Головна |
Призначені для перетворення інформації в цифровій формі. Подання інформації в цифровому вигляді (в двійковій системі) за допомогою всього двох знаків «0» і «1». дозволяє при перетворенні інформації обійтися невеликою кількістю операції і елементів, їх виконують. Справді, «0» може бути перетворений тільки в «1», а «1» в «0». Ця операція називається «інверсія» або логічне заперечення. Реалізується елементом НЕ
Однак перетворити інформації вимагає виконання операцій з групами знаків, найпростішої з яких є група з двох знаків. (Оперування з великими групами завжди можна розбити на послідовні операції з двома знаками). Комбінацій з двох знаків всього три: 0,0; 1,1; 1,0. Результатів перетворення можливо тільки два: 0 або 1. Ці перетворення називаються: диз'юнкція (логічне додавання) і кон'юнкція (логічне множення) і виконуються елементами АБО і І
Цими простими логічними операціями (функціями) можна виразити будь-які інші логічні функції. Такий набір найпростіших функцій називається логічним базисом. Логічний базис може бути реалізований і іншими логічними елементами, наприклад І-НЕ (Шеффера) або АБО-НЕ (Пірса)
Логічні елементи поділяються і за типом використаних в них електронних елементів. Найбільше застосування в даний час знаходять такі логічні елементи: ТТЛ (транзисторних - транзисторна логіка), ТТЛЩ (то ж з діодами Шотки), КМОП (логіка на основі комплементарних ключів на МОП транзисторах), ЕСЛ (емітерний - пов'язана логіка) і ін.
Логічні елементи входять до складу мікросхем, наприклад ТТЛ елементи - до складу мікросхем К155, К133; ТТШЛ - 530, 533, К555, ЕСЛ - 100, К500 і т.д.
Мікропроцесор і пам'ять компа. Основний алг. роботи проца. Система переривань. | Шифратори (кодери). Умовне позначення, пристрій, принцип дії, застосування.
Стандартне і канонічне представлення задачі лінійного програмування. Симплекс метод. | Ігри. Методи вирішення ігор. | Уточнення відокремленого кореня методом ітерацій | геометрична інтерпретація | Інтерполяція: постановка завдання, геометрична інтерпретація. Інтерполяційний член Ньютона Алгоритм для реалізації на ЕОМ обраного многочлена. | Формула прямокутників. | Історія розвитку кому тих ЕОМ, покоління ЕОМ і классиф. Сучасні тенденції разв арх ЕОМ. | Е Поколіть: 1937-1953 | Принципи фон Неймана, покладені в основу організації ЕОМ. Структура мікрокомп'ютера. | Дешифратори (декодери). Умовне позначення, пристрій, принцип дії, застосування. |