Головна

Глава 6 Віртуальні вбивці

  1.  Don: (амер.) Глава сім'ї. Див. Boss.
  2.  I. ГЛАВА Про самадхи
  3.  I. ГЛАВА хлопця строфи
  4.  II. ГЛАВА Про ДУХОВНОЇ ПРАКТИЦІ
  5.  II. ГЛАВА Про СЕРЙОЗНОСТІ
  6.  III. ГЛАВА Про ДУМКИ
  7.  III. Глава про думки

«Якщо одна людина, що знайшов вихід з глухого кута, не мовчатиме, то вирватися зі скрути зможуть тисячі людей, які дізнаються про це».

Стрімке науково-технічний прогрес подарував людству безліч відкриттів і винаходів, без яких сучасне суспільство не може уявити собі життя в техногенному світі: електрику, телевізор, автомобіль, мобільний телефон, комп'ютер, Інтернет. Цей список можна продовжувати і продовжувати.

Потрібно сказати, що, з одного боку, ці речі безсумнівно корисні і полегшують людині життя, але, з іншого боку, вони ж стають іноді джерелом небезпеки, проблем і труднощів. І з цим уже зіткнулося сучасне суспільство.

Останнім часом дуже гостро стоїть питання віртуальної реальності, куди «занурюються» і куди «йдуть» від суворої дійсності життя все більше і більше дорослих і дітей.

Широке поширення отримали віртуальні ігри. У них люди стають героями-суперменами -бессмертнимі і невловимими, які вершать долі інших людей і навіть керують глобальними процесами у всьому Всесвіті.

Віртуальні гравці об'єднуються, створюючи клани, які з'їжджаються на чемпіонати світу для того, щоб боротися за призи. Розробники ігор швидко зрозуміли, що грати з машиною не так цікаво, як з живим суперником, і так допрацювали програмне забезпечення ігор, що люди, входячи в гру, можуть тепер битися один з одним. У грі можна досягти переваги над іншими без крові і жертв, хіба що уявних ... Чи це не панацея від усіх проблем в реальному житті !?

Але, виявляється, не все так просто. Адже гра - це не справжня, а уявна, надумана життя.

Повертаючись до реального життя, кожен гравець стикається з тим, що він обмежений, слабкий і є звичайним смертним людиною. Тому він знову і знову повертається в полюбився йому уявний, нереальний світ. І чим менше людина задоволена в своєму реальному житті, тим більше часу він проводить в ейфорії віртуальної реальності.

1 Людина стає психологічно залежною, а це вже нічим не відрізняється від залежності наркотичної. Як наслідок, виникають «ломки», коли «доза» віртуального наркотику припиняється.

Медики кажуть, що сьогодні в психіатрії з'явився такий термін, як «хвороба залежної поведінки». До них можна віднести і комп'ютероманів, тобто надмірне захоплення іграми та Інтернетом.

Фахівці серйозно застерігають про небезпеку цього захоплення для дитини, чия психіка ще не зміцніла і тільки формується.

Багато батьків заспокоюють себе і думають, що дитина поруч, його завжди можна проконтролювати. Насправді він лише фізично знаходиться в полі зору дорослих, але ніхто з них навіть не здогадується, що відбувається з його душею і думками.

Батькам необхідно цікавитися, якими іграми захоплюються діти, і стежити за тим, скільки часу вони проводять за комп'ютером. В середньому комп'ютерний фанат проводить за грою приблизно двадцять годин на тиждень. Якщо дитині, наприклад, десять років, то його одноразове спілкування з комп'ютером не повинна перевищувати 20-30 хвилин. Після цього йому необхідно зробити перерву на 2-3 години.

Слід також пам'ятати, що для дітей, принаймні з десятирічного віку, важливіше спілкування з однолітками, а не з «розумними» машинами.

В іншому випадку можна втратити свою дитину, не тільки в переносному, а й у прямому сенсі.

За повідомленням засобів масової інформації, один гонконгський фанат комп'ютерних ігор помер після десяти годин безперервної гри на комп'ютері. Лікарі визначили, що у 17-річного молодого чоловіка зупинилося серце. Його знайшли лежачим на клавіатурі ... Екран комп'ютера поблискував, запрошуючи продовжувати гру.

Друзі юнаки розповіли, що після восьмигодинного робочого дня, замість того щоб йти додому, він приймався за гру. Він проводив весь свій вільний час, граючи з такими ж фанатами, як і він сам.

Ця гра стала для Лі Пу Санга нав'язливою ідеєю, він грав в неї навіть під час перерв на обід.

Лікарі сказали, що його серце не витримало і зупинилося через стрес, викликаного грою, і від перевтоми. Юнак майже не відпочивав і спав не більше двох годин на день. Коли його знайшли, він лежав на столі. З носа і рота текла кров. Він помер, не приходячи до тями, незабаром після того, як його привезли в лікарню.

Це не перший випадок і не єдина трагедія, що розігралася на грунті віртуальної реальності. Віртуальні монстри приносять реальну смерть.

Американець Шон Уоллі, двадцяти одного року, що став віртуальним наркоманом, наклав на себе руки. Його тіло було виявлено в кріслі-гойдалці перед комп'ютером. Поруч з ним лежала гвинтівка, з якої молода людина застрелився.

За повідомленнями поліції, навколо самогубці були розкидані залишки їжі. Все вказувало на те, що молода людина провела перед комп'ютером кілька днів, не відриваючись від гри ні на хвилину.

Шон Уоллі, який не з'являвся на роботі більше тижня, не залишив передсмертної записки.

Як припускає поліція, молода людина вже рік як захопився грою на комп'ютері. Останній безперервний сеанс тривав дев'ять днів, після чого нервово виснажений хлопець вистрілив в себе, щоб зупинитися.

Його мати покладає провину за смерть сина безпосередньо на гру і її виробника.

Можна було б продовжити сумний і кривавий список вже не віртуальних, а реальних смертей.

І сьогодні підтверджуються слова Святого Письма, в якому мудрий цар Соломон через тисячоліття попереджає батьків: «Можна дізнатися навіть отрока за заняттями його, чи чисто і правильно буде поведінка його» (Притчі 20:11).

Іншими словами, якщо ви комусь надасте свободу формувати мислення дитини, то згодом дитина відобразить цю особистість у своєму житті.

(У статті використані матеріали з газети «Проповідник», Росія.)



 Правда про Гаррі Поттера |  солом'яний дружина

 глава 15 |  Глава 1 |  Пастор - людина, і мені хочеться його виправляти. |  І, згідно з даною нам благодаттю, маємо різні дари, то маєш пророцтво в міру віри, маєш служіння, перебувай у служінні; коли вчитель - на навчання, |  Глава 3 Дар позиції |  небезпечна телеманія |  триповерховий лексикон |  Гомеопатія |  Християнство і прикмети |  Християнство і нетрадиційні методи лікування |

© um.co.ua - учбові матеріали та реферати