикладна лінгвістика
  5. Питання № 3 «Правова інформатика. Предмет і методи правової інформатики ». системний метод
  6. Питання. Предмет МПІ. Цілі і завдання МПІ. Інформатика як наука і навчальний предмет.
  7. природна інформатика

теоретична інформатика

Теоретична інформатика займається теорією формальних мов і автоматів, теоріями обчислюваності і складності, теорією графів, криптології, логікою (включаючи логіку висловлювань і логіку предикатів), формальної семантикою і пропонує основи для розробки Компіляторів мов програмування і математичні формулювання постановки проблем.

прикладна інформатика

Прикладна інформатика об'єднує конкретні застосування інформатики в тих чи інших сферах життя, науки або виробництва, наприклад, бізнес-інформатика, геоінформатика, комп'ютерна лінгвістика, біоінформатика, хемоінформатика і т. Д.

Інформаційні технології (ІТ, Від англ. information technology, IT) - Широкий клас дисциплін та галузей діяльності, що відносяться до технологій створення, збереження, управління і обробки даних, в тому числі із застосуванням обчислювальної техніки. Останнім часом під інформаційними технологіями найчастіше розуміють комп'ютерні технології. Зокрема, ІТ мають справу з використанням комп'ютерів і програмного забезпечення для створення, зберігання, обробки, обмеження до передачі і отримання інформації. Фахівців з комп'ютерної техніки і програмування часто називають ІТ-фахівцями.

Згідно з визначенням, прийнятим ЮНЕСКО, ІТ - це комплекс взаємопов'язаних наукових, технологічних, інженерних дисциплін, що вивчають методи ефективної організації праці людей, зайнятих обробкою і зберіганням інформації; обчислювальну техніку і методи організації і взаємодії з людьми і виробничим устаткуванням, практичні додатки, а також пов'язані з усім цим соціальні, економічні і культурні проблеми. Самі ІТ вимагають складної підготовки, великих початкових витрат і наукомісткої техніки. Їх впровадження повинно починатися зі створення математичного забезпечення, моделювання, формування інформаційних сховищ для проміжних даних і рішень.

Основні риси сучасних ІТ:

§ Структурованість стандартів цифрового обміну даними алгоритмів;

§ Широке використання комп'ютерного збереження і надання інформації в необхідному вигляді;

§ Передача інформації за допомогою цифрових технологій на практично безмежні відстані.

термін інформаційна система (ІС) використовується як в широкому, так і у вузькому сенсі.

§ В широкому сенсі інформаційна система є сукупність технічного, програмного та організаційного забезпечення, а також персоналу, призначена для того, щоб своєчасно забезпечувати належних людей належної інформацією.

Також в досить широкому сенсі трактує поняття інформаційної системи Федеральний закон РФ від 27 липня 2006 року № 149-ФЗ «Про інформацію, інформаційні технології і про захист інформації»: «інформаційна система - сукупність міститься в базах даних інформації і забезпечують її обробку інформаційних технологій і технічних засобів ».

Одне з найбільш широких визначень ІС дав М. р. Когаловскій: «інформаційною системою називається комплекс, що включає обчислювальний і комунікаційне обладнання, програмне забезпечення, лінгвістичні засоби та інформаційні ресурси, а також системний персонал і забезпечує підтримку динамічної інформаційної моделі деякої частини реального світу для задоволення інформаційних потреб користувачів».

§ В вузькому сенсі інформаційною системою називають тільки підмножина компонентів ІС в широкому сенсі, що включає бази даних, СУБД і спеціалізовані прикладні програми. ІС у вузькому сенсі розглядають як програмно-апаратну систему, призначену для автоматизації цілеспрямованої діяльності кінцевих користувачів, що забезпечує, відповідно до закладеної в неї логікою обробки, можливість отримання, модифікації і зберігання інформації.

поняття "Інформаційна культура"Характеризує одну з граней культури, пов'язану з інформаційним аспектом життя людей. Роль цього аспекту в інформаційному суспільстві постійно зростає, і сьогодні сукупність інформаційних потоків навколо кожної людини настільки велика, різноманітна і розгалужена, що вимагає від нього знання законів інформаційного середовища і вміння орієнтуватися в інформаційних потоках. в іншому випадку він не зможе адаптуватися до життя в нових умовах, зокрема, до зміни соціальних структур, наслідком якого буде значне збільшення числа працюючих в сфері інформаційної діяльності та послуг.
 В даний час існує безліч визначень інформаційної культури. Розглянемо деякі з них.

§ У широкому сенсі під інформаційною культурою розуміють сукупність принципів і реальних механізмів, що забезпечують позитивне взаємодія етнічних і національних культур, їх з'єднання в загальний досвід людства.

§ У вузькому сенсі - оптимальні способи звернення зі знаками, даними, інформацією та подання їх зацікавленому споживачу для вирішення теоретичних і практичних завдань; механізми вдосконалення технічних середовищ виробництва, зберігання і передачі інформації; розвиток системи навчання, підготовки людини до ефективного використання інформаційних засобів та інформації.

2. Архітектура персонального комп'ютера. Принцип відкритої архітектури. Принципи функціонування комп'ютера. Принципи фон Неймана.

Архітектура персонального комп'ютера - Компоновка його основних частин, таких як процесор, ОЗУ, відеопідсистема, дискова система, периферійні пристрої та пристрої введення-виведення.

Принцип відкритої архітектури полягає в наступному:

Для того щоб з'єднати один з одним різні пристрої комп'ютера вони повинні мати однаковий інтерфейс (англ. interface: від inter - між і face - особа)

Принципи функціонування комп'ютера (принципи фон Неймана)

В основу побудови переважної більшості комп'ютерів покладено такі загальні принципи, сформульовані в 1945 р американським ученим Джоном фон Нейманом.

1. Принцип програмного управління. З нього випливає, що програма складається з набору команд, які виконуються процесором автоматично один за одним в певній послідовності.

Вибірка програми з пам'яті здійснюється за допомогою лічильника команд. Цей регістр процесора послідовно збільшує зберігається в ньому адресу черговий команди на довжину команди. А так як команди програми розташовані в пам'яті один за одним, то тим самим організовується вибірка ланцюжка команд з послідовно розташованих елементів пам'яті. Якщо ж потрібно після виконання команди перейти ні до наступної, а до якоїсь іншої, використовуються команди умовного або безумовного переходів, Які заносять в лічильник команд номер комірки пам'яті, що містить наступну команду. Вибірка команд з пам'яті припиняється після досягнення і виконання команди "стоп". Таким чином,процесор виконує програму автоматично, Без втручання людини.

2. Принцип однорідності пам'яті. Програми та дані зберігаються в одній і тій же пам'яті. Тому комп'ютер не розрізняє, що зберігається в даній комірці пам'яті - число, текст або команда. Над командами можна виконувати такі ж дії, як і над даними.

Це відкриває цілий ряд можливостей. Наприклад, програма в процесі свого виконання також може піддаватися переробці, що дозволяє задавати в самій програмі правила отримання деяких її частин (так в програмі організовується виконання циклів і підпрограм). Більш того, команди однієї програми можуть бути отримані як результати виконання іншої програми. На цьому принципі засновані методи трансляції - Перекладу тексту програми з мови програмування високого рівня на мову конкретної машини.

3. принцип адресності. Структурно основна пам'ять складається з перенумерованих осередків; процесору в довільний момент часу доступна будь-яка осередок.

Звідси випливає можливість давати імена областям пам'яті, так, щоб до запомненним в них значень можна було згодом звертатися або міняти їх в процесі виконання програм з використанням привласнених імен.

Комп'ютери, побудовані на цих принципах, відносяться до типу фон-Неймановская. Але існують комп'ютери, принципово відрізняються від фон-Неймановская. Для них, наприклад, може не виконуватися принцип програмного управління, т. Е. Вони можуть працювати без "лічильника команд", що вказує поточну виконувану команду програми. Для звернення до будь-якої змінної, що зберігається в пам'яті, цим комп'ютерам не обов'язково давати їй ім'я. Такі комп'ютери називаються не-фон-Неймановская.

3. Представлення інформації в комп'ютері: двійкова система числення, кодування інформації, одиниці вимірювання об'єму інформації.

Двійкова система числення - Позиційна система числення з основою 2. У цій системі числення, числа записуються за допомогою двох символів (0 і 1).

кодування інформації - Процес перетворення сигналу з форми, зручної для безпосереднього використання інформації, в форму, зручну для передачі, зберігання або автоматичної переробки (див., Наприклад: Аналого-цифровий перетворювач).

В теорії кодування - відображення переданих даних на кодові слова.

У теорії передачі даних - процес перетворення знаків в сигнали.

Кодування різних типів інформації
 За допомогою набору бітів, можна уявити будь-яке число і будь-який знак. В інформаційних документах широко використовуються не тільки російські, але й латинські букви, цифри, математичні знаки та інші спеціальні знаки, всього їх кількість становить приблизно 200-250 символів. Тому для кодування всіх зазначених символів використовується восьмирозрядна послідовність цифр 0 і 1. Таким чином, текстова інформація кодується за допомогою кодової таблиці.
 Кодова таблиця - це внутрішнє кончина символів в комп'ютері. У всьому світі в якості стандарту прийнята таблиця ASCII - Американський стандартний код для обміну інформацією. Для зберігання двійкового коду одного символу виділено 1 байт = 8 біт.
 Слід зазначити, що вказаний спосіб кодування використовується тоді, коли до нього не висуваються додаткові вимоги, такі як необхідність вказати на виниклу помилку, виправлення помилки, секретність інформації. При спеціальному кодуванні коди виходять довшими, ніж у зазначеній таблиці.
 Найбільш просто кодується числова інформація - вона перекладається в двійкову систему числення.
 Для представлення графічної інформації в двійковій формі використовується так званий поточечной спосіб. На першому етапі вертикальними і горизонтальними лініями ділять зображення. Чим більше при цьому вийшло квадратів, тим точніше буде передана інформація про зображення. Як відомо з фізики, будь-який колір може бути представлений у вигляді суми різної яскравості зеленого, синього, червоного кольорів. Тому інформація про кожній клітині повинна містити кодування значення яскравості і кількостей зеленого, синього і червоного компонентів. Таким чином кодується растрове зображення - зображення, розбите на окремі точки. Обсяг растрового зображення визначається множенням кількості точок на малюнку на інформаційний обсяг однієї точки, який залежить від кількості можливих кольорів відображення (для чорно-білого зображення інформаційний об'єм однієї точки дорівнює 1 біту і кодується двома цифрами - 0 або 1). Різні кольори і їх відтінки виходять за рахунок наявності або відсутності трьох основних кольорів - червоного, синього, зеленого і їх яскравості. Кожна точка на екрані кодується за допомогою 4 бітів.
 Векторне зображення кодується розбивкою малюнка на елементарні відрізки, геометричні фігури і дуги. Положення цих елементарних об'єктів визначається координатами точок. Для кожної лінії вказується її тип (суцільна, пунктирна, штрих пунктирна), товщина і колір. Інформація про векторному зображенні кодується як звичайна буквено-цифрова і обробляється спеціальними програмами.
 Звукова інформація може бути представлена ??послідовністю елементарних звуків і пауз між ними. Висновок звуків з комп'ютера здійснюється синтезатором мови, який зчитує з пам'яті зберігається код звуку. Мова людини має велику різноманітність відтінків, тому кожне вимовлене слово має порівнюватися з попередньо занесеним в пам'ять комп'ютера еталоном, і при їх збігу відбувається його розпізнавання і запис.

Для вимірювання довжини є такі одиниці, як міліметр, сантиметр, метр, кілометр. Відомо, що маса вимірюється в грамах, кілограмах, центнерах і тоннах. Біг часу виражається в секундах, хвилинах, годинах, днях, місяцях, роках, століттях. Комп'ютер працює з інформацією і для виміру її обсягу також є відповідні одиниці виміру.

Ми вже знаємо, що комп'ютер сприймає всю інформацію через нулі й одинички. біт - Це мінімальна одиниця виміру інформації, відповідна однієї двійковій цифрі ( «0» або «1»).

байт складається з восьми біт. Використовуючи один байт, можна закодувати один символ з 256 можливих (256 = 28). Таким чином, один байт дорівнює одному символу, тобто 8 бітам:

1 символ = 8 бітам = 1 байту.

Вивчення комп'ютерної грамотності передбачає розгляд і інших, більших одиниць вимірювання інформації.

Таблиця байтів:

1 байт = 8 біт

1 Кб (1 кілобайт) = 210 байт = 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 байт =

= 1024 байт (приблизно 1 тисячу байт - 103 байт)

1 Мб (1 мегабайт) = 220 байт = 1024 кілобайт (приблизно 1 мільйон байт - 106байт)

1 Гб (1 гігабайт) = 230 байт = 1024 мегабайт (приблизно 1 мільярд байт - 109байт)

1 Тб (1 терабайт) = 240 байт = 1024 гігабайт (приблизно 1012 байт). Терабайт іноді називають тонна.

1 Пб (1 петабайт) = 250 байт = 1024 терабайт (приблизно 1015 байт).

1 ексабайт = 260 байт = 1024 петабайт (приблизно 1018 байт).

1 зеттабайт = 270 байт = 1024 ексабайт (приблизно 1021 байт).

1 йоттабайт = 280 байт = 1024 зеттабайт (приблизно 1024 байт).

У наведеній вище таблиці ступеня двійки (210, 220, 230 і т. д.) є точними значеннями кілобайт, мегабайт, гігабайт. А ось ступеня числа 10 (точніше, 103, 106, 109 і т. п.) будуть вже приблизними значеннями, округленими в сторону зменшення. Таким чином, 210 = 1024 байта представляє точне значення кілобайт, а 103 = 1000 байт є приблизними значенням кілобайт. Таке наближення (або округлення) цілком допустимо і є загальноприйнятим.

Нижче наводиться таблиця байтів з англійськими скороченнями (в лівій колонці):

1 Kb ~ 103 b = 10 * 10 * 10 b = 1000 b - кілобайт

1 Mb ~ 106 b = 10 * 10 * 10 * 10 * 10 * 10 b = 1 000 000 b - мегабайт

1 Gb ~ 109 b - гігабайт

1 Tb ~ 1012 b - терабайт

1 Pb ~ 1015 b - петабайт

1 Eb ~ 1018 b - ексабайт

1 Zb ~ 1021 b - зеттабайт

1 Yb ~ 1024 b - йоттабайт

Вище в правій колонці наведені так звані «десяткові приставки», які використовуються не тільки з байтами, але і в інших областях людської діяльності. Наприклад, приставка «кіло» в слові «кілобайт» означає тисячу байт, також як у випадку з кілометром вона відповідає тисячі метрів, а в прикладі з кілограмом вона дорівнює тисячі грам.

4. Кодування інформації: кодування тексту, звуку, зображення.

 



Електронний мікроскоп - пристрій, принцип роботи, використання для дослідження структури біологічних мембран. Підготовка препарату для електронної мікроскопії. | Кодування текстової інформації

Кодування графічної інформації | Додатки-сервери і програми-клієнти | Технологія обробки табличної інформації | Абстрактні типи даних | Логіки | числові формати | Оформлення таблиці в Excel |

© um.co.ua - учбові матеріали та реферати