На головну

Подання графічної інформації в ЕОМ.

  1. A) джерела потрібної і корисної інформації
  2. E) джерела потрібної і корисної інформації 1 сторінка
  3. E) джерела потрібної і корисної інформації 2 сторінка
  4. E) джерела потрібної і корисної інформації 3 сторінка
  5. E) джерела потрібної і корисної інформації 4 сторінка
  6. I. Основні поняття УПРАВЛІННЯ ТА АВТОМАТИЗОВАНИХ СИСТЕМ ОБРОБКИ ІНФОРМАЦІЇ ТА УПРАВЛІННЯ
  7. II. Основні методи збору соціологічної інформації, їх коротка характеристика.

Як і будь-яка інша інформація в ЕОМ, графічні зображення зберігаються, обробляються і передаються по лініях зв'язку в закодованому вигляді - тобто у вигляді великого числа біт - нулів і одиниць. Існує велика кількість різноманітних програм, які працюють з графічними зображеннями. У них використовуються найрізноманітніші графічні формати- тобто способи кодування графічної інформації. Розширення імен файлів, що містять зображення, вказують на те, який формат в ньому використаний, а значить якими програмами його можна переглянути, змінити (відредагувати), роздрукувати.

Незважаючи на все це розмаїття, існує тільки два принципово різних підходи до того, яким чином можна уявити зображення у вигляді нулів і одиниць (оцифрувати зображення).

При використанні растрової графіки за допомогою певного числа біт кодується колір кожного, навіть найменшого елемента зображення - пікселя. Кожен з пікселів має свій колір, в результаті чого і утворюється малюнок, аналогічно тому, як з великого числа каменів або стекол створюється мозаїка або вітраж, з окремих стібків - вишивка, а з окремих гранул срібла - фотографія. При використанні растрового способу в ЕОМ під кожен піксель відводиться певна кількість біт, зване бітової глибиною. Кожному кольору відповідає певний двійковий код (тобто Код з нулів і одиниць). Наприклад, якщо битовая глибина дорівнює 1, тобто Під кожен піксель відводиться 1 біт, то 0 відповідає чорному кольору, 1-біла, а зображення може бути тільки чорно-білим. Якщо битовая глибина дорівнює 2. тобто Під кожен піксель відводиться 2 біта, 00- відповідає чорному кольору, 01- червоному, 10 - синього, 11- чорному, тобто в малюнку може використовуватися чотири кольори. Далі, при бітової глибині 3 можна використовувати 8 кольорів, при 4 - 16 і т.д. Тому, графічні програми дозволяють створювати зображення з 2, 4, 8, 16, 32, 64, ..., 256, і т.д. кольорів. Зрозуміло, що з кожним збільшенням можливої ??кількості квітів (палітри) вдвічі, збільшується обсяг пам'яті, необхідний для запам'ятовування зображення (тому що на кожен піксель буде потрібно на один біт більше).

Основним недоліком растрової графіки є великий обсяг пам'яті, необхідний для зберігання зображення. Це пояснюється тим, що потрібно запам'ятати колір кожного пікселя, загальне число яких може бути дуже великим. Наприклад, одна фотографія середнього розміру в пам'яті комп'ютера займає кілька мегабайт, тобто Стільки ж, скільки кілька сотень (а то і тисяч) сторінок тексту. Для роботи з растровою графікою використовується в основному програма Adobe Photoshop.

При використанні векторної графіки в пам'яті ЕОМ зберігається математичний опис кожного графічного примітиву - геометричного об'єкта (наприклад, відрізка, кола, прямокутника і т.п.), з яких формується зображення. Зокрема, для побудови кола досить запам'ятати положення її центру, радіус, товщину і колір лінії. За цими даними відповідні програми побудують потрібну фігуру на екрані дисплея. Зрозуміло, що такий опис зображення вимагає набагато менше пам'яті (в 10 - 1000 разів) ніж в растровій графіці, оскільки обходиться без запам'ятовування кольору кожної точки малюнка. Однією з найбільш популярних програм векторної графіки є Corel DRAW.



Подання текстової інформації в ЕОМ. | Натуральні двійкові числа

АЛМАТИ, 2005 | Роль і значення інформаційних революцій | Інформатика - ПРЕДМЕТ І ЗАВДАННЯ | ІНФОРМАЦІЯ І ДАНІ | Класифікація інформації | Ієрархічна система класифікації. | Вимірювання інформації | Переклад числа з двійкової системи в десяткову | Шестнадцатеричной системі числення | Приклади з рішеннями |

© um.co.ua - учбові матеріали та реферати