На головну

Переваги та недоліки спіральної моделі побудови ІС.

  1. ART - переваги і недоліки
  2. DFD -діаграмми (призначення, складові елементи, правила побудови).
  3. ER-моделювання. Призначення і особливості в рівнянні з UML-діаграмами. Нотації ER-діаграм.
  4. EVA- економічна природа, методи розрахунку, переваги і недоліки.
  5. IV. Характеристика і моделювання ситуації.
  6. RISC і CISC-архітектури процесорів. Переваги і недоліки. Приклади сучасних процесорів з RISC і CISC-архітектурою.
  7. UML-діаграми діяльності (призначення, складові елементи, правила побудови).

Передбачає ітераційний процес створення ІС. Кожна ітерація завершеним циклом розробки, що приводить до випуску версії вироби, яке вдосконалюється від ітерації до ітерації, щоб стати закінченою системою

Переваги спіральної системи:

1)итерационная розробка істотно спрощує внесення змін до проекту при зміні вимог замовника;

2)при використанні спіральної моделі окремі елементи ІС інтегруються в єдине ціле поступово;

3)зменшення рівня ризиків;

4) итерационная розробка забезпечує більшу гнучкість в управлінні проектом;

5) ітераційний підхід спрощує повторне використання компонентів;

6) спіральна модель дозволяє отримати більш надійну і стійку систему;

7) ітераційний підхід дає можливість удосконалювати процес розробки.

Основна проблема спірального циклу - Визначення моменту переходу на наступний етап. Для її вирішення необхідно ввести тимчасові обмеження на кожен з етапів життєвого циклу. Інакше процес розробки може перетворитися в нескінченне вдосконалення вже зробленого.

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

№33 Етапи побудови ІС.

I етап - передпроектний (обстеження, складання звіту, техніко-економічного обгрунтування і технічного завдання);

II етап - проектний (складання технічного і робочого проектів);

III етап - впровадження (підготовка до впровадження, проведення дослідних випробувань і здача в програмну експлуатацію);

IV етап - аналіз функціонування (виявлення проблем, внесення змін в проектні рішення і існуючі АІС і АІТ).

Етапи створення інформаційних систем

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\



Основні завдання клієнтських і серверних сценаріїв | Суті UML.

Поняття структури зберігання даних. Приклади структур зберігання. | Що знаходиться на файловому сервері? | Яке призначення мови SQL? | Що знаходиться на клієнтській машині при використанні технології файлового сервера? | Що таке тригер? | Що означає «кластеризація» в структурах зберігання? | Що знаходиться на проміжному рівні в трирівневої архітектурі клієнт-сервер? | Які моделі реляційного сховища даних ви знаєте? | Базові методи запитів клієнта серверу | Охарактеризувати поняття URI, URL, URN. Структура URL. |

© um.co.ua - учбові матеріали та реферати