Головна

GraphWorX64 - Робота з 3D об'єктами

  1.  A) працює з усіма перерахованими форматами даних
  2.  GraphWorX64 - Робота з об'єктами 2D
  3.  II. Робота комісара полку
  4.  II. Робота з роздатковим матеріалом
  5.  II. Робота з «Броузером робочої області».
  6.  IV. Робота в школах, коледжах і ліцеях

опис: Керівництво по роботі з 3D об'єктами в дисплеях GraphWorX64

Вимога до ОС: Windows Server 2003 x64 / Vista x64 / Server 2008 x64 / Windows 7 x64 / Server 2008 R2 x64

Загальні вимоги: Встановлений GENESIS64; загальне уявлення про 3D-просторі та графіку

Вступ

3D-об'єкти в GraphWorX64 дозволяють відобразити об'єкт з усім сторін. Ця стаття описує додавання і використання 3D об'єктів в GraphWorX64.

Додавання 3D простору

За замовчуванням дисплеї GraphWorX64 двовимірні. Якщо ви хочете додати 3D об'єкти, ви повинні спочатку створити 3D-простір, який буде містити 3D об'єкти. 3D вьюпорте є таким контейнером простору.

1. Натисніть на кнопку  в секції Shapes (Фігури) на вкладці Home панелі інструментів.

2. Курсор миші перетвориться в хрестик.

3. Клацніть в будь-якому місці дисплея GraphWorX64 і позначте потрібний розмір для 3D-простору.

4. Ви можете збільшити розмір 3D-простору в будь-який час, двічі клацнувши за його межами (його межі позначають 8 квадратів).

Додавання примітивних 3D-об'єктів

1. Двічі клацніть на 3D просторі.

2. Панель інструментів переключиться на панель 3D, як на малюнку.

Малюнок - 3D панель інструментів GraphWorX64

3. Натисніть на будь-який примітив 3D-об'єктів в секції примітивів Primitive, Показаної на малюнку.

 Малюнок - Примітиви 3D-об'єктів

4. Обраний примітив буде додано до центр 3D-простору.

Переміщення 3D-об'єкта

1. Виберіть 3D-об'єкт, який ви хочете перемістити.

2. Натисніть 'W'Або натисніть на кнопку Move (Перемістити) в секції Manipulator (Маніпулятор) панелі інструментів.

3. Стрілки, що вказують напрямок осей з'являться на об'єкті, подібно малюнку.


 Малюнок - Індикатори осей переміщення

4. Клацніть лівою кнопкою миші і, утримуючи її, перетягніть на будь-яку стрілку осей для переміщення об'єкта вздовж цієї осі.

5. Для більш точних рухів, можуть бути використані наступні клавіші:

· Клавіші стрілок вліво / вправо - для переміщення по осі X

· Клавіші стрілок вгору / вниз - для переміщення по осі Y

· Клавіші Pg-Up / Pg-Down - для переміщення по осі Z

· Для вільного пересування, утримуйте середню кнопку миші і перетягуйте об'єкт в будь-яке місце 3D простору.

Поворот 3D-об'єкта

1. Натисніть на 3D-об'єкт, який необхідно повернути.

2. Натисніть 'E'Або натисніть на кнопку Rotate (Повернути) в секції Manipulator (Маніпулятор) панелі інструментів.

3. Чи з'являться лінії навколо об'єкта із зазначенням осей, як показано на малюнку.

Малюнок - Індикатори осей обертання

4. Клацніть лівою кнопкою миші і? утримуючи її, перетягніть на будь-яку з ліній осей для переміщення об'єкта навколо цієї осі.

5. Для більш точних рухів можуть бути використані наступні клавіші:

· Клавіші стрілок вліво / вправо, щоб обертати навколо осі X

· Клавіші стрілок вгору / вниз стрілки, щоб обертати навколо осі Y

· Pg-Up / Pg-Down - обертання навколо осі Z

· Для вільного пересування, утримуючи середню кнопку миші і перетягніть, щоб повернути об'єкт з будь-якої осі

Масштабування 3D-об'єкта

1. Натисніть на 3D-об'єкт, масштаб якого ви хочете змінити.

2. Натисніть 'R'Або натисніть на кнопку Scale (Масштаб) в секції Manipulator (Маніпулятор) панелі інструментів.

3. Лінії з зазначенням осі з'являться на об'єкті, як показано на малюнку.

Малюнок - Індикатор осей масштабування

4. Клацніть лівою кнопкою миші і, утримуючи її, перетягніть на будь-яку з осей, щоб масштабувати об'єкт вздовж цієї осі.

5. Клацніть лівою кнопкою миші і утримуючи її, перетягніть середній квадрат для масштабування об'єкт пропорційно.

6. Для більш точного масштабування можуть бути використані наступні клавіші:

· Стрілки вліво / вправо - для масштабування по осі X

· Стрілки вгору / вниз - для масштабування по осі Y

· Pg-Up / Pg-Down - для масштабування по осі Z

· Для вільного масштабування, утримуйте середню кнопку миші і перетягніть для масштабування уздовж будь-якої з осей.

Матеріали 3D-об'єктів

Матеріали - це оболонка об'єкта. Ви можете застосувати суцільний колір, як
 матеріал або зображення, яке нагадує цегляну стіну, щоб
 Ваш об'єкт здавався зробленим з цегли. Застосування матеріалу дозволяє створювати об'єкти більш реалістичними. Матеріали - кольору або зображення, якими обгорнуті 3D-об'єкти.

1. Натисніть на 3D-об'єкт, який ви хочете змінити.

2. Натисніть на вкладку Materials (Статті). Панель інструментів повинна виглядати,
 як показано на малюнку.

Малюнок - Панель інструментів Матеріали

4. Натисніть на кнопку Front Material в секції Material , Щоб змінити зовнішній колір або зображення об'єкта.

5. Натисніть на кнопку Back material, Щоб змінити внутрішній колір або зображення об'єкта.

6. Натисніть на кнопку 2D Material, щоб додати ActiveX компоненти та інші 2D елементи на поверхню об'єкта.

7. Після натискання кнопки на Front Material и Back Material, Ви можете вибрати будь-який тип кольору, щоб змінити його властивості:

· Diffuse - Дифузний колір змінює основний колір або зображення об'єкта.

· Ambient - Навколишній колір змінює колір навколишнього світу на об'єкті.

· Emissive - Емісійний колір змінює колір світла, випромінюваного об'єктом.

· Specular - Дзеркальна кисть змінює колір відображення на об'єкті під певним кутом.

маппінг зображень

1. Зображення або текстури застосовуються для 3D-об'єкта шляхом маппінга. Різні маппинге приведуть до різного результату накладки текстури на об'єкт.

2. Ви можете застосувати зображення в якості матеріалу 3D-об'єкта. З обраним об'єктом, натисніть на будь-який з відображень в секції Texture (Текстура) на вкладці матеріалів, як показано на малюнку.


 Малюнок - Маппінг текстури


 3. Ось визначення для кожного з об'єктів:

Planar Mapping: Завдає текстуру на одну площину

Cylindrical Mapping: Завдає текстуру навколо циліндра

Spherical Mapping: Завдає текстуру навколо сфери

Automatic Mapping: Завдає текстуру автоматично на основі об'єкта

X, Y, Z вказують на те, уздовж якої осі ви хочете застосувати конкретний маппинг. Якщо ви вибрали Автоматичний маппинг, вибір осі не матиме ніякого значення.

Динаміка Size (Розмір)

1. Натисніть на 3D-об'єкт, до якого ви хочете додати динаміку розміру.

2. Перейдіть на вкладку Dynamics (Динаміки) панелі інструментів. Панель повинна виглядати, як показано на малюнку.

Малюнок - Панель інструментів Динаміки

3. Натисніть на кнопку Size (Розмір) в секції Position (Позиція).

4. Властивості динаміки розміру будуть показані в провіднику Динаміка в правій частині Workbench.

5. Натисніть на Data Source (Джерело даних) і натисніть на кнопку з точками.

6. Виберіть джерело даних в браузері даних і натисніть кнопку ОК.

7. Встановлені вами низький і високий межі будуть диктувати діапазон значень активності динаміки.

8. Виберіть режим анімації в поле AnimationMode:
- Analog - Аналоговий режим, тобто розмір об'єкта залежить від значення джерела даних.
- Discrete - Дискретний режим, тобто розмір об'єкта не залежить від значення джерела даних. Джерело даних тільки починає або зупиняє анімацією.

9. Вкажіть початковий і кінцевий відсоток фактичного розміру об'єкта.

10. Натисніть на режим розміру і в списку, що розкривається натисніть на будь-яку зі стрілок осей, які вказують напрямок анімації.

11. Для дискретної анімації, застосовуються такі поля:
- Duration (Тривалість) - тривалість анімації від початкового відсотка до відсотка завершення.
- ReverseAnimateWhenFalse - При значенні джерела False включається зворотна динаміка.
- AutoReverse - Зворотна анімації автоматично включається при завершенні прямого зміни.
- RepeatCount - Скільки разів потрібно повторити динаміку при її активності


ПРИМІТКА: Якщо ви не бачите деяких з цих властивостей, переконайтеся, що ви перебуваєте в Розширений режим додатки.


 Динаміка Location (Переміщення)

1. Натисніть на 3D-об'єкт, до якого ви хочете додати динаміку переміщення.

2. Натисніть на кнопку Location (Переміщення) в секції Position панелі інструментів. Переміщення об'єкта за замовчуванням - вправо.

3. Властивості динаміки переміщення будуть відкриті в провіднику динаміки в правій частині вікна.

4. Натисніть на Data Source і натисніть на кнопку з точками.

5. Виберіть джерело даних в браузері даних і натисніть на кнопку OK.

6. Низький і високий межі визначатимуть діапазон значень цієї динаміки при її активності.

7. Натисніть на кнопку Path3D > Edit Path on Screen, Щоб відредагувати шлях на екрані.

8. У 3D-просторі, ви повинні побачити щось схоже на малюнок.


 Малюнок - 3D шлях об'єкта

9. Прозоре дзеркало обраного об'єкта є об'єктом в кінцевій точці шляху переміщення. Переміщайте його так само, як і примітиви 3D-об'єкта.

10. Клацніть в будь-якому місці на червоній лінії, щоб змінити криву шляху.

11. Перемістіть точку червоної лінії в потрібне місце так само для створення конкретного шляху.

динаміка Rotation (Обертання)

1. Натисніть на 3D-об'єкт, якому ви хочете додати динаміку обертання.

2. Натисніть на кнопку обертання Rotation в секції Position панелі інструментів.

3. Властивості динаміки обертання будуть показані в провіднику динамік.

4. Натисніть на посилання Data Source і натисніть на кнопку для запуску браузера даних.

5. Виберіть джерело даних і натисніть кнопку ОК.

6. Низький і високий межі визначатимуть діапазон значень цієї динаміки при її активності.

7. Вкажіть напрямок обертання в поле Clockwise (за годинниковою стрілкою).

8. Вкажіть початковий і кінцевий кути в градусах діапазону обертання.

9. Вкажіть осі обертання в поле Axis3D.

10. Опорний зміщення (Pivot offset) X, Y і Z диктує точку опори обертання для даного об'єкта. Об'єкт буде обертатися навколо цієї опорної точки.

11. Опорна точка показана за замовчуванням в якості сфери в середині об'єкта. Перемістіть її так само, як будь-який примітив 3D об'єкта, як на малюнку.


 Малюнок - Опорна крапка


 Динаміка Color (Колір)

1. Натисніть на 3D-об'єкт, якому ви хочете додати динаміку обертання.

2. Натисніть на кнопку динаміки кольору Color в секції Position панелі інструментів.

3. Властивості динаміки кольору будуть показані в провіднику динамік.

4. Натисніть на посилання Data Source і натисніть на кнопку для запуску браузера даних.

5. Виберіть джерело даних і натисніть кнопку ОК.

6. Опис кожного поля в провіднику динаміки з'являється внизу провідника при виборі конкретного поля.

Динаміка Disable / Hide

1. Натисніть на 3D-об'єкт, якому ви хочете додати динаміку обертання.

2. Натисніть на кнопку динаміки Disable / Hide(Блокувати / Приховати) в секції Position панелі інструментів.

3. Властивості динаміки кольору будуть показані в провіднику динамік.

4. Натисніть на посилання Data Source і натисніть на кнопку для запуску браузера даних.

5. Виберіть джерело даних і натисніть кнопку ОК.

6. Опис кожного поля в провіднику динаміки з'являється внизу провідника при виборі конкретного поля.


 



 Інтеграція відео в GraphWorX64 |  Публікація дисплеїв GraphWorX64 через FTP

 Налаштування тонких клієнтів |  GENESIS64 - Трасування, діагностика та усунення несправностей |  Ліцензування апаратних ключів |  Програмне ліцензування продукту |  Отримання файлу .glic |  Отримання файлу .glic |  Видалення програмної ліцензії |  перенесення ліцензії |  GraphWorX64 - Робота з об'єктами 2D |  Налаштування FTP сайту і Віртуального каталогу |

© um.co.ua - учбові матеріали та реферати