фрактальна графіка | Програмні засоби створення растрових зображень | Засоби створення і обробки векторної графіки | Програмні засоби обробки тривимірної графіки | Формати графічних даних | Відеокарта (відеоадаптер) | Апаратні засоби отримання растрових зображень | Роздільна здатність | Поняття колірної моделі | Система адитивних квітів |

загрузка...
загрузка...
На головну

ВСТУП

  1. I ВСТУП
  2. I Введення в економіку
  3. I Введення в економіку
  4. I. Вступ
  5. I. Вступ
  6. I. Вступ
  7. I. ВСТУП

 Порт 061 біт0
 1,19318 МГц
 Порт 061 біт 1

Канал розрахований на підключення високоомного малогабаритного динаміка.

Звук формується з тонального сигналу від другого каналу таймера, роботою якого можна програмно керувати. Частоту сигналу (тон) можна змінювати, програмуючи коефіцієнт ділення лічильника, а дозволяючи / забороняючи формування сигналу програмно-керованим бітом 0 системного порту 061h, можна подавати сигнал певної тривалості. Такий спосіб формування звуку мало завантажує процесор і дозволяє виконувати нехитрі мелодії, причому в фоновому режимі.

ВСТУП

Комп'ютерна графіка - Це наука, предметом вивчення якої є створення, зберігання і обробка графічної інформації за допомогою ЕОМ.

Комп'ютерна графіка в даний час сформувалася як наука про апаратне і програмне забезпечення для різноманітних зображень від простих креслень до реалістичних образів природних об'єктів. Комп'ютерна графіка використовується майже в усіх наукових і інженерних дисциплінах для наочності і сприйняття, передачі інформації. Застосовується в медицині, рекламному бізнесі, індустрії розваг і т. Д. Кінцевим продуктом комп'ютерної графіки є зображення. Це зображення може використовуватися в різних сферах, наприклад, воно може бути технічним кресленням, ілюстрацією із зображенням деталі в керівництві по експлуатації, простий діаграмою, архітектурним виглядом передбачуваної конструкції або проектним завданням, рекламною ілюстрацією або кадром з мультфільму.

У комп'ютерній графіці розглядаються наступні завдання:

1. Представлення зображення в комп'ютері;

2. Підготовка зображення до візуалізації;

3. Створення зображення;

4. Здійснення дій з зображенням.

Переваги комп'ютерної графіки:

- Графічні зображення є найбільш природними засобами спілкування з ЕОМ;

- Можливість розпізнавання двовимірних і тривимірних зображень, що дозволяє дуже швидко і ефективно сприймати і обробляти різні види даних;

Поширення комп'ютерної графіки почалося з поліграфії. Зараз без розвиненої і витонченої графіки не обходиться жоден фантастичний фільм, жодна комп'ютерна іграшка; жоден пристойний доповідь в сфері бізнесу не обходиться зараз без комп'ютерної презентації. Створюються зображення настільки реальні, що важко повірити в те, що все це створено на комп'ютері. Найпотужніші машини і найталановитіші команди математиків, програмістів і дизайнерів працюють над цим

Комп'ютерна графіка не є простим малюванням за допомогою комп'ютера, а являє собою досить складний комплекс, який умовно можна розділити на кілька напрямків: двомірна графіка; поліграфія; web-дизайн; мультимедіа; 3D-графіка та комп'ютерна анімація; відеомонтаж; САПР та інженерна графіка; ділова графіка; наукова графіка.

двомірна графіка. Двомірна, або 2D-графіка, - це основа всієї комп'ютерної графіки (в тому числі і 3D-графіки). Жоден комп'ютерний художник-дизайнер не може плідно працювати над своїми проектами без розуміння базових положень двомірної графіки.

Багато користувачів ПК пов'язують поняття комп'ютерної графіки з програмами, призначеними для редагування двомірних цифрових зображень. Це програмне забезпечення за принципом дії і функціональному призначенню можна розділити на три групи: растрова графіка (bitmap, йди raster); векторна графіка (vector); фрактальная графіка (fractal), які більш детально будуть розглянуті нижче.

Поліграфія - Досить складний напрямок, що вимагає від працюючого в цій області найбільшої широти знань. Навіть на перший погляд робота в поліграфії досить різноманітна: створення візиток, бланків, рекламних листівок, буклетів і плакатів; робота в періодичних виданнях (часто мають свою специфіку). Для реалізації цих завдань призначені програми верстки.

Програми верстки сторінок дають можливість з'єднувати разом текстову і графічну інформацію для створення інформаційних бюлетенів, журналів, брошур і рекламної продукції. Серед найбільш популярних програм можна виділити Adobe PageMaker і QuarkXPress. Більшість програм верстки сторінок використовується для компонування різних елементів на сторінці, а не для того, щоб з нуля створювати в них текстові або графічні файли. Тексти об'ємних документів, як правило, пишуться (набираються) в системах обробки текстів (текстових редакторах типу MS Word), а потім імпортуються в програми верстки. Графіка часто створюється в програмах креслення (ділової графіки) і редагування зображень, а потім імпортується в програму верстки сторінок. Пакети комп'ютерної графіки для поліграфії дозволяють доповнювати текст ілюстраціями різного походження, створювати дизайн сторінок і виводити поліграфічну продукцію на друк з високою якістю.

Мультимедіа. Мультимедіа - це область комп'ютерної графіки, пов'язана зі створенням інтерактивних енциклопедій, довідкових систем, навчальних програм і інтерфейсів до них.

На відміну від поліграфії, де дизайнер-поліграфіст співпрацює з друкарем, дизайнер-мультимедійників співпрацює з програмістом. Тут вимоги до графіку вже інші. Так, в поліграфії, наприклад, файли повинні мати достатньо великий дозвіл. В результаті розміри файлів можуть становити десятки і навіть сотні мегабайтів. У мультимедіа же обмеженням служить дозвіл екрана монітора і вимога мінімізації розмірів файлів. Тут контроль за якістю простіше, ніж в поліграфії, для нього досить наявність хорошого монітора.

Для роботи в цій області поряд з графічними редакторами необхідно знати програми створення мультимедіа - наприклад, Macromedia Director або MS Power Point.

Web-дизайн. Особливу значущість зображення набули з розвитком глобальних комп'ютерних мережевих технологій. В даний час це одна з найшвидше зростаючих форм застосування комп'ютерної графіки. Вимоги до створення зображень для WWW дуже суперечливі. З одного боку, жорсткі обмеження щодо зниження розмірів файлів для мінімізації часу їх передачі по мережі, з іншого - необхідність збереження якості переданої по мережі «картинки». Кожен формат графічних зображень, застосовуваний в WWW, має свої особливості: JPEG, наприклад, хороший для фотографій, а GIF - для векторних зображень. До того ж WWW має свою область колірного охоплення, що необхідно враховувати при створенні зображень.

3D-графіка та комп'ютерна анімація. Це ще одне широке і по-своєму складний напрямок, особливий світ. 3D-графіка - це створення штучних предметів і персонажів, їх анімація і суміщення з реальними предметами і інтер'єрами. На сьогоднішній день визначилося кілька перспективних напрямків її використання. По-перше, широке застосування 3D-графіка знаходить в індустрії комп'ютерних ігор. Анімаційні заставки, інтерфейси і персонажі комп'ютерних ігор створюються в програмах 3D-графіки. Інша область застосування 3D-графіки - телевізійна реклама та оформлення телевізійних каналів. По-третє, багато архітекторів і дизайнери використовують 3D-графіку для побудови макетів будівель і тривимірних моделей архітектурних пам'яток, яких ще не існує в природі.

Освоєння 3D-графіки вимагає чимало часу і потужних системних ресурсів. Щоб результат виглядав фотореалістичності, необхідно освоїти не тільки 3D-моделювання, а й вміти правильно висвітлити сцену, знайти хороший ракурс камери, підібрати матеріал і текстури. Все це істотно впливає на якість графіки.

відеомонтаж. Відеомонтаж можна умовно розділити на два напрямки: спецефекти в кіно і підготовка телевізійних передач.

Спецефекти в кіно - це те, що ми бачимо або не бачимо на екрані, починаючи з простого «стирання» страховок і інших допоміжних елементів в трюкових кадрах і закінчуючи поєднанням віртуальних пейзажів з живими акторами.

Підготовка телевізійних передач - швидко розвивається область, подібна зі створенням спецефектів в кіно, але обмежена більш стиснутими часовими рамками. Як приклад можна взяти будь-який молодіжний музичний канал.

Відеомонтаж відрізняється від інших напрямків комп'ютерної графіки тим, що маніпулює «живими» картинками і використовує свою технологію роботи. На сьогоднішній день однією з найбільш популярних програм, які використовуються в цій області комп'ютерної графіки, є Adobe Premier.

САПР та інженерна графіка. Програми САПР (або CAD - computer-aided design) представляють собою векторні програмні засоби, які знайшли широке застосування в різних сферах людської діяльності.

Одне з головних застосувань становить їх використання в різних областях інженерної конструкторської діяльності - від проектування мікросхем до створення літаків.

Іншою важливою сферою застосування САПР є архітектура. Так, фірма McDonald's вже з 1987 року використовує машинну графіку для архітектурного дизайну, розміщення посадкових місць, планування приміщень і проектування кухонного обладнання. Використання машинної графіки дозволяє візуально відтворювати двомірні зображення і тривимірні моделі.

САПР використовується і в медицині. Наприклад, автоматизоване проектування імплантантів, особливо для кісток і суглобів, дозволяє мінімізувати необхідність внесення змін в ході операції, що скорочує час перебування на операційному столі (результат позитивний як з точки зору пацієнта, так і з точки зору лікаря).

Серед програм моделювання під Windows безумовним лідером є програма AutoCAD фірми Autodesk. Це потужна система машинного проектування, яку іноді розглядають як електронний кульман, що дозволяє:

- Реалізувати основні операції по створенню і редагуванню ліній, дуг і тексту;

- Синтезувати 2D- і 3D-моделі;

- Автоматизувати рішення багатьох завдань, що виникають в процесі проектування;

- Адаптувати і налаштувати систему на конкретні додатки, створюючи власні сценарії і макрокоманди.

Така програма навіть здатна допомогти сформувати бюджет великих архітектурних та інженерних проектів.

Особливістю комп'ютерних програм даного типу (за винятком, AutoCAD) є їх предметна спрямованість. Тому їх використання передбачає знання не тільки основ комп'ютерної графіки, а й самого предмета проектування. Тому програми класу CAD досить складні в освоєнні і використанні.

Ділова графіка. Графічні подання розрахункових і статистичних даних зручно представляти у вигляді схем, діаграм, гістограм і графіків. Розрізняють такі види ділової графіки:

- гістограма - Група стовпців, пропорційних по висоті певним числовим значенням;

- кругова діаграма - Сектори кола, кути яких пропорційні елементам даних;

- лінійний графік - Відображення вихідних величин у вигляді точок, з'єднаних відрізками прямих ліній;

- тимчасова діаграма - Послідовність операцій або процесів певної тривалості (вимір динамічних процесів);

- структурна схема - Уявлення складних об'єктів у вигляді дерева або графа;

- кругова гістограма - Уявлення відносних величин об'єктів, яким на зображенні зіставляються розміри і розташування кіл в прямокутній системі координат.

З числа засобів прикладного програмного забезпечення загального призначення графічне представлення даних найкраще розвинене в електронних таблицях і в СУБД.

наукова графіка. Комп'ютерна графіка становить значний інтерес для наукових досліджень. Зокрема, вона виступає як засіб формування наукової документації з використанням спеціальної нотації - математичних знаків, індексів, шрифтів і т.п. Останнім часом вчені частіше стали звертатися до імітаційного моделювання на комп'ютері, що дозволяє відтворити у видимій формі то, що іноді в принципі не можна побачити очима: розподіл поля температур на поверхні іншої планети, напруг усередині злитка металу, будови складної органічної молекули і т. Д. для цих цілей використовують спеціальні математичні пакети, наприклад, Matlab, Mathcad, Maple, оснащені елементами комп'ютерної графіки.

Таким чином, сфери застосування комп'ютерної графіки надзвичайно різноманітні. Кожен її розділ має свої відмінні риси і тонкощі «технологічного виробництва». Для кожного з них створено своє програмне забезпечення, що включає різноманітні спеціальні програми (графічні редактори). Незалежно від галузі використання кожен графічний редактор, як правило, повинен мати: інструменти малювання на комп'ютері; бібліотеку готових зображень; набір шрифтів; набір спецефектів, а також бути сумісним з іншими графічними програмами.




Канал управління звуком РС Speaкer | ОСНОВИ КОМП'ЮТЕРНОЇ ГРАФІКИ
загрузка...
© um.co.ua - учбові матеріали та реферати