На головну

Функціональна і структурна організація обробки мультимедійної інформації;

  1. D) установам і підприємствам кримінально-виконавчої системи, організаціям інвалідів
  2. DMA. Призначення. Структурна схема контролера
  3. II. Взаємозалежність між організаціями
  4. II. Організація проведення атестації.
  5. II. Порядок формування експертних груп, організація експертизи заявлених на Конкурс проектів і регламент роботи Конкурсної комісії
  6. International Communications Consultancy Organisation (ICCO). Міжнародна організація бізнес-комунікаторів.
  7. IV. Економіка і організація муніципального господарства

Це алгоритми обробки даних.

стиснення відео - Зменшення кількості даних, що використовуються для подання відеопотоку.

Недоліки: при використання стиснення з втратами з'являються характерні і добре помітні артефакти - наприклад, блочность (розбиття зображення на блоки 8x8 пікселів), замилювання (втрата дрібних деталей зображення) і т. Д.

Стиснення без втрат - Метод стиснення інформації, представленої в цифровому вигляді, при використанні якого закодована інформація може бути відновлена ??з точністю до біта. При цьому оригінальні дані повністю відновлюються з стисненого стану. Цей тип стиснення принципово відрізняється від стиснення даних з втратами. Для кожного з типів цифрової інформації, як правило, існують свої оптимальні алгоритми стиснення без втрат. Стиснення даних без втрат використовується в багатьох додатках. Наприклад, воно використовується в усіх файлових архіваторах. Воно також використовується як компонент в стисненні з втратами. Стиснення без втрат використовується, коли важлива ідентичність стислих даних оригіналу. Типовий приклад - виконувані файли і вихідний код. Деякі графічні файлові формати, такі як PNG або GIF, використовують тільки стиснення без втрат; тоді як інші (TIFF, MNG) можуть використовувати стиснення як з втратами, так і без.

Техніка стиснення без втрат. Стиснення цифрових даних без втрат робиться шляхом заміни оригінальної послідовності бітів іншою послідовністю - містить опис оригінальної послідовності. При цьому, скорочення відбувається за рахунок повторюваних фрагментів. При необхідності отримати вихідний потік даних проводиться відновлення його по потоку-опису.

Стиснення відео і технологія компенсації руху. Одна з найбільш потужних технологій дозволяє підвищити ступінь стиснення - це компенсація руху. Її використання означає, що наступні кадри в потоці використовують схожість областей в попередніх кадрах для збільшення ступеня стиснення.

Компенсація руху - один з основних алгоритмів, що застосовуються при обробці і стисненні відеоданих. Алгоритм використовує схожість сусідніх кадрів в відео послідовності і знаходить вектора руху окремих частин зображення. Використання компенсації дозволяє при стисненні багаторазово збільшити ступінь стиснення за рахунок видалення надмірності у вигляді співпадаючих частин кадрів.

стиснення звуку - Сукупність технологій по зменшенню обсягу даних, необхідних для передачі і зберігання звукової інформації. Базуючись на основних принципах стиснення інформації, при стисненні звуку використовуються особливості звукової інформації, особливості природи, механізмів проіхожденія звуку (мова, музичні інструменти і т.д.) і звуковосприятия.

Подання звукової інформації в цифровому вигляді. Звук являє собою аналоговий сигнал, безперервний у часі і приймає довільні необмежені величини. Сигнали, якими оперує цифрова техніка, є дискретними і приймають кінцеве число значень. Для того, щоб мати можливість передавати, зберігати і обробляти звук за допомогою цифрової техніки необхідно перетворення його цифровий вигляд - квантування. При квантуванні з аналогового сигналу виробляються вибірки через певні проміжки часу (тимчасове квантування), а потім зіставлення кожній вибірці кінцевої дискретного значення - цифрового коду (квантування величини). Таке уявлення має назву імпульсно-кодова модуляція (ІКМ). Зворотне перетворення здійснюється в зворотному порядку: цифрове представлення > зіставлення коду дійсної величини > інтерполяція відліків > аналоговий сигнал.

Багато системи стиснення звуку мають механізми адаптації до характеру звуку за допомогою зміни параметрів і алгоритмів кодування. Основні механізми: - Зміна розміру і форми вікна аналізу. - Вибір кодових книг для упаковки коефіцієнтів. У різному вигляді присутня практично по всіх кодеках.

Мультимедіа технології, їх особливості в ряду базових інформаційних технологій. Структурування мультимедіа технологій. Основні технологічні рішення для носіїв інформації в мультимедіа технологіях. Оптичні диски, міні-диски, flash-пам'ять.

Сьогодні склалося три різних розуміння слова мультимедіа.

1. Перше - це «мультимедіа як ідея», тобто новий підхід до зберігання інформації різного типу.

З розвитком комп'ютерної техніки з'являлася можливість обробки все більш різноманітною інформацією: почавши з чисел, комп'ютер освоїв роботу з текстом; потім в сферу його інтересів потрапили звуки і зображення; сьогодні комп'ютер вільно звертається з озвучуванням та фрагментами відео.

Однак до останнього часу здавалося, що текст - це текст, числа - щось інше, навіть оцифровані звуки і зображення продовжували сприйматися як абсолютно різні речі, роботою з ними займалися різні люди в різних спеціалізованих установах.

Зараз здається навіть дивним, що тільки більш ніж через 10 років після початку комп'ютерної обробки зображення, мови, синтезу музики виникла ідея об'єднати все це в єдине ціле, яка отримала назву «мультимедіа».

2. Друге значення мультимедіа - це обладнання, яке дозволяє працювати з інформацією різної природи. Це мультимедіа-плати, мультимедіа-комплекси, і, нарешті, мультимедіа-центри.

3. Третє значення мультимедіа - це «мультимедіа-продукт» - продукт, складений з даних різних типів, та ще й такий, в якому можна зорієнтуватися: каталог, енциклопедія. Найчастіше такий продукт асоціюється з CD-ROM і DVD-ROM.

Мультимедіа-продукт може містити не менше інформації, ніж досить великий музей або бібліотека, а оскільки в принципі він доступний кожному, значить, він повинен бути організований так, щоб в ньому можна було розібратися без спеціальної освіти. Для цього створюється система меню і посилань, яка служить путівником у море даних. По головному меню можна оцінити структуру матеріалу і швидко відшукати потрібний розділ, при бажанні легко можна пропустити нецікаве, отримати довідку, якщо раптом зустрілося незрозуміле слово або поглибиться в деталі. Є також докторські енциклопедії, в яких можна дізнатися все хвороби, про першу допомогу і т.д. Є анатомічні атласи, що складаються зі статей, відеофрагментів, що пояснюють діяльність окремих органів, а також у вигляді тлумачного словника. Є також географічні енциклопедії, наприклад, «Великі міста світу» дає повну інформацію про більшість великих міст.

визначення

Мультимедіа (multimedia) - це сучасна комп'ютерна інформаційна технологія, що дозволяє об'єднати в комп'ютерній системі текст, звук, відеозображення, графічне зображення та анімацію (мультиплікацію).

Мультимедіа - це сума технологій, що дозволяють комп'ютеру вводити, обробляти, зберігати, передавати і відображати (виводити) такі типи даних, як текст, графіка, анімація, оцифровані нерухомі зображення, відео, звук, мова.

Безсумнівним достоїнством і особливістю технології є такі можливості мультимедіа, які активно використовуються в поданні інформації:

- Можливість зберігання великого обсягу самої різної інформації на одному носії (до 20 томів авторського тексту, близько 2000 і більше високоякісних зображень, 30-45 хвилин відеозапису, до 7 годин звуку);

- Можливість збільшення (деталізації) на екрані зображення або його найцікавіших фрагментів, іноді в двадцатикратном збільшенні (режим "лупа") при збереженні якості зображення. Це особливо важливо для презентації творів мистецтва і унікальних історичних документів;

- Можливість порівняння зображення і обробки його різноманітними програмними засобами з науково-дослідними або пізнавальними цілями;

- Можливість виділення в супроводжує зображення текстовому або іншому візуальному матеріалі «гарячих слів (областей)», за якими здійснюється негайне отримання довідкової або будь-який інший пояснювальній (в тому числі візуальної) інформації (технології гіпертексту і гіпермедіа);

- Можливість здійснення безперервного музичного або будь-якого іншого аудіосупроводу, відповідного статичному чи динамічному візуальному ряду;

- Можливість використання відеофрагментів з фільмів, відеозаписів і т.д., функції "стоп-кадру", покадрового «гортання» відеозапису;

- Можливість включення в зміст диска баз даних, методик обробки образів, анімації (наприклад, супровід розповіді про композицію картини графічної анімаційної демонстрацією геометричних побудов її композиції) і т.д .;

- Можливість підключення до глобальної мережі Internet;

- Можливість роботи з різними додатками (текстовими, графічними і звуковими редакторами, картографічної інформацією);

- Можливість створення власних «галерей» (вибірок) з представленої в продукті інформації (режим «кишеню» або «мої позначки»);

- Можливість «запам'ятовування пройденого шляху» і створення «закладок» на зацікавила екранної «сторінці»;

- Можливість автоматичного перегляду всього змісту продукту ( «слайд-шоу») або створення анімованого і озвученого «путівника-гіда» по продукту ( «говорить і показує інструкції користувача»); включення до складу продукту ігрових компонентів з інформаційними складовими;

- Можливість «вільної» навігації за інформацією і виходу в основне меню (укрупненное зміст), на повне зміст або зовсім з програми в будь-якій точці продукту.

Класифікація та області застосування мультимедіа додатків

Мультимедіа програми можна розділити за способом подання інформації на лінійні і нелінійні (інтерактивні).

Інтерактивний спосіб взаємодії людини і комп'ютера найбільш повним чином представлений в категоріях комп'ютерних ігор. Нелінійний спосіб представлення мультимедійних даних іноді називається «гіпермедіа».

Як приклад лінійного і нелінійного способу подання інформації, можна розглядати таку ситуацію, як проведення презентації. Якщо презентація була записана на плівку й показується аудиторії, то цей спосіб донесення інформації лінійний час перегляду цього дану презентацію не мають можливості впливати на доповідача. У разі ж живий презентації, аудиторія має можливість задавати доповідачеві питання і взаємодіяти з ним іншим чином, що дозволяє доповідачеві відходити від теми презентації, наприклад, пояснюючи деякі терміни або більш докладно висвітлюючи спірні частини доповіді. Таким чином, жива презентація може бути представлена, як нелінійний (інтерактивний) спосіб подачі інформації.

Області застосування мультимедіа:

1. Ділова сфера:

- Редакційна діяльність (ММ-видавництва);

- Інформаційна та рекламна продукція (презентації, брошури, рекламні листки);

- Інтерактивні презентації;

- Інтерактивне навчання;

- Internet.

2. Освіта:

Ідея застосування комп'ютера в навчанні виникла досить давно, але її втілення стало можливим лише з появою ПК, оснащених мультимедіа пристроями.

Комп'ютеризація вітчизняної системи освіти - тема велика, різноманітна і актуальна. Міністерство освіти і Державний комітет з вищої освіти в Росії останнім часом приділяє все більше уваги навчальним програмам. Республіканський центр інтерактивних засобів навчання розробив ряд мультимедіа підручників з природничих, гуманітарних і технічних циклам.

3. Розваги: ??ігри, фільми, музика, віртуальна реальність і т.д.

За функціональним використанням мультимедійні програмно-технічні засоби можна розділити на:

1. Пристрої оперативної внутрішнього зв'язку - місцевий телефонний і інша, наприклад, диспетчерський зв'язок, радіотрансляція, системи оповіщення.

2. Обладнання для індивідуального використання і проведення культурно-масових заходів.

3. Засоби інформування (різні інформаційні дошки та табло, сенсорні екрани, відео та звукові автовідповідачі, відеокубів, відео стіни і т.п.);

4. Системи охоронної та пожежної сигналізації (відеокамери і телевізори стеження, звукова сигналізація та ін. Датчики).

По використовуваному обладнанню аудіовідеотехніческіе кошти можна класифікувати як пристрої:

1) радіофікації і зв'язку, звукопідсилення, звукозапису та звуковідтворення;

2) відеовідтворення і записи;

3) інформування.

 



Поняття інформації, різні його трактування. Визначення інформації (за законодавством Російської Федерації, по Н. Вінеру, інші). | Векторна, растрова, фрактальна і програмна графіка, їх схожість і відмінність.

ПОРІВНЯННЯ сегментна і сторінкової організації | Фізична організація і адреса файлу. | Логічна організація файлу. Файли з індексного-послідовною структурою. | Безперервне розміщення. | Інформаційна безпека та захист ІНФОРМАЦІЇ | Інформаційна безпека та захист інформації | Поняття політики інформаційної безпеки. Призначення політики безпеки. Основні типи політики безпеки доступу до даних. | Захист інформації в ІТ. Основні технологічні рішення. Шифрування даних. Загальна характеристика алгоритмів шифрування, схеми роботи. | Приклади алгоритмів симетричного шифрування і шифрування з відкритим ключем. Гібридні криптосистеми. Поняття ЕЦП і сертифіката. Протоколи IPSec і SSL. | Державні (національні) стандарти РФ |

© um.co.ua - учбові матеріали та реферати