Головна

Розробка ігор

  1. А. Розробка товарів
  2. Бюджет маркетингу. Постановка цілей і розробка маркетингової стратегії. Оцінки внутрішніх можливостей фірми щодо певних сегментів ринку.
  3. ГЛАВА 2. Аналіз і розробка стратегії підприємства.
  4. Глава 3 Розробка бюджету маркетингу
  5. Завдання 1. Розробка моделі мультипрограммной обчислювальної системи.
  6. Завдання 2. Розробка спрощеної мережевий моделі ВС.
  7. Завдання 3. Розробка мережевий моделі ВР із максимальної ступенем детелізаціі.

На 3ds max спираються багато компаній, що займаються розробкою ігор. Необхідність витримувати певну швидкість відтворення змушує творців гри приділяти пильну увагу ступеня деталізації в кожній сцені. У цьому їм допомагають моделюють інструменти 3ds max.

Моделі створюються за допомогою окремих плоских поверхонь, які називаються полігонами. Чим менше полігонів в моделі, тим менше часу буде потрібно на її візуалізацію. Художники, які малюють персонажів і елементи заднього плану для ігор, повинні вміти створювати правдоподібні сцени з мінімальною кількістю полігонів. Розробники ігор часто працюють в гранично стислі терміни, і від художників потрібна здатність створювати моделі швидко і результативно (рис. 1.9, ілюстрація надана Applied IDEAS Inc. - www.applied-ideas com).

Мал. 1.9

Серед компаній, що використовують 3ds max в якості основного виробничого інструменту при розробці ігор. можна назвати Westwood Studios, Blizzard Entertainment, Lucas Art і Midway.

анімація персонажів | Замах на владу - 3


D-анімацію і 3ds max | Створення зображень: 2d або 3d | Програми для створення спецефектів | Робота з програмами | компонування | нелінійне редагування | підготовка виробництва | візуалізація | Комп'ютерна 3d-анімація - як вона працює | Технічна презентація |

© 2016-2022  um.co.ua - учбові матеріали та реферати