На головну

ПИТАННЯ Прикладне ПО. Комп'ютерна графіка. Створення презентацій.

  1.  Аналогового / цифровий: комп'ютерна метафора
  2.  C. Питання 41. Показники стану, руху і використання основних фондів
  3.  D-графіка.
  4.  I Створення таблиць бази даних
  5.  I. ДО ІСТОРІЇ ПИТАННЯ
  6.  I. Розбір основних питань теми.
  7.  I. Лютнева революція і національне питання

1. Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка - Це область інформатики, що займається проблемами отримання різних зображень (малюнків, креслень, мультиплікації) на комп'ютері.

Область застосування комп'ютерної графіки не обмежується одними художніми ефектами. У всіх галузях науки, техніки, медицини, в комерційній та управлінській діяльності використовуються побудовані за допомогою комп'ютера схеми, графіки, діаграми, призначені для наочного відображення різноманітної інформації.

2. Види комп'ютерної графіки

Комп'ютерна графіка поділяється на:

· Статичну (нерухома),

· Динамічну (анімація, комп'ютерна мультиплікація).

Кожна з яких в свою чергу ділиться на 2-х мірну і 3-х мірну.

Залежно від способу формування зображень, комп'ютерну графіку прийнято ділити на:

· Растрову;

· Векторну;

· Фрактальную.

Окремим предметом вважається тривимірна графіка, що вивчає прийоми і методи побудови об'ємних моделей об'єктів у віртуальному просторі.

Растрова графіка - машинна графіка, в якій зображення представляється двовимірним масивом точок (елементів растра), колір і яскравість кожної з яких задається незалежно. Растр (растровий масив) - представлення зображення у вигляді двовимірного масиву точок, упорядкованих в ряди і стовпці.

Переваги растрової графіки

1. Растрова графіка ефективно представляє реальні образи, т. К. людське око пристосований для сприйняття світу як величезних наборів дискретних елементів, що утворюють предмети. Гарне растрове зображення виглядає реально і природно.

2. Растрове зображення найбільш адаптоване для поширених растрових пристроїв виведення - лазерних принтерів та ін.

недоліки

1. Займають великий обсяг пам'яті.

2. Редагування великих растрових зображень, що займають великі масиви пам'яті, вимагають величезних ресурсів комп'ютера і, отже, вимагають більшого часу.

3. Трудомісткий процес редагування растрових зображень.

4. При збільшенні розмірів зображення сильно погіршується якість.

Застосування: обробка фотозображень, художня графіка, реставраційні роботи, робота зі сканером.

Векторна графіка описує зображення з допомогою математичних формул.

У векторній графіці зображення створюються шляхом комбінації різних об'єктів. Файли векторної графіки можуть містити растрові зображення в якості одного з типів об'єктів, що представляє набір інструкцій для комп'ютера, такий растровий фрагмент можна, як правило, тільки масштабувати, але не редагувати.

Файли векторної графіки можуть містити кілька різних елементів:

· Набори векторних команд;

· Таблиці інформації про колір малюнка;

· Дані про шрифтах, які можуть бути включені в малюнок.

Переваги векторної графіки.

1. Векторна графіка використовує всі переваги роздільної здатності будь-якого пристрою виведення (використовується максимально можливу кількість точок пристрої), що дозволяє змінювати розміри векторного малюнка без втрати якості.

2. Векторна графіка дозволяє редагувати окремі частини малюнка, не впливаючи на інші

3. Векторні зображення, що не містять растрових об'єктів, займають відносно невелике місце в пам'яті комп'ютера.

Недоліки.

1. Векторні зображення виглядають штучно.

2. Легко масштабувати, але менше відтінків і півтонів ніж в растровій графіці.

Застосування: комп'ютерна поліграфія, системи комп'ютерного проектування, комп'ютерний дизайн і реклама.

Фрактальна графіка - одна з швидко розвиваються і перспективних видів комп'ютерної графіки. Фрактал - структура, що складається з частин, подібних цілому. Одним з основних властивостей є самоподоба. (Фрактус - складається з фрагментів).

Об'єкти називаються самоподібними, коли збільшені частини об'єкта схожі на сам об'єкт.

У центрі знаходиться найпростіший елемент - рівносторонній трикутник, який отримав назву-фрактальний.

Фрактальна графіка, як і векторна, заснована на математичних обчисленнях. Базовим елементом фрактальної графіки є сама математична формула, т. Е ніяких об'єктів в пам'яті комп'ютера, не зберігається і зображення будується виключно по рівняннях.

Фрактальна графіка, як і векторна - обчислюється, але відрізняється від неї тим, що ніякі об'єкти в пам'яті комп'ютера не зберігається.

Застосування: в математиці і художній справі.

Тривимірна графіка-розділ комп'ютерної графіки, сукупність прийомів і інструментів (як програмних, так і апаратних), призначених для зображення об'ємних об'єктів. Для створення реалістичної моделі об'єкта використовують геометричні примітиви (прямокутник, куб, куля, конус та інші) і гладкі поверхні.

У спрощеному вигляді для просторового моделювання об'єкту потрібно:

· Спроектувати і створити віртуальний каркас ( "скелет") об'єкту, найбільш повно відповідає його реальній формі;

· Спроектувати і створити віртуальні матеріали, по фізичних властивостях візуалізації схожі на реальні; привласнити матеріали різним частинам поверхні об'єкту (на професійному жаргоні - "спроектувати текстури на об'єкт");

· Налаштувати фізичні параметри простору, в якому діятиме об'єкт, - задати освітлення, гравітацію, властивості атмосфери, властивості взаємодіючих об'єктів і поверхонь.

Застосування: наукові розрахунки, інженерне проектування, комп'ютерне моделювання фізичних об'єктів вироби в машинобудуванні, відеороликах, архітектурі.

3. Комп'ютерна анімація

Комп'ютерна анімація - це отримання рухомих зображень на екрані дисплея.

Будь-яка комп'ютерна анімація виконується звичайно в такий спосіб: вносяться зміни в зображення на екрані з швидкістю, достатньою для того, щоб послідовність зображень здавалася рухається картинкою.

Кращий ефект анімації на комп'ютері досягається при використанні подвійного буфера - способу, який відомий також під назвою ПЕРЕМИКАННЯ відеосторінки.

Існують і інші способи комп'ютерної анімації. Наприклад, на відеоадаптерах, що володіють палітрою, протягом лави може бути імітований вельми ефективно перепрограмуванням палітри між кадрами.

За принципом анімації можна виділити кілька видів комп'ютерної анімації:

1. Анімація по ключовим кадрам. Розстановка ключових кадрів проводиться аніматором. Проміжні ж кадри генерує спеціальна програма. Цей спосіб найбільш близький до традиційної мальованої анімації, тільки роль фазовщіка бере на себе комп'ютер, а не людина.

2. Запис руху. Дані анімації записуються спеціальним обладнанням з реально рухаються об'єктів і переносяться на їх імітацію в комп'ютері. Поширений приклад такої техніки - Motion capture (захоплення рухів).

3. Процедурна анімація повністю або частково розраховується комп'ютером.

Сюди можна включити такі її види:

· Симуляція фізичного взаємодії твердих тіл;

· Імітація руху систем частинок, рідин і газів;

· Імітація взаємодії м'яких тіл (тканини, волосся);

· Розрахунок руху ієрархічної структури зв'язків (скелета персонажа) під зовнішнім впливом;

· Імітація автономного (самостійного) руху персонажа.

4. Програмована анімація. Широке застосування в мережі отримали дві мови, за допомогою яких програмуються руху аніміруемих об'єктів:

Ш Java-Script - браузерні мову

Ш Action-Script - мова роботи з додатками Flash

Перевага програмованої анімації - в зменшенні розміру вихідного файлу, недолік - навантаження на процесор клієнта.




 Питання Коротка історія розвитку обчислювальної техніки (ОТ). |  Питання Поняття про машинному мовою |  Питання 3 Мова Паскаль. Структура Паскаль-програми. |  Питання Типи даних в мові Паскаль. |  Команда введення (зчитування) з клавіатури значення змінних під час роботи програми |  Питання Функції користувача в мові Паскаль. |  Питання Рекурсія. Рекурсивні функції. |  Питання Етапи розвитку мов програмування |  Питання Об'єктно-орієнтоване програмування. |  Питання Основні етапи моделювання. |

© um.co.ua - учбові матеріали та реферати