Головна

Системи розіграшів

  1. Адаптивні системи керування
  2. Аналіз системи цілей підприємства та стратегії їх досягнення
  3. Аспіраційні системи, їх призначення та основи розрахунку
  4. Безпека банківської системи як складова фінансової безпеки держави
  5. Безумовно стійкі та обчислювально стійкі криптосистеми
  6. В чому полягає аналіз ефективності функціонування системи управління охороною праці на підприємстві?
  7. Вагова (імпульсна) перехідна функція дискретної системи.

Є три основні системи проведення змагань зі спортивних ігор:

1) колова;

2) кубкова;

3) змішана, що є комбінацією перших двох.

Колова система полягає в тому, що кожна команда зустрічається з усіма командами в певній послідовності по одному разу, якщо змагання відбуваються в одне коло, і двічі - якщо у два кола.

Кількість ігрових днів (турів), необхідних для проведення змагань за коловою системою, при парній кількості команд-учасників буде на одиницю менша, а при непарній - відповідати їй.

Щоб визначити кількість зустрічей при проведенні змагань за коловою системою в одне коло, користуються такою формулою:

,

де А - кількість учасників, X - кількість зустрічей. Наприклад, кількість команд - 7,

Таблиця 3

Розподіл ігор за днями при наявності 7 команд

1-й день 2-й день 3-й день 4-й день 5-й день 6-й день 7-й день
1-2 1-3 1-4 1-5 1-6 1-7 1-0
0-3 2-4 3-5 4-6 5-7 6-8 7-2
7-4 0-5 2-6 3-7 4-8 5-2 6-3
6-5 7-6 0-7 2-0 3-2 4-3 5-4

Таблиця 4

Розподіл ігор за днями при наявності 8 команд

1-й день 2-й день 3-й день 4-й день 5-й день 6-й день 7-й день
1-2 1-3 1-4 1-5 1-6 1-7 1-8
8-3 2-4 3-5 4-6 5-7 6-8 7-2
7-4 8-5 2-6 3-7 4-8 5-2 6-3
6-5 7-6 7-8 2-8 3-2 4-3 5-4

Для проведення змагань за коловою системою з участю 7 команд в одному колі треба провести 21 зустріч.

Календар ігор за коловою системою можна записати так. Номери, що відповідають кількості команд, які (за парної кількості команд) об'єднуються попарно, починаючи з першого номера, записують у лівому стовпчику зверху. Далі, починаючи з другого номера, який записують у другому стовпчику навпроти першого номера, а потім послідовно пишуть останні номери (табл. 3, 4).

Для складання наступних днів гри номери пересувають проти годинникової стрілки, залишаючи перший номер на тому самому місці.

У разі непарної кількості команд-учасників умовно додається «0», у цей день одна команда вільна від гри.

Результати розіграшу за коловою системою записують за формою (табл. 5).

Таблиця 5

Форма обліку результатів розіграшу (шахматка)

Команда Рух за турами Кількість очок Різниця м'ячів Місце
А х 8 - 4 (+4) І
Б х 9 - 5 (+4) ІІ
В х 6 - 8 (-2) ІІІ
Г х 4 - 6 (-2) IV
Д х 5 - 9 (-4) V

Кубкова (олімпійська) - з вибуванням після поразки (за результатом однієї чи кількох ігор). Її використовують тоді, коли у змаганнях бере участь багато команд, коли шкільний колектив фізкультури не має достатньої кількості спортивних майданчиків, коли ігри треба провести у стислий строк.

Щоб визначити порядок зустрічей за системою з вибуванням, складається таблиця. Усі команди після жеребкування отримують у ній певне місце. Якщо кількість команд дорівнює числам 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256 і т. д. (тобто 2n), то усі вони братимуть участь у змаганні з першого туру (схема 1).

Якщо х кількість команд, що беруть участь у змаганні, не дорівнює певній степені 2n, то сітка має бути такою, щоб до другого туру залишилася кількість команд, що дорівнює степені 2n, отже, деякі команди розпочнуть ігри з другого кола, а деякі - з першого.

Визначити кількість команд, які починатимуть гру з першого туру, допоможе формула К = (А - 2n)х2,

де А - кількість команд, які беруть участь у змаганні; n - степінь числа 2, причому 2n - найближче число до загальної кількості команд-учасників; К - кількість команд, що розпочинатимуть змагання з першого туру.

Приклад. У змаганні беруть участь 13 команд. Число 13 не є степенем числа 2, тому деяка кількість команд має зіграти у першому колі (схема 3), щоб до другого кола залишилася кількість команд, що дорівнює степеню числа 2:

К = (13 - 23)×2 = (13 - 8)×2 = 10

Отже, у першому турі мають грати 10 команд, а 3 команди розпочнуть змагання з другого туру. Якщо у першому турі беруть участь не всі команди, то грають ті, які мають середні номери, а команди, що мають крайні номери, починають з другого туру. Якщо кількість команд парна, то ті команди, які мають номери знизу і зверху (по рівній кількості), не гратимуть у першому турі (схема 2), а якщо непарне - то знизу не гратимуть на одну команду більше, ніж зверху (схема 3).

Схема 3

1-й 2-й 3-й 4-й

тур тур тур тур

Змішана. При великій кількості команд, якщо треба скоротити час для проведення змагання, використовується послідовна схема з вибуванням, колова система або навпаки.

Під час проведення такого розіграшу усі команди поділяються на підгрупи за спільною об'єднуючою ознакою.

Усередині груп за тією чи іншою системою проводиться попередній розіграш. Після цього переможці підгруп зустрічаються між собою в заключних іграх за системою, що відрізняється від змагань у підгрупах.

У шкільному колективі фізичної культури доцільно застосовувати закриті змагання за способом ланцюжок або пірамідка.

Система ланцюжок. Із запланованих змагань або за жеребком команди класів розміщуються по ланцюжку - вертикальному ряду за порядком номерів (схема 4). Найсильніший отримує № 1, наступний - 2 і т. д. Кожен із тих, що стоїть нижче, має право викликати на змагання найближчого, що стоїть вище, і в разі перемоги у матчі займає його місце. Надалі він дістає право викликати на змагання найближчу команду, що стоїть вище, і т. д. Переможений отримує номер команди, що перемогла. Отже, одні команди можуть просунутися по ланцюжку вгору, а інші - спуститися вниз.

Схема 4

Система пірамідка. У змаганнях всередині шкільного колективу фізкультури можна використати і спосіб пірамідка: команди розташовуються за рядами, причому в кожному ряду, що розміщується нижче, має бути на одну команду більше (схема 5).

За жеребом або за викликом команда з нижчого ряду зустрічається з командою, що стоїть вище, і якщо перемагає, то міняється з нею місцями.

Змагання за цими системами всередині шкільного колективу фізкультури викликають значний інтерес та залучають команди до участі протягом усього навчального року.

Схема 5




Види змагань | Харитонов Е. О., Саниахметова Н. А.

Комбінації при стандартних положеннях | Командні тактичні дії | Розвиток тактичних систем. | Використання тактичних систем у сучасному футболі. | Методи, засоби і форми організації навчально-тренувального процесу. Характеристика рухової навички. | Зміст, характеристика, особливості, взаємозв'язок загальної і спеціальної фізичної підготовки | Методика розвитку швидкісно-силових якостей | Витривалість | Гнучкість, спритність і методика їх розвитку | Документація. Положення про змагання |

© 2016-2022  um.co.ua - учбові матеріали та реферати