На головну

Звукова плата. Історія розвитку цифрових аудіо-адаптерів.

  1. A) Федеральна служба по нагляду у сфері охорони здоров'я і соціального розвитку (Росздравнадзор)
  2. Amp; 1. Предмет і завдання курсу історія. У чому сутність історичного знання?
  3. Amp; 30. Радянсько-німецькі відносини в 1930-і роки: історія і сучасна оцінка.
  4. Amp; 4. Історія російського парламентаризму. Діяльність Державних Дум в 1906-1917 рр.
  5. Amp; 49. Особливості розвитку, капіталізму в Росії в другій половині XIX століття.
  6. Сучасні технології фізичного розвитку і виховання дітей дошкільного віку.
  7. I. Основні тенденції післявоєнного розвитку Західної Європи.

Сьогодні відтворення і запис звуку здаються настільки природним процесом, що складно собі уявити, що недавно все було інакше. Були часи, коли звук здавався чимось непотрібним і непотрібним для ПК, а про природність звучання ніхто навіть не замислювався.

Найперші комп'ютери сімейства IBM PC постачали примітивним динаміків PC

Speaker(Спікером). У народі прозвано «пищалки». Пристрій могло відтворювати за раз не більше одного тону, а регулювання гучності була сильно утруднена.

Призначення у динаміка була одна - відтворювати діагностичні сигнали при завантаженні і роботі ПК. Однак творці ігор знайшли пристрою інше застосування: задаючи частоту і черговість звучання, вони створювали щось на зразок музики. До кінця 80-х кожна поважаюча себе гра мала подібний «саундтрек». За минулі чверть століття спікер нікуди не подівся, і їм як і раніше комплектується майже

кожен комп'ютер.

У 1984 році в світ вийшов комп'ютер IBM PCjr, Який володів вбудованим трехголосном синтезатором, який був, по суті, модернізованим комп'ютерним динаміком. Ще через пару років на ринок було випущено пристрій Covox. Підключався воно через принтерний LPT-кабель і представляло собою 8-бітний ЦАП (цифро-аналоговий

перетворювач).

1987 року з'явилася фактично перша звуковий карта - Creative Music System(CMS). Грунтувалося на двох 6-голосних звукогенератор Philips SAA 1099і було в змозі відтворювати стереозвук: один звуковий чіп обробляв сигнал для правого каналу, другий - для лівого. Висока ціна (більше $ 300) відлякала

покупців, тим більше що майже в той же час з'явився ще один гравець - Yamaha YM3812.Однойменна карта мала всього одним чіпом, але цей 11-голосний синтезатор FM-типу давав більш природне звучання, ніж CMS! Другим незаперечним плюсом стала низька ціна - близько $ 100.

У 1991 році на ринку з'явилася нова звукова карта від Creative - Sound Blaster. Після цієї події назву карти довгий час залишалося синонімом поняття «звукова плата».

Воно і зрозуміло: більше семи років у пристроїв цієї серії не було конкурентів. Між тим нічого принципово нового в SB не було, просто компанія об'єднала два чіпа - Yamaha YM3812 і 8-бітний ЦАП типу Covox. В результаті синтезатор міг відтворювати різні MIDI-мелодії з якістю, ідентичним AdLib, а ЦАП дозволяв видавати попередньо оцифрований аналоговий звук, наприклад людську мову. Все це було доповнено ще одним чіпом, що дозволяв записувати аудіосигнали. Якість відтворення і запису було досить посереднім: 8-бітове моно з частотою дискретизації 22 кГц за звучанням поступалося навіть магнітофонів.

SB почав еволюціонувати. Спочатку з'явилася версія карти з підтримкою стерео, потім частота дискретизації відтвореного звуку збільшилася до 44,1 кГц, а трохи пізніше в світ вийшла Sound Blaster 16- Перша 16-бітна звукова плата від Creative. Недовго думаючи, компанія обважила своє творіння патентами. І оскільки копіювати архітектуру SB16 конкурентам вже було не можна, на ринку стало з'являтися безліч карт, не схожих один на одного. Це викликало головний біль у розробників ігор, так як їм довелося реалізовувати підтримку кожної більш-менш популярною карти. В один прекрасний день девелоперам це набридло і подібна практика припинилася.

До речі, SB16 стала першою платою, що підтримує Microsoft Direct Sound, Що тільки посилило любов розробників до неї. Конкуренти вимирали природним шляхом, Creative виграла боротьбу, правда, потім зробила велику похибку, вирішивши, що майбутнє за відтворенням синтезованих MIDI-мелодій. Наступні твори бурхливо розвивалися в цьому напрямку, але більшості користувачів від цього не було толку:

MIDI-синтезатори призначалися швидше для напівпрофесійного сегмента ринку і в сфері домашніх ПК затребувані не були. Нічого принципово нового Creative НЕ

випускала аж до 1998 року ...



Програми для роботи з комп'ютерною графікою. Опис і характеристики | Епоха тривимірного звуку

Публікація динамічних Web-сторінок | Веб дизайн. Місце веб-дизайнера в технологічному ланцюгу по переробці даних. | Процес і результат | Фірмовий стиль і його основні складові. | Основні складові фірмового стилю. | Етапи проектування веб-ресурсу. | Програми для обробки растрових зображень | Програми для обробки векторних зображень | Додаткові програмні засоби | Цифрова цветопроба. |

© um.co.ua - учбові матеріали та реферати