Головна

Системи координат в комп'ютерній графіці (світові, нормовані, координати пристрою).

  1.  B.5. Нутрощі операційної системи
  2.  CAD / CAM системи високого рівня
  3.  CAD / CAM системи нижнього рівня
  4.  CAD / CAM системи середнього рівня
  5.  DSS - системи підтримки прийняття рішень - СППР
  6.  II.2 Аналіз системи цілей АТЦ
  7.  III. МЕТОДИ РІШЕННЯ СТАНУ ЕЛЕКТРИЧНОЇ СИСТЕМИ

геометричне простір - Безліч геометричних елементів, будь геометричний елемент може бути простором і навпаки.

координати- Безліч характеристик об'єкта, що визначають його положення а просторі.

розмірність простору- Мінімально необхідну кількість характеристик об'єкта.

У КГ підтримується концепція трьох основних систем координат:

1. координати пристрої - Координати в системі координат конкретного пристрою.

2. Світові координати - Не залежить від пристрою координати, які використовуються в прикладній програмі для завдання графічних даних вводу-виводу, їм відповідає дійсний тип даних.

3. нормовані координати - Проміжні координати, незалежні від пристрою, що використовуються для перетворення зі світових координат в координати пристрою.

Світові координати a Нормовані координати a Координати пристрої

перетворення координат перенос опису зображення з однієї системи координат в іншу.

видові перетворення - Перетворення зі світових координат в координати пристрою.

відсікання - Видалення елементів, що лежать поза межі вікна або поля введення.

вікно - Виділена частина віртуального простору в світових координатах.

 
 

Поле введення - Певна прикладної програмою область в нормованих координатах або координатах пристрої.

horfact = X_max / x_max

verfact = Y_max / y_max

IX = (int) (x-horfact + 0,5)

IY = (int) Y_max - (int) (y-verfact + 0,5)

 Пристрої графічного введення. |  Афінний перетворення на площині (2D). Основні види (2D) афінних перетворень. Композиція перетворень.


 Ефективність реалізації 2D перетворень. |  Афінний перетворення в просторі (3D). Основні види (3D) афінних перетворень. Композиція перетворень. |  Матриці обертання в просторі. |  Матриця відображення. |  Проекції. Центральне і перспективне проектування. Основні види проекцій. |  Алгоритми видалення невидимих ??ліній і поверхонь. Основні класи алгоритмів. |  Намалювати картинку з системою координат |  Кольорові моделі і їх види |  Колірна модель RGB |  Кольорові моделі CMY і CMYK |

© 2016-2022  um.co.ua - учбові матеріали та реферати