загрузка...
загрузка...
На головну

Питання Етапи розвитку мов програмування

  1.  A. Релятивизация понять як джерело розвитку пізнання
  2.  C. Питання 41. Показники стану, руху і використання основних фондів
  3.  I. Донаучний етап розвитку геологічних знань (від давнини до середини XVIII століття).
  4.  I. ДО ІСТОРІЇ ПИТАННЯ
  5.  I. Розбір основних питань теми.
  6.  I. Три періоду розвитку
  7.  I. Лютнева революція і національне питання

Всю історію комп'ютерної індустрії і комп'ютерних наук з певної точки зору можна уявити як історію розвитку мов програмування. Змінюються часи, ускладнюються завдання, то, що раніше вимагало людино-років, нині ентузіасти роблять на коліні за кілька тижнів; накопичена величезна маса типових рішень, типових бібліотек та типових програмістів. А створення, розвиток і зміна мов програмування йде повним ходом.

Об'єкт дослідження теми - це мови програмування, які в різний час і в різних умовах пропонувалися і пропонуються як альтернатива звичному і загальноприйнятому; їх доля, властивості і шанси.

Зараз я запропоную Вам коротку історію мов програмування:

1801 - Йосип Марія Жаккард за допомогою перфокарт вишиває «hello world» на тканини. Хабровчане тих часів незадоволені відсутністю хвостовій рекурсії, багатопоточності і заголовних букв.

1842 - Ада Лавлейс пише першу програму. Її успіхам перешкоджає маленька проблемка - комп'ютера для виконання цієї програми ще не винайшли. Через півтора століття архітектори корпоративних додатків переймуть техніку Ади з написання неісполняемих програм і назвуть цей метод UML.

1936 - Алан Тьюринг винаходить все мови, які теоретично можуть існувати, але не встигає запатентувати їх.

1936 - Алонзо Черч теж винаходить всі можливі мови, тільки краще. Його лямбда-числення непопулярне, тому що не схоже на С. Критиків не бентежить, що мова С ще не винайшли.

1940-і - Різні «комп'ютери» «програмують», паяя дроти і замикаючи контакти.

1957 - Джон Бакус і IBM винаходять Фортран. З приводу IBM і Фортрана не жартують. Компілятор Фортрана видає помилку, якщо на програміста немає краватки.

1958 - Джон Маккарті і Пол Грем придумують ЛИСП. Популярності ЛИСП заважає виснаження світових запасів круглих дужок, на щастя, запаси фігурних і кутових дужок практично невичерпні. Проте, ЛИСП (в ??наш час відомий як Лісп, іноді Arc) - загальновизнаний стандарт в області «фундаментальних концепцій інформаційних технологій, таких як рекурсія і поблажливість»

1964 - Джон Кемні і Томас Курц пишуть БЕЙСІК, неструктурований мову для людей, які не розуміються на програмуванні.

1970 - Гай Стіл і Джеральд Зюсман створюють Схему. В результаті їхніх зусиль з'являється "Всемогутня Лямбда", а потім «Всемогутня Лямбда, Універсальна Мультиварка» ..

1970 - Ніклас Вірт створює процедурний мову Паскаль. Багато хто незадоволений відмінним від С синтаксисом оператора присвоювання. Критиків не бентежить, що мова С ще не винайшли.

1972 - Денніс Річі винаходить пістолет, що стріляє в обидві сторони одночасно. Незадоволений числом смертей і каліцтв, принесених цим пристроєм, він створює мову С і Юнекс.

1972 - Ален Колмера винаходить логічна мова Пролог. Завдання-максимум вченого - наділити комп'ютер інтелектом дворічної дитини. Він блискуче справляється із завданням, написавши програму, що відповідає «Ні!» На будь-який запит.

1973 - Робін Мілнер пише МЛ, мова на основі теорії типів M & M. МЛ породжує СМЛ, що володіє формально описаної семантикою. У число мов сімейства МЛ входять OCaml, F # і Visual Basic.

1980 - Алан Кей пише Smalltalk і придумує термін «об'єктно-орієнтований». На прохання пояснити він відповідає «Програми в ООП - просто об'єкти». На питання, з чого складаються об'єкти, він відповідає «з об'єктів» і пояснює «все складається з об'єктів, в тому числі і об'єкти. І стоїть на чотирьох слонах. »

1983 - Бйорн Страуструп бере мову С, ліпить поверх нього все, що приходить на розум, і називає це С ++. Щоб програми скомпілювати за розумний час, їх доводиться відправляти в майбутнє штучного інтелекту Скайнет. Навіщо це потрібно Скайнет, неясно.

1986 - Бред Кокс і Том Лав придумують Objective-C. За їх словами, він «поєднує безпеку З з неймовірною швидкістю Smalltalk».

1987 - Ларрі Волл засинає на клавіатурі. Прокинувшись, він сприймає рядок на моніторі за програму на мові, який Господь предначертал написати своєму пророку Ларрі. Так з'являється Перл.

1990 - Комісія у складі Саймона Пейтон-Джонса, Пола Худака, Філіпа Водлера, Ештона Катчера і Товариства із захисту прав тварин проектує Хаскелл - чисто функціональна мова з ледачими обчисленнями.

1991 - Голландський програміст Гвідо ван Россум відправляється в Аргентину. Перенісши загадкову операцію, він повертається з шрамом на черепі, пише Пітон, натовпи шанувальників проголошують його Довічним Диктатором, і він заявляє, що «є тільки один спосіб».

1995 - Брендан Ейк збирає помилки всіх відомих мов, додає кілька нових і об'єднує всі в Livescript. Через деякий час мова перейменовують в Javascript, щоб скористатися популярністю мови Java. Через деякий час мова перейменовують в ECMAscript.

Рік випуску 1996 - Джеймс Гослінг придумує Яву. Ява - досить багатослівний статично типізований об'єктно-орієнтована мова на основі класів, із збіркою сміття, одиночної диспетчеризацией викликів, одиночним наслідуванням реалізації і множинним спадкуванням інтерфейсів. Sun голосно проголошує Java самим інноваційним мовою.

2001 - Андерс Хейлсберг придумує C1. C1 - досить багатослівний статично типізований об'єктно-орієнтована мова на основі класів, із збіркою сміття, одиночної диспетчеризацией викликів, одиночним наслідуванням реалізації і множинним спадкуванням інтерфейсів. Microsoft голосно проголошує C1 самим інноваційним мовою.

Основні види мов програмування

 




 Питання Коротка історія розвитку обчислювальної техніки (ОТ). |  Питання Поняття про машинному мовою |  Питання 3 Мова Паскаль. Структура Паскаль-програми. |  Питання Типи даних в мові Паскаль. |  Команда введення (зчитування) з клавіатури значення змінних під час роботи програми |  Питання Функції користувача в мові Паскаль. |  Питання Основні етапи моделювання. |  Питання 18. Структура і архітектура ЕОМ. |  Питання Процесор. |  Питання Внутрішня і зовнішня пам'ять |

загрузка...
© um.co.ua - учбові матеріали та реферати