Головна

Стратегії та тактики в дизайн-проектуванні, їх характеристики і різновиди. Системне та комплексне проектування, середовищної підхід. Відповідь МАСЛОВА АНАСТАСІЯ

  1. A) повідомляється про неможливість дати відповідь по суті поставленого питання в зв'язку з неприпустимістю розголошення зазначених відомостей
  2. A. Загальні характеристики
  3. I. Конституційний лад РФ: поняття, структура і базові характеристики.
  4. I. Поняття відповідальності за порушення зобов'язання
  5. OC UNIX, основні характеристики, файлова структура.
  6. OC Windows NT, основні характеристики.
  7. ORDER BY дозволяє впорядковувати виводяться записи відповідно до значень одного або декількох обраних стовпців.

Стратегія - Мистецтво планування, заснованого на правильних і далекосяжних прогнозах

Тактика - сукупність засобів і прийомів для досягнення наміченої мети.

ДИЗАЙНЕРСЬКЕ ПРОЕКТУВАННЯ - з'єднання в цілісній структурі і гармонійній формі всіх суспільно необхідних властивостей проектованого об'єкта. Основні робочі категорії дизайнерського (художнього) проектування - образ, функція, морфологія, технологічна форма, естетична цінність.

Проектування взагалі - процес створення, опису, зображення або концептуальної моделі неіснуючого об'єкта з заданими функціональними, ергономічними і естетичними властивостями, воно здійснюється в тій чи іншій мові, в термінах і структурах якого обґрунтовується принципова можливість здійснення об'єкта і будується вихідний текст проекту (його робоча документація ). Дизайн як вид художнього проектування об'єднує науково-технічний і художньо-образний підходи до побудови моделі майбутнього об'єкта і способу її опису. На всіх етапах дизайн-процесу найважливішим є пошук, формування та проходження проектному образу. Здійснення ідеї створення цілісного об'єкта потребує глибокого знання основних законів і тенденцій розвитку економіки, виробництва, споживання, а також розуміння духовних запитів суспільства. Тому Д.п. базується на наукових засадах моделювання об'єкта, які застосовуються в інших сферах суспільної діяльності, об'єднуючи наукові принципи з художніми в проектному образі.

Творча суть художнього проектування (дизайну) складається в «Образному схоплюванні», проясненні і втіленні життєвих цінностей. основою є проектне уяву (Як базова професійна здатність): взаємозв'язок процесів мислення, спрямованих на виявлення вихідних ціннісних орієнтирів, основних формотворчих чинників і проектних образів майбутніх дизайнерських об'єктів. При цьому синтез факторів формоутворення не є механічна сума вимог до об'єкту - це система, в якій від місця і ролі окремих факторів (умов) залежить загальний підхід до процесів формоутворення.

Д.п. спочатку виникло як привнесення в утилітарний об'єкт художнього початку, що поліпшує його споживчі властивості. Образні характеристики тут - мета другого і навіть третього (після гармонізації) порядку. Більше того, безліч предметів, речей, явищ, відпрацьованих дизайнерски, взагалі не в змозі придбати риси художнього образу самі по собі, поза контекстом споживання або поза зв'язком з іншими архітектурними та дизайнерськими формами даного средового комплексу. Підвладний дизайну світ конкретністю призначень, обмеженістю масштабів, цілеспрямованістю форм як би завершує художній пошук збірним предметним чином і завданнями гармонізації і дуже рідко дозволяє дизайнеру створити художній символ. І справа не в унікальності або масовості дизайнерських рішень або виробів, а в характері засобів передачі ідейного змісту. Тому невипадково багато сучасних об'єкти архітектурної творчості в століття масового тиражування, наприклад житлових будівель, практично відносять до сфери дизайну.

Таким чином, залучення в Д.п. все більшої кількості компонентів переводять його в новий ранг проектної діяльності, архітектурно-дизайнерське (средовое) проектування. причому архітектор-дизайнер в своїй роботі оперує не тільки специфічно архітектурними засобами - простором, конструкцією, пластикою деталі, але і вільний до цієї системи засобів додати будь-які інші складові середовища і, більш того, деякі з них (в тому числі візуальні комунікації, рекламу, потік машин, обладнання і т.д.) зробити провідним зоровим компонентом «свого» художнього образу. Найголовніше для нього - розуміння феномену «проектної культури», для якої важливо, що спосіб життя людей образна в тому ж сенсі, в якому образними якостями наділені дизайнерські об'єкти і твори мистецтва. При цьому проектне уяву як би пронизане ціннісної інтонацією і через це пов'язано з художньою культурою в цілому.

Середовищної підхід.

Як відомо, середовищної підхід є репліка на екологічну проблематику. Якщо екологія є збереженням і відтворенням природних, природних, натуральних ресурсів людини і в цьому сенсі є частиною і розвитком натуралістичного і природничо-наукового підходу до природного середовища, то середовищної підхід займається середовищної проблематикою швидше в переносному, метафоричному сенсі, тому що мова йде не стільки про природне середовище , скільки про середовищі культурної, семіотичної, наповненою всякого роду знаками і символами, в якій людина здійснює осмислене і пережівательний поведінку.

Як тільки ця проблематика була визнана культурно значущою, так виявилося, що дизайн і архітектура, чимало того не підозрюючи, спочатку виявилися місцем зародження нової середовищної дійсності і навіть нової естетичної реальності, яку я ризикую назвати екологічної естетикою, і до процесів якій збираюся підійти в кінці свого повідомлення.

Облік середовищних умов та обмежень є загальним місцем у професійній практиці дизайну і архітектури, тому мова піде не про таких досить відомих поняттях, як предметне середовище (предметно-матеріальне середовище, про яку багато писалося в теорії дизайну), а я постараюся говорити про іншу сторону питання, більш тісно пов'язаної зі середовищної семіотика, про те, як і з чого влаштовані знакові середовища. І в кінці повідомлення постараюся дати естетичну трактування середовищних понять.

У першій частині мого повідомлення я буду говорити про ситуаційному будові середовища і про функціональну типології середовищних ситуацій.

Основним підходом средового поняття є, власне кажучи, навіть не поняття середовища, а саме поняття ситуації, а точніше кажучи, протиставлення трьох категорій: середовища, ситуації і предмета. Вони знаходяться один до одного, по-перше, в ієрархічному відношенні, в тому сенсі, що ситуації можуть відбутися в предметах, а середовища можуть відбутися в ситуаціях. І тому найбільш просто ці поняття можна було б визначити так: ситуації, по-перше можуть розкладатися на інші, більш дробові ситуації, по-друге, складатися з більш дрібних ситуацій; предмети - суть такі ситуації, які вже не є середовищами ні для яких інших ситуацій, т. е. елементарні середовищні освіти, які не можуть бути розчленовані на будь-які нові ситуації; і, навпаки, середовища - суть такі ситуації, які ніколи не є предметами ні в яких інших ситуаціях, т. е. предмети - це найнижчий рівень реалізації ситуацій, а середовище, навпаки, є верхній шар цього розгляду, вона сама ні в одну з ситуацій не входить і є граничною масою ситуацій.

15. Поняття образу в мистецтві і в дизайні. Відмінність проектного образу від художнього. Різні підходи до створення проектного образу (на прикладі творчості провідних дизайнерів). Авторські концепції і стилі в дизайні. Відповідає Філатова Анна:

Образ в дизайні -Ідеальне уявлення про об'єкт, художньо-образна модель, створена уявою дизайнера. Художній образ - будь-яке явище, творчо відтворене в художньому творі.

Проектний образ різниться від художнього тим, Що вписаний не в художню, а в споживчу культуру, що виводить його з чистої споглядальності в площину практичної взаємодії з ним. Це: 1. Ідеальний об'єкт або модель, створена уявою дизайнера, в якій відбивається реальний світ.

2. Цілісна і завершена форма, в якій всі частини узгоджені один з одним.

3. Предметно виражений сенс.

Методи проектування в дизайні.Для вирішення проектної задачі існує певний план творчого процесу дизайнера: виникнення задуму і постановка задачі;

1. збір і накопичення матеріалу, визначення творчого джерела. Вирішуючи певне завдання, дизайнер завжди стоїть перед проблемою вибору засобів, здатних найбільш щільно і точно висловити його ідею.

2. Концентрація зусиль, інтенсивна робота, використання різних методів евристики і проектування;

3. Перепочинок, відволікання, щоб через деякий час знову повернутися до вирішення і оцінити його «свіжим поглядом».

4. Осяяння - отримання остаточного оптимального рішення;

5. Доопрацювання, доведення роботи до кінця, узагальнення, висновки, оцінка, оформлення документації.



Перешкоди на шляху великих інновацій | Процес творчості - це пошук єдності форми і змісту.

Блок 1. Теорія і методологія проектування в дизайні | Технічні креслення | Конструктивні фактори формоутворення промислових виробів | Передпроектна иследование. | Виготовлення дослідного зразка і його випробування | Висновок: Для грамотної побудови композиції, необхідно враховувати сприйняття | Просторові зміни кольору | Прототип - прообраз, зразок, оригінал. | Проблема інновацій в дизайні | Графічний дизайн як проектна діяльність. Види графічного дизайну. Виразні засоби в проектуванні об'єктів графічного дизайну. ТИХОМИРОВА ОКСАНА |

© um.co.ua - учбові матеріали та реферати