На головну

опис програми

  1. END. {Кінець програми}.
  2. I. Сутність програми соціологічного дослідження.
  3. II. Основні розділи програми соціологічного дослідження та їх призначення.
  4. II. Вимоги до результатів освоєння основної освітньої програми
  5. II. Вимоги до результатів освоєння основної освітньої програми початкової загальної освіти
  6. II. Вимоги до результатів освоєння основної освітньої програми початкової загальної освіти
  7. II. Вимоги до результатів освоєння основної освітньої програми початкової загальної освіти

Коментар REM виводить назву програми, оператор SCREEN 12 задає специфікацію екрану - текстово-графічний, 640 * 480 точок для графіки, 256 кольорів, 80 стовпців на 40 рядків - для тексту, COLOR 13

задає фіолетовий колір для тексту (фон чорний), WINDOW визначає

кордону графічного вікна.

Оператори LINE малюють лінії осей Х і У жовтим кольором, потім в циклах FOR ... NEXT малюються лінії рисок на осях Х і У, трьома операторами LOCATE [№ рядка, № стовпчика] курсор встановлюється в точки, в які виводяться назви осей "Х "і" У "і початок координат" 0 ".

Оператори PSET в циклі по Х від -9 до 9 з кроком 0,001 малюють точки

обох графіків зеленим (колір 10) і блакитним кольором (колір 11), причому спочатку у обчислюється як 2sinx і перший оператор PSET малює цю точку при значенні х з оператора циклу FOR x = ..., потім значення y переобчислюють за формулою x2 - 2x і другий оператор PSET малює цю точку при тому ж значенні х. Таким чином, значення обох функцій поточечно обчислюються при значеннях х, заданих циклом FOR x = -9 TO 9 STEP .01 і відразу поточечно малюються на екрані, тобто криві графіків складаються з точок. Чим менше крок циклу STEP, тим більше що зливається, суцільними будуть лінії графіків.

Потім курсор встановлюється в позицію [4,5] і виводиться назва графіка оператором PRINT "Графіки функцій y = 2sinx і y = x ^ 2-2x".

Контрольні питання

1 Призначення і формат операторів SCREEN, VIEW, WINDOW.

2 Призначення і формат операторів LINE, CIRCLE.

3 Призначення і формат операторів PSET, PRESET.

4 Призначення і формат оператора DRAW.

5 Як за допомогою оператора LINE побудувати на екрані прямокутник?

Як його заповнити потрібним кольором?

6 Як побудувати за допомогою оператора PSET суцільну криву лінію y = f (x), що складається з окремих точок?

7 Як побудувати за допомогою оператора PSET декількох кривих на одному графіку

 



Побудова графіків функцій | завдання

Графічні оператори QBASIC | Програма малювання графічних об'єктів | складання алгоритмів | запис виразів | Стандартні функції QBASIC | розділові знаки | Запуск QBASIC, введення і редагування програм | завдання | програми розгалуження | INPUT X |

© um.co.ua - учбові матеріали та реферати