Головна |
На 3ds max спираються багато компаній, що займаються розробкою ігор. Необхідність витримувати певну швидкість відтворення змушує творців гри приділяти пильну увагу ступеня деталізації в кожній сцені. У цьому їм допомагають моделюють інструменти 3ds max.
Моделі створюються за допомогою окремих плоских поверхонь, які називаються полігонами. Чим менше полігонів в моделі, тим менше часу буде потрібно на її візуалізацію. Художники, які малюють персонажів і елементи заднього плану для ігор, повинні вміти створювати правдоподібні сцени з мінімальною кількістю полігонів. Розробники ігор часто працюють в гранично стислі терміни, і від художників потрібна здатність створювати моделі швидко і результативно (рис. 1.9, ілюстрація надана Applied IDEAS Inc. - www.applied-ideas com).
Мал. 1.9
Серед компаній, що використовують 3ds max в якості основного виробничого інструменту при розробці ігор. можна назвати Westwood Studios, Blizzard Entertainment, Lucas Art і Midway.
анімація персонажів | Замах на владу - 3
D-анімацію і 3ds max | Створення зображень: 2d або 3d | Програми для створення спецефектів | Робота з програмами | компонування | нелінійне редагування | підготовка виробництва | візуалізація | Комп'ютерна 3d-анімація - як вона працює | Технічна презентація |