Функції операційної системи | Основні відмінності глобальної і локальної мереж. | Призначення сервера в комп'ютерному середовищі. | Види програмного забезпечення ПК. | Класифікація та призначення сервісних обслуговуючих програм. | Класифікація комп'ютерних вірусів. | Призначення і класифікація антивірусних програм. | Методи захисту інформації від несанкціонованого доступу. | Алгоритми і засоби їх опису. Основні елементи. | Базова алгоритмічна конструкція розгалуження |

загрузка...
загрузка...
На головну

Призначення і принцип побудови графічних редакторів.

  1. CRM-системи. Визначення, призначення та особливості.
  2. Безкоштовний домен і їх призначення
  3. E) проведення принципу націоналізму в державному устрої
  4. ERP -, MRP - системи. Визначення, призначення та особливості
  5. I. Призначення і характерні риси правових актів, видаваних ОФСБ.
  6. II. Основні розділи програми соціологічного дослідження та їх призначення.
  7. II. Принципи державної національної політики

Для обробки зображень на комп'ютері використовуються спеціальні програми - графічні редактори. Графічний редактор - це програма створення, редагування і перегляду графічних зображень. Графічні редактори можна розділити на дві категорії: растрові і векторні.

Растрові графічні редактори є найкращим засобом обробки фотографій і малюнків, оскільки растрові зображення забезпечують високу точність передачі градацій кольорів і напівтонів. Серед растрових графічних редакторів є прості, наприклад стандартний додаток Paint, і потужні професійні графічні системи, наприклад Adobe Photoshop. Якість растрового зображення визначається розміром зображення (числом пікселів по горизонталі і вертикалі) і кількості кольорів, які можуть приймати пікселі.
 Векторні графічні зображення є оптимальним засобом для зберігання високоточних графічних об'єктів (креслення, схеми і т. Д.), Для яких має значення наявність чітких і ясних контурів. До векторних графічних редакторів відносяться графічний редактор, вбудований в текстовий редактор Word. Серед професійних векторних графічних систем найбільш поширені CorelDRAW і Adobe Illustrator.

Для створення зображень в графічному редакторі використовуються певні «інструменти» - лінійка ( «відрізок»), прямокутник, коло, еліпс і т. Д. Такі інструменти, що дозволяють зображати прості фігури, називаються «графічними примітивами». Це як би найпростіші елементи, з яких будується зображення. Щоб скористатися інструментом, необхідно вибрати відповідний «графічний примітив» і встановити курсор в ту точку екрану, де необхідно зобразити обрану фігуру.

Функції всіх графічних редакторів приблизно однакові (один з найпростіших графічних редакторів для IBM-сумісних комп'ютерів - Paintbrush). Вони дозволяють користувачеві: створювати малюнки з графічних примітивів; застосовувати для малювання різні кольори і «кисті» (т. е. використовувати лінії різної ширини і конфігурації); «Вирізати» малюнки або їх частини, тимчасово зберігати їх в буфері ( «кишені») або запам'ятовувати на зовнішніх носіях; переміщати фрагмент малюнка по екрану; «Склеювати» один малюнок з іншим; збільшувати фрагмент малюнка для того, щоб промальовувати дрібні деталі; додавати до малюнків текст. Багато графічні редактори дозволяють також створювати комп'ютерну мультиплікацію (анімацію), т. Е. Створювати на комп'ютері рухомі зображення. «Середовище» графічного редактора складається з трьох основних частин. Інструментальна частина - набір піктограм, що зображують інструменти. Зазвичай це - «кисть» для зображення ліній довільної конфігурації, «лінійка» для проведення відрізків прямих, «коло», «прямокутник», «еліпс» для створення відповідних фігур, «ластик» для стирання зображень, «валик» для зафарбовування фігур, «ножиці» для вирізання фрагментів зображень. Інша частина середовища - палітра для вибору кольору зображень. Нарешті, третя частина - меню команд редактора. Ці частини середовища зазвичай розташовуються по краях екрану. Центральна частина екрану призначена для робочого поля (або, як кажуть, «полотна»), на якому створюються зображення. Графічний редактор, як правило, має наступні основні режими роботи: режим вибору і настройки інструменту, режим вибору кольору, режим роботи з малюнком (малювання і редагування), режим роботи з зовнішніми пристроями. Працюючи з графічним редактором, користувач застосовує не тільки клавіатуру, але і (для більшості сучасних комп'ютерів і редакторів) маніпулятор миша. Створюючи зображення на екрані комп'ютера, можна не тільки малювати їх самому, але і використовувати інші зображення, наприклад фотографії, малюнки з книжок і т. Д. Для введення такої додаткової графічної інформації в комп'ютер використовується спеціальний пристрій - сканер.

 



Видалення об'єктів. | Призначення і принцип побудови електронних таблиць.
загрузка...
© um.co.ua - учбові матеріали та реферати