Головна |
Існує безліч рішень для мобільних телефонів, які дозволяють за допомогою доповненої реальності отримати необхідні відомості про оточення. Для прикладу: в 2010 році компанія AlterGeo випустила перше в історії Росії додаток з доповненою реальністю для iPhone. Будучи частиною однойменного геосоціологіческого сервісу, продукт дозволяв дивитися через камеру смартфона, в якій стороні і на якій відстані від користувача розташовані міські пам'ятки та заклади, а також де в даний момент знаходяться його друзі.
Частина рішень в цій області втілюється у вигляді окулярів, для постійного контакту з середовищем доповненої реальності. В даний час, Google працює над Project Glass.
Project Glass - продукт почав тестування в квітні 2012 року, а відома газета The New York Times повідомляла про новинку ще в кінці лютого 2012 року. Імовірно окуляри будуть коштувати близько 1500 американських доларів, а перші екземпляри з'являться на початку 2013.
Свого часу російська компанія АR Door, створила у співпраці з російськими агентствами нерухомості шар доповненої реальності для пошуку об'єктів нерухомості в Москві. Завантаживши браузер Layer на смартфон і додавши цей шар, користувач, перебуваючи у якогось будинку в місті, наводить на нього камеру, і на екрані гаджета з'являється інформація про те, які квартири в будинку здаються або продаються.
До категорії доповненої реальності можна віднести і широке використання в рекламі так званих QR-кодів. Ці картинки, які виглядають як поєднання чорних і білих квадратиків, - своєрідна комп'ютерна мітка: камера мобільного пристрою, наведеного на цей код, розпізнає його і, наприклад, програє з інтернету рекламний ролик продукту або демонструє його тривимірну віртуальну копію.
У 2000 році вийшла гра ARQuake. Перша мобільна гра з технологією доповненої реальності для вулиці. Вона стала стрелялкой від першої особи, яка використала GPS, спеціальний контролер, гібридний магнітний або інерційний датчик орієнтування, щоб дозволити вам прибрати подалі в рюкзак свій ноутбук і пересуватися по реальному світу, випускаючи черги віртуальних куль по монстрам і будівлям, які ця гра накладала на оточення, реально знаходилося перед вами.
Квиток 11 Питання 3 | Архітектура систем IVR
Параметр потоку є щільність ймовірності надходження викликів в момент t. | Віртуальний офіс. Призначення і функціональні можливості. | Email Poller | протокол SMPP | Принцип роботи SMS-шлюзу | Квиток 8 питання 3 | Квиток 9 питання 2 | Квиток 10 питання 3 | Квиток 11 Питання 1 | Квиток 12 питання 3 |