На головну

Відеопідсистема ЕОМ. Призначення, організація, характеристики.

  1. DFD -діаграмми (призначення, складові елементи, правила побудови).
  2. I. Конституційний лад РФ: поняття, структура і базові характеристики.
  3. OC Windows NT, основні характеристики.
  4. SADT. Види, призначення, використання зворотного зв'язку на діаграмах.
  5. UML-діаграми діяльності (призначення, складові елементи, правила побудови).
  6. UML-діаграми станів (призначення, складові елементи, правила побудови).
  7. UML-діаграми співробітництва (призначення, складові елементи, правила побудови).

Основними компонентами відеопідсистеми обчислювальних машин є відеомонітор (дисплей або просто монітор) як пристрій візуального відображення інформації на екрані і відеоадаптер (синонім - відеокарта), функціями якого є перетворення і передача відеосигналу на монітор. Відеоадаптер виконує роль інтерфейсу між комп'ютером і пристроєм відображення інформації. Цей інтерфейс був єдиним призначенням перших відеоадаптерів. Однак у міру розвитку комп'ютерів на відеоадаптер стали покладатися додаткові обов'язки: апаратне прискорення 2D- і 3D-графіки, обробка відеосигналів, прийом телевізійних сигналів і ряд інших. Для вирішення цих завдань до складу відеоадаптера стали включати додаткові елементи, в результаті чого сучасний відеоадаптер перетворився на потужний універсальний графічний пристрій. Відеоадаптер є надзвичайно важливий елемент відеопідсистеми і визначає наступні її характеристики: максимальний дозвіл і частоти розгорток (спільно з монітором); максимальну кількість відображуваних відтінків кольорів; швидкість обробки і передачі відеоінформації, визначальну продуктивність відеопідсистеми в цілому. Відеоадаптери можуть працювати в текстовому і графічному режимах, що розрізняються дозволом, кількістю відображуваних кольорів і деякими іншими характеристиками.

відеокарта
Для обробки відео інформації та управлінням виведення на екран монітора служить відеоадаптер або відеокарта. На сучасні відеокарти встановлюється відеопроцесор. Відеопроцесор являє собою складну схему управління, яку можна порівняти за складністю з центральним процесором. Відеопроцесор, який працює з відеопам'яттю, має високу продуктивність. Пересилання даних між Відеопроцесори і відеопам'яттю проводиться по внутрішній шині, це швидкі передачі. Пересилання з основної пам'яті в відеопам'ять зазвичай відбувається значно повільніше, оскільки блок даних з основної пам'яті повинен пройти по системної шині даних (яка поступається шині відеоданих по розрядності), потім через інтерфейс відеошіну, потрапити на внутрішню шину відеоадаптера і лише потім - в відеопам'ять. При пересиланні даних між двома шинами необхідно синхронізувати роботу головного процесора з відеопроцесором. На рис. 1 зображена спрощена модель роботи основних компонентів відеосистеми комп'ютера.

Мал. 1. Орієнтовна архітектура відеосистеми

Відеопроцесор виробляє обробку графічних функцій, що вимагають інтенсивних обчислень, в результаті, розвантажується центральний процесор обчислювальної системи. Звідси випливає, що відеопроцесор повинен оперувати своєю власною пам'яттю. Тип пам'яті, в якій зберігаються графічні дані називається буфер кадру (frame buffer). У системах, оріентірованнних на обробку 3D додатків, потрібно ще й наявність спеціальної пам'яті, звані z-буфер (z-buffer), в якому зберігається інформація про глибину зображуваної сцени. У деяких системах може бути власна пам'ять текстур (texture memory), тобто пам'ять для зберігання елементів, з яких формуються поверхні об'єкту. Наявність текстурних карт ключовим чином впливає на реалістичність зображення тривимірних сцен.

 



Контролери, основні функції та реалізація | відеопам'ять комп'ютера

Класифікація ЕОМ | Поняття архітектури МП. Особливості архітектур обчислювальних систем CISC, RISC, MIPS, SPARC. Області застосування. | Внутрішня структура МП. Призначення вузлів, що входять в типову структуру МП. | Цикл виконання команди | Співпроцесори. Призначення, система команд на прикладі процесорів Intel x86. | Команди мультимедійного розширення. Порівняння мультимедійних розширень від фірм Intel і AMD. | динамічна пам'ять | Призначення і класифікація ЗУ. Фізична і логічна структура ЗУ, їх характеристики і параметри. | Поняття шини. Синхронна і асинхронна шини. Шини PCI, USB, IDE і SCSI. | Інтерфейси периферійних пристроїв. Периферійні пристрої ЕОМ. |

© um.co.ua - учбові матеріали та реферати