Головна

провокація Труднощі

  1.  Відносно хитрості другого роду вказується труднощі питання
  2.  Провокація хабара або комерційного підкупу (ст. 304 КК
  3.  ПРОВОКАЦИЯ НАЦІОНАЛІЗМУ
  4.  провокація Труднощі
  5.  Провокація. програмування вчинків
  6.  пряма провокація

Прикурити цигарку 3

Вид факела 4

Великий вогонь 6

Непряме сонячне світло 7

опік 7

Пряме сонячне світло 8

Замкнений у палаючому будинку 9

Голконда (Golconda)

Для більшості вампірів, бути вампіром - значить бути вічно проклятим. Багато легенд говорять про вампіризм не як про прокляття тільки Каїна, а й самого Диявола. Стати вампіром значить бути назавжди покинутим Богом або людиною, так що жах нежиття веде, зрештою, до загробного життя в Аду. Навіть ті вампіри, які зневажають ці "забобони" проте, бачать що триває століттями пекло в їх Звірі, їх Спрага і простий нудьгу, яка приходить зі століттями існування.

Тому не дивно, що деякі вампіри кажуть про стан буття, в якому вони зможуть подолати їх вічний голод і гнів. Вважається, що вампіри, які досягають цього стану, званого "Голконда", можуть контролювати Звіра настільки, що він більше не керує їх діями. Хоча вони все ще повинні споживати кров, вампіри в Голконде потребують набагато меншому її кількості, ніж їх голодні побратими. Більш того, вони здатні придушити свого Звіра настільки, що вони можуть ніколи не боятися втратити контроль над ним. Вони більше не "правильні" вампіри, але цілком інша, більш висока раса.

Ходять чутки, що Голконда відома лише кільком з Побратимів, і вони більше не беруть участь в Джихад і не беруть участі в громадських справах інших вампірів. Вони живуть в диких місцях і єдині з тваринами в полях і птахами в небі. Навіть перевертні залишають досягли Голконди в спокої, оскільки вони не Прокляті, але Освячено. Вампіри в Голконде іноді з'являються у великих суспільствах Братства, шукаючи учнів, яких вони можуть вести по Шляху до Голконде, але з'являються вони тільки таємно, оскільки Джихад викликає у них невдоволення, і вони не хочуть зв'язуватися з ним. Кілька історій говорять, що один з Патріархів знайшов шлях до Голконде, і що він хоче привести інших Проклятих до Голконде і розбити плани своїх супротивників. По правді кажучи, ніхто не може або не хоче сказати, правда, все це чи ні.

У камарилья Голконда розглядається як приємна, химерна, але, в кінцевому рахунку - казка; алегорія для підтримки людяності, але нічого більше. Деякі з Інкон, як вважають, володіють таємницями Голконди, і активно допомагають в її досягненні, але знову-таки, про ці пустельниках отже ходить багато чуток. Шабаш навпаки, зневажає Голконду і шукають втіхи, як недостойних справжніх вампірів. "Вовки", - кажуть вони, - "не повинні намагатися наслідувати вівцям".

Оповідачі можуть включити Голконду в їх хроніки, і гравці можуть намагатися досягти її, якщо вони хочуть. Голконду, проте, не можна отримати за окуляри досвіду і т.д. Вона настільки ж ефемерна, і настільки ж сильна, як любов або самопізнання, і її досягнення повинно бути метою цілої хроніки. Найчастіше, персонажі дізнаються про Голконде тільки після того, як проведуть досить багато часу серед Побратимів, оскільки знання про Голконде розкидані в незрозумілих загадках і пошепки передаються від шукає до шукає. Багато вампіри ніколи не чують про це взагалі.

Пошуки Голконди означають не тільки пошуки прихованих знань, але також і пошук вампіром правди в самому собі. Відомо, що вампіри, які хочуть досягти Голконди, повинні відчувати - і показувати - каяття. Чим більше гріхи вампіра, тим більше необхідна покута. Вампіри, які бажають мати Голконду, повинні розшукувати сімейства своїх старих жертв і якось компенсувати свої злодіяння, захищати слабких і намагатися зробити Світ Темряви краще. Це неминуче тягне за собою підтримку людяності, а також витрата Сили волі на те, щоб робити добрі справи (і уникати злих) наскільки це можливо.

Як уже згадано, досягнення Голконди має відбутися тільки після закінчення довгої (місяці, якщо не роки, реального часу) і важкою хроніки. Протягом цієї хроніки персонажі повинні відповідати деяким критеріям. Вони повинні досягти значення людяності 7 або вище і оцінок свідомо 4 або вище, і вони повинні підтримувати ці значення протягом тривалого періоду. Вони повинні завжди прагнути долати гірші ефекти Безумия, борючись зі Звіром і витрачаючи пункти Сили волі, якщо необхідно, щоб уникнути злодіяння. Більш того, вони повинні протягом багатьох історій послідовно показувати каяття, а також помірне і шляхетну поведінку. Вампіри, на цьому високому шляху, повинні уникати влади, нерозбірливого харчування та ігор Джихаду.

Зазвичай, приблизно в середині хроніки, передбачувані шукачі Голконди роблять подорож в пошуках наставника, який, за чутками, володіє секретом Голконди. Знайшовши цього наставника, вампіри повинні довести, що вони гідні, виконавши завдання і відповівши на загадки. Ці завдання часто ведуть шукають через смертельні небезпеки, які загрожують не тільки тілу, а й душі.

Кульмінація хроніки настає, коли гідний вампір піддається ритуалу званому Прозріння. Іноді його проводить через ритуал інший вампір, який вже досяг Голконди; іноді - його наставник; а іноді вампір подорожує в дикій місцевості і проходить Прозріння самостійно. Точні ефекти ритуалу невідомі (на розсуд Оповідача), але вони включають в себе ризиковану подорож в світ мрій і, в кінцевому рахунку, у власну душу вампіра. Це надзвичайно важко, і багато вампіри не в змозі пройти через це без фізичних чи моральних травм. Проте, інші проходять Прозріння без втрат, але назавжди втрачають можливість набути Голконду. Другого шансу немає, і не буде, так що, можливо, ці вампіри закам'яніють на всіх і вся.

Якщо вампір дійсно знаходить це легендарне стан, ефект просто чудовий. Головний ефект - повний імунітет до Безумству і Пірофобіі. Вампір ніколи більше не буде здійснювати злі дії під впливом Звіра (хоча гравець може все ще грішити, кубики ніколи більше не змусять персонажа надходити неправильно). Хоча вампір і в Голконде повинен пити кров, ніколи більше не повинен він боятися необережно взяти занадто багато її у своєї жертви.

Також, персонаж не повинен пити кров так часто, як інші. Персонаж втрачає один пункт крові в тиждень замість одного пункту крові в ніч. Він повинен все ще витрачати кров як зазвичай для активації Дисциплин, лікування ран, і т.д.

Більш того, вампір в Голконде частково подолати Прокляття, що обмежує його могутність тим, наскільки він далекий по крові від Каїна. Роблячи це, він може збільшувати будь Трайтен до 10, незалежно від Покоління. Однак його Запас крові залишається незмінним.

Вампір в Голконде повинен підтримувати тверді стандарти фізичної і розумової чистоти. Якщо його Людяність коли-небудь впаде нижче 7, або його Свідомість впаде нижче 4, вампір втрачає всі вигоди від Голконди, включаючи посилені Трайтен.

 провокація Труднощі |  Відродження


 Чи не поглинаються пошкодження |  стану буття |  Рейтинг Вінкулума |  прокляття Діаблере |  небезпеки Діаблере |  Ігрова механіка Діаблере |  відторгнення |  ієрархія гріха |  природа Звіра |  система |

© 2016-2022  um.co.ua - учбові матеріали та реферати