На головну

Тінь VRay Shadows

При візуалізації за допомогою алгоритму VRay можна використовувати і стандартні джерела світла, але є дві умови:

u обов'язково включати загасання у джерела світла (в свиті Inten-
 sity / Color / Attenuation);

u використовувати тип тіней VRay Shadows.

Тіні VRay Shadows не тільки дозволяють отримати м'які (розмиті) краю тіні, але і правильно взаємодіють з модифікатором VRay Displacement і прозорими об'єктами.

Налаштування VRay Shadows знаходяться в свиті VRay Shadows parameters

§ Transparent shadows (Прозорі тіні) - якщо прапорець включений, то тіні
 від прозорого об'єкта будуть прозорими. Якщо зняти прапорець, то тіні
 від прозорих об'єктів будуть непрозорими і VRay буде з огляду на па
 раметри з сувою Shadow Parameters (Color, Dens., Map і ін).

§ Smooth surface shadows (Згладжувати тіні) - якщо включити даний; прапорець, VRay буде намагатися запобігти появи ступінчастих тіней, які можуть з'явитися на нізкополігональних об'єктах.

§ Bias (Зсув) - зсув тіні від заснування об'єкта.

§ Area shadow (М'які тіні) - включає / вимикає м'які (розмиті)

§ тіні.

§ Box (Куб) - VRay обчислює розмиті тіні таким чином, як якщо б вони відкидалися джерелом світла в формі куба.

§ Sphere (Сфера) - VRay обчислює розмиті тіні таким чином, як якщо б вони відкидалися джерелом світла в формі сфери.

§ U, V, W size - розміри джерела світла, які враховуються при обчисленні м'яких тіней.

§ Subdivs (Подразбіеніе) - кількість відліків, які візьме VRay для обчислення м'яких тіней в даній точці. Чим більше відліків, тим краще, але час рендеринга при цьому збільшується.



Джерело світла VRayLight | матеріал VRayMtl

Загальні відомості про плагіні VRay | Вибір VRay як активного рендерера | Reflection | Refraction | Irradiance map | Image sampler (Antialiasing) |

© um.co.ua - учбові матеріали та реферати