Подання в комп'ютері графічної інформації | растрові малюнки | векторні малюнки | фрактальна графіка | Способи створення кольору і кодування інформації | Формати графічних файлів | відеосистема комп'ютера | Устаткування для введення графічної інформації в комп'ютер |

загрузка...
загрузка...
На головну

Популярні графічні редактори

  1. Бібліографічний запис на дисертації, автореферати та картографічні видання
  2. БІБЛІОГРАФІЧНІ ВИШУКУВАННЯ
  3. бібліографічні посилання
  4. бібліографічні посилання
  5. Бібліографічний список і бібліографічні посилання
  6. Біогеографічні докази
  7. Великі географічні відкриття

На даний момент існує величезна кількість програм, призначених для роботи з комп'ютерною графікою. Важливо знати, яка програма найкращим чином підходить для вирішення конкретного завдання, тому всі графічні програми можна умовно розділити на кілька груп:

1. Допоміжні програми (утиліти).

2. Програми, призначені для створення і обробки векторних зображень і / або векторної анімації;

3. Програми, призначені для створення і обробки растрових зображень і / або растрової анімації;

4. Програми, призначені для тривимірного моделювання.

Допоміжних програм (утиліт) величезна кількість для всіх галузей комп'ютерної графіки. Наприклад, є програми для перекладу зображення з растрового в векторний формат (Adobe Streamline), програми оптимізації файлів для використання в мережі Internet (Image Optimizer), програми для роботи зі шрифтами (Adobe Type Manager). Сюди ж можна віднести широко використовувані програми, призначені тільки для перегляду готових графічних файлів (ACDSee, Adobe Acrobat Exchange).

Графічні редактори - це комп'ютерні програми, призначені для створення, редагування та перегляду графічних зображень.

У графічних редакторах реалізовані можливості, що дозволяють переміщати, копіювати, видаляти, масштабувати, дзеркально відображати, обертати окремі частини зображень.

Основне поняття векторної графіки - об'єкт. Тому векторні редактори застосовують для створення графічних зображень високої чіткості і точності: креслень, схем, діаграм, фігурних заголовків, фірмових логотипів і стилів. З їх допомогою також створюють штрихові малюнки.

Основні редактори векторної графіки: Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, CorelDraw. MS Visio. Всі ці редактори працюють з одними і тими ж об'єктами векторної графіки, і, відповідно, прийоми створення векторних зображень в цих редакторах схожі.

Особливості роботи в векторних редакторах полягають у наступному:

- Для роботи з зображенням кожен векторний редактор має панель інструментів з піктограмами, які позначають команди.

- Інструменти панелі управління служать для найпростіших операцій з контурами.

- Інші елементи керування зосереджені в рядку меню і спеціальних діалогових вікнах. У векторному редакторі Adobe Illustrator, наприклад, ці діалогові вікна називають палітрами.

- Векторне зображення можна будувати вручну шляхом створення і об'єднання найпростіших контурів, або отримувати шляхом трасування (векторизації) растрових зображень

- Векторні редактори дозволяють створювати нові конструкції символів за допомогою інструментів для роботи з контурами, містять команди упорядкування, взаємного вирівнювання, перетину об'єктів, виключення одних об'єктів з інших. Таким чином, можна створювати нові об'єкти складної форми з більш простих.

До редакторам обробки растрової графіки відносяться Adobe Photoshop, Corel Photo Paint, Ulead Gif Animator, Microsoft Paint.

Так як основне поняття растрової графіки - піксель, більшість інструментів і команд растрових програм змінюють яскравість і колірні відтінки окремих пікселів. Це дає можливість покращувати різкість зображень, освітлювати або затемнювати окремі його фрагменти, а також видаляти невеликі дефекти (зморшки, подряпини і т. Д.).

Як правило, в растрових і векторних програмах є засоби для отримання ефекту обсягу. Однак тривимірні образи реальних об'єктів (персонажі, інтер'єри і т. Д.) Слід створювати в програмах тривимірного моделювання, серед яких найбільш відомі такі програми, як Lightwave 3D, Maya, 3D Studio Max. У цих програмах можливе створення, як окремих об'єктів, так і цілого тривимірного світу з використанням освітлення, рельєфу поверхонь, різних матеріалів об'єктів. Крім того, можливе створення анімації (тривимірного мультфільму) з переміщенням об'єктів і зміною навколишнього середовища.

Розглянемо докладніше найбільш популярні графічні редактори.

Редактор векторної графіки CorelDraw.

CorelDraw - одна з найвідоміших професійних систем для підготовки векторних зображень, зокрема, для поліграфічної продукції, логотипів, буклетів, листівок.

Зовнішній вигляд програми представлений на малюнку 9.19.

Малюнок 9.19. Робоче вікно програми CоrelDraw

Основним поняттям в CorelDRAW, як і в будь-якому іншому редакторі векторної графіки, є поняття об'єкта. Об'єктом називається графічний примітив. Робота над будь-ілюстрацією полягає в створенні об'єктів, їх редагування і розташуванні в потрібних місцях. При цьому спочатку створюється приблизна форма об'єктів, після чого форма уточнюється шляхом додавання, видалення і переміщення вузлів контуру. Після створення необхідної форми об'єкта задається колір контура і вибирається заливка об'єкта. Створити в редакторі можна як стандартні фігури: прямокутники, еліпси, багатокутники, автофігури, спіралі і решітки, так і довільні фігури, що складаються з прямих і кривих ліній. Серед стандартних фігур є досить складні малюнки.

Засобами роботи з текстом CorelDRAW наближається за можливостями до текстового редактора. Багаті можливості форматування дозволяють прямо в редакторі створювати невеликі текстові документи, оформлені малюнками.

Застосування оригінальних ефектів допоможе створити красивий малюнок з простих об'єктів. Кожен малюнок, створений в редакторі, складається з одного або декількох об'єктів, які можуть накладатися і повністю або частково закривати один одного. Як об'єкти можуть використовуватися растрові малюнки, підготовлені раніше за допомогою будь-якого редактора растрової графіки і імпортовані в CorelDRAW. В поставку CorelDRAW включений набір готових картинок, званий Сlipart. Часто робота над ілюстраціями зводиться до вставки декількох готових малюнків з Сlipart, їх невеликого редагування і додавання тексту.

Таким чином, основні прийоми роботи з CorelDRAW полягають в наступному:

- Створення простих геометричних фігур або довільних кривих і ламаних, замкнутих і розімкнутих. Вставка і форматування тексту.

- Редагування будь-якого об'єкта, зміна кольору контура і заливки, зміна форми об'єкта.

- Вставка готових картинок або раніше створених вами ілюстрацій в документ.

- Застосування різноманітних художніх ефектів.

- Розміщення всіх об'єктів в потрібних місцях, визначення порядку взаємного перекриття об'єктів.

Векторний графічний редактор Microsoft Visio.

Графічний редактор Microsoft Visio - це програмний пакет, призначений для створення ділової графіки, наприклад схем, складних діаграм і різних планів. Графічними примітивами в малювати майже не потрібно. Одиницею малюнка в Visio є шейп (Shape - форма, графічний образ). Малюнок набирається з Шейп, як з елементів конструктора, причому при роботі потрібні набори Шейп розташовуються під рукою поруч з вікном малюнка, як палітра у художника. Процес створення малюнка зводиться до перетягування Шейп з палітри (трафарету) в вікно малюнка і додаванню сполучних елементів.

Набори Шейп адаптують Visio до тієї чи іншої області застосування і багато в чому визначають ту чи іншу постановочну версію продукту. Форм (Шейп) розроблено безліч, вони продовжують розроблятися, і можуть створюватися самим користувачем для якоїсь специфічної області.

Шейп знають, як вести себе при тих чи інших змінах малюнка. В Visio існують коннектори - спеціальні Шейп, схожі на звичайну лінію, але в силу своєї інтелектуальності мають здатність «приклеюватися» до певних точок інших Шейп, пов'язуючи їх і зберігаючи цей зв'язок при переміщенні Шейп. Тобто, можна пересунути кілька мікросхем на схемі двома рухами миші, і при цьому всі електричні зв'язки залишаться вірними. Найбільш «розумні» коннектори ще й шукають оптимальний шлях на малюнку, щоб по можливості не перекривати інших Шейп.

Інтерфейс редактора Visio наближений до інтерфейсу компонентів Microsoft Office. Це дуже зручно - не потрібно довго звикати і вчитися. Верхня панель програми багато в чому повторює панель Word та інших компонентів Office. Ті ж кнопки, той же вибір шрифту. Крім цього, на ній розташовано багато додаткових елементів управління.

Також для роботи використовується ще одна панель - трафарет Шейп (рисунок 9.20). На ній розташовані базові Шейп з різних бібліотек форм. Частина цих бібліотек поставляється разом з Visio, частину можна знайти і встановити додатково. Саме завдяки цим образам використання Visio - істотно полегшує роботу користувача. Спочатку вибирається електронна бібліотека. На трафареті вибирається потрібний шейп, натискається на нього мишкою і «перетягується» на лист.

Малюнок 9.20 - Трафарет форм (Шейп) в MS Visio 2003

Після цього можна змінити розміри образу, колір, тінь, написати текст. Таким чином виходять всі потрібні зображення. Потім образи при необхідності з'єднуються. Для цього використовуються спеціальні конектори, які можуть приймати будь-яку форму. Ці лінії при зіткненні з образами просто фіксуються. Потім можна буде переносити образи, а коннектори будуть самі слідувати слідом за ними. Після з'єднання всіх образів настала черга нанесення написів. Після цього малюнок (схема, діаграма) готовий.

У складі електронних бібліотек можна знайти все, що завгодно. Є кілька варіантів стандартних образів - трикутників, квадратів, кіл, багато різних стрілок (ці образи можуть бути об'ємними або з тінню). Крім того, є дуже багато спеціальних наборів для побудови, наприклад, блок-схем алгоритмів. У бібліотеках є багато додаткових символів, схожих на дорожні знаки.

Також до плюсів редактора можна віднести велику кількість форматів, в яких можна зберігати зображення, - від bmp до формату Adobe Illustrator.

Редактор растрової графіки Adobe Photoshop

Програма Adobe Photoshop є одним з найбільш професійних і поширених інструментів для створення і редагування растрових графічних зображень.

Редактор Adobe Photoshop дозволяє працювати з палітрою, калібрувати, сканувати, імпортувати і експортувати малюнки, виділяти області, контури, редагувати, вибирати кольори, шари, канали і маски, фільтри, розмір зображення і його дозвіл, перетворити зображення. До цього можна додати можливості корекції, кольороподілу, друк зображення.

Вид робочого вікна програми можна побачити на малюнку 9.21.

Палітра кольорів програми Adobe Photoshop дозволяє вибирати кольору переднього і заднього плану по спектральній чи шкалі визначати координати кольорів за допомогою числових значень. Крім того, палітра кольорів дозволяє вибирати готові кольори, засновані на колірній моделі CMYK, а також вибирати кольору в різних замовлених колірних системах.

Малюнок 9.21. Робоче вікно програми Photoshop

Редактор Adobe Photoshop дозволяє використовувати такі інструменти:

- Інструмент «аерограф» дозволяє фарбувати об'єкти без різких колірних переходів. Він створює ефект малювання за допомогою аерозольного балончика або розпилювача. Щоб отримати більш соковитий колір, можна нанести на одну і ту ж область кілька штрихів.

- Інструмент «кисть» створює в зображенні м'які мазки, границі яких менш тверді, ніж у інструменту «олівець», але і не такі розмиті, як у «аерографа».

- Інструмент «штамп» дозволяє відтворювати точні чи модифіковані копії зображення в тім же зображенні, або в іншому документі.

- Інструмент «палець» імітує змазування сирої фарби пальцем.

- Інструмент «розмиття / різкість» дозволяє або зм'якшувати занадто різкі кордону або області в зображенні, зменшуючи контраст між деталями, або підвищувати чіткість зображення, роблячи занадто м'які кордону більш різкими.

- Інструмент «освітлювач / Затемнювач / губка» дозволяє освітлювати або затемнювати окремі області зображення і змінювати насиченість кольорів.

- Інструмент «заливка» перефарбову всі пікселі, суміжні з вихідним пикселем (т. Е. З пікселем, на якому був клацнули мишею) і зіставні з ним за кольором. Можна задати режим заливки і ступінь непрозорості заповнювач, визначити діапазон кольорів, які повинні бути піддані заливці, а також вибрати як заповнювач колір переднього плану або зразок. Крім того, для заливається області може бути задано згладжування кордону.

- Інструмент «рука» використовується для перегляду зображення, не вмістити цілком в активному вікні.

- Інструмент «градієнт» дозволяє виконувати градієнтну заливку з плавним переходом від кольору переднього плану до фонового кольору або до прозорого стану. Якщо не виділити в зображенні ніяку область, то інструмент «градієнт» виконає заливку всього зображення.

- Інструмент «піпетка» дозволяє брати зразки кольору в будь-яких відкритих зображеннях (в тому числі фонових) і робити цей колір новим кольором фону або переднього плану. Можна брати зразок кольору, як з активного зображення, так і з будь-якого іншого (не роблячи його активним).

- Інструмент «область» дозволяє виділяти в зображенні фрагменти прямокутної і овальної форми; кордони виділеного фрагмента задаються переміщенням миші.

- Інструмент «ласо» дозволяє виділяти в зображенні області довільної форми шляхом обводу кордонів області за допомогою миші.

- Інструмент «чарівна паличка» дозволяє виділяти фрагменти зображення на основі подібності кольорів суміжних пікселів. При використанні цього інструменту Adobe Photoshop автоматично визначає, укладаються чи суміжні пікселі в заданий діапазон колірних відтінків.

Кожен інструмент характеризується власним набором параметрів, який відображається в палітрі Параметри. Тема і вміст цієї палітри змінюється в залежності від обраного на даний момент інструменту.

Новий документ, створений в програмі Adobe Photoshop, складається тільки з фону (заднього плану). Цей фон можна порівняти з полотном, на якому малюється картина. Фон може бути білим, або пофарбованим у поточний колір заднього плану.

Можна додати в документ один або кілька шарів, які можна порівняти з листами абсолютно прозорої плівки, складеними в стопку поверх фону. Якщо шар не містить ніяких образотворчих елементів, то крізь нього будуть видні всі інші шари і задній план. Шари дають можливість редагувати окремі елементи зображення незалежно від інших об'єктів. Можна малювати, редагувати, вклеювати, маскувати і переміщати вміст одного шару, не побоюючись зіпсуватися графічні елементи, розташовані на інших шарах. Всі шари в документі мають один і той же кількість пікселів, однакове число каналів і загальний колірний режим.

Adobe Photoshop використовує канали в двох цілях: для збереження колірної інформації і для зберігання областей. Кольорові канали створюються автоматично при відкритті нового документа. Їх кількість залежить від колірної моделі, обраної для опису зображення.

Фільтри, вбудовані в програму Adobe Photoshop, дозволяють застосовувати до зображення різні спеціальні ефекти. З їх допомогою можна створювати мозаїчні ефекти, випадковим чином перерозподіляти колірні значення пікселів (додавати або зменшувати шум), імітувати присутність різних джерел світла, довільно деформувати зображення, а також отримувати багато інших цікавих візуальних ефектів.

Редактор тривимірного моделювання 3D Studio Max 3

3D Studio MAX 3 - це програма тривимірної анімації для Windows NT, створена фірмою Autodesk паралельно з 3D Studio. 3D Studio MAX 3 володіє модуленезавісімим інтерактивним об'єктно-орієнтованим інтерфейсом, реалізує розширені можливості створення і управління анімацією, зберігає історію життя кожного об'єкта і дозволяє створювати різноманітні світлові ефекти.

В основу пакета 3D Studio MAX 3 покладена технологія, названа Procedural Linking and Embedding (PLE). Завдяки PLE пакет 3D Studio Max 3 побудований як система пов'язаних між собою додатків. Всі інструменти моделювання, анімації, візуалізації працюють в рамках єдиного користувальницького інтерфейсу (рисунок 9.22). Зокрема, операції моделювання та створення ключових кадрів взаємозалежні і завжди доступні.

Малюнок 9.22. Робоче вікно програми 3D Studio MAX 3

У 3D Studio MAX 3 існує термін об'єкт, під яким в загальному випадку розуміється все, що створюється за допомогою панелі Create (Створити). Це може бути геометрія, камери, джерела світла, модифікатори і матеріали. Робота в 3D Studio MAX 3 починається саме зі створення об'єктів, що має на меті визначення процесів зміни параметрів об'єкта в просторі і часі. 3D Studio MAX 3 включає в себе велику різноманітність стандартних об'єктів. Завершальним етапом роботи над об'єктом є анімація і візуалізація.

При анімації і візуалізації додатки можуть вносити в сцену моделі будь-якого розміру і об'єднувати їх з іншими моделями по гранях, ребер або вершин. У процесі моделювання повороти об'єктів і їх частин можна робити відносно будь-якої осі або точки, а трансформації-відносно будь-яких систем координат. Крім того, 3D Studio Max 3 зберігає історію всіх об'єктів, так що в будь-який момент можна повернутися на будь-який етап створення моделі з тим, щоб відредагувати її геометрію або анімувати будь-яку її частину.

Система світлових ефектів 3D Studio Max 3 дозволяє створити світловий потік, що ллється з отвору вікна або конус світла в тумані. Інтерактивне додаток Renderer дає можливість в реальному часі накласти на об'єкти карти текстур, що, зокрема, спрощує процес підбору матеріалів для сцени і прискорює її візуалізацію. При цьому завжди можна викликати редактор матеріалів і підправити текстуру, створити нову або з'єднати кілька вже існуючих текстур в одну.

При створенні анімації можна не тільки оживляти самі об'єкти і їх частини, а й динамічно змінювати параметри сцени - освітлення, матеріали і т. Д. Широкий спектр анімаційних ефектів впливає навіть на геометрію об'єктів: наприклад, можна зменшувати рівень складності геометричних примітивів, що складають об'єкт, при видаленні цього об'єкта від камери.

Технологія Space Warps дозволяє накласти спецефекти типу вибухів і вітру, чорних дір і хвиль на групи об'єктів в сцені і підібрати параметри деформації для кожного об'єкта: наприклад, під час землетрусу самі вдома можуть «м'яко» розсипатися, а інші - стрімко валитися. Більш того, на один об'єкт можна впливати будь-якою кількістю спецефектів.

В 3D Studio Max 3 введений інструмент під назвою TrackView, за допомогою якого можна «потрапити» в будь-який кадр з тим, щоб відстежити і модифікувати будь-які його складові та параметри. Track View дає вертикальну блок-схему всіх або обраних об'єктів даного кадру, а також інформацію щодо їх руху, наявних в сцені спецефектів, звукового супроводу і т. Д.

За допомогою технік інверсної кінематики додаток Biped дозволяє змусити будь двоногий персонаж реалістично рухатися, розмахувати руками, пританцьовувати, в той час як «супроводжуючий» процес під назвою Skinemation підтримує ефекти напруження м'язів і сухожиль, які супроводжують ці рухи.

Таким чином, 3D Studio Max 3 має такі переваги:

- Пакет підтримує багатозадачність і многопроцессорность;

- Об'єктно-орієнтована призначений для користувача інтерфейс пакета єдиний для всіх модулів. Він має високий ступінь інтерактивності і on-line-допомогою і дозволяє швидко звернутися до будь-якого інструменту або функції;

- Пакет володіє великим спектром засобів для роботи з геометрією об'єктів і інструментами інтерактивної візуалізації, інструментами створення світлових ефектів і матеріалів, а також засобами просторової деформації;

- Кошти анімації застосовні до будь-яких об'єктів і параметрам проектів, причому 3D Studio Max 3 дозволяє гнучко управляти змінювати руху в часі.

 



Найпростіші графічні програми | Загальні вимоги
загрузка...
© um.co.ua - учбові матеріали та реферати