Головна

Еластичний зрушення вузлів

  1.  Mov cx, b; число зрушень
  2.  Аналіз теплотехнічних якостей вузлів сполучень вікон із зовнішніми стінами.
  3.  ангиит вузлуваті
  4.  Б. Зрушення в конкурентоспроможності в торгівлі промисловою продукцією: співвідношення Х / М
  5.  Більше, дорівнює, менше індексу структурних зрушень
  6.  Внутрімерние зрушення
  7.  Внутрімерние зрушення.

При одночасному перетягуванні сукупності виділених вузлів кривої кожен з них зміщується на один і той же відстань. Однак при включенні режиму еластичного зсуву однойменною кнопкою панелі атрибутів поведінка переміщуваних вузлів змінюється. В цьому режимі зсув кожного з вузлів виявляється обернено пропорційним видаленню цього вузла від переміщуваного вузла. Видалення розглядається як відстань між вузлами уздовж кривої. На рис. 16 представлений приклад, наочно показує відмінності двох режимів зрушення виділених вузлів.


 Мал. 16. Зрушення виділених вузлів кривої в звичайному і еластичному режимах

В обох наведених на малюнку кривих перед зрушенням було виділено вісім вузлів (крім крайнього лівого). Для верхньої кривої зрушення виконаний в звичайному режимі, для нижньої - в еластичному. В обох випадках перетягувати крайній правий вузол кривої.

Варіанти індивідуальних завдань

Порядок виконання роботи:

1. Завантажити редактор CorelDRAW.

2. Побудова ліній від руки

Ознайомитися з можливостями інструменту Freehand (Крива), побудувавши за допомогою двох різних прийомів замкнуту криву, за формою нагадує бігову доріжку стадіону - прямокутник, короткі сторони якого замінені на півкола.

  1. Почніть зі створення нового документа CorelDRAW і перейменування його першої сторінки у Freehand.
  2. Виберіть в панелі інструменту Curve (Крива) інструмент Freehand (Крива). Покажчик миші прийме форму, що відповідає обраному інструменту (рис. 17, зліва). Натисніть кнопку миші і, перетягуючи покажчик, постарайтеся побудувати бажану замкнуту криву, починаючи з заокруглення. У момент наближення покажчика миші до точки, в якій починалося побудова кривої, покажчик інструменту змінить свою форму (рис. 17, справа). Якщо відпустити кнопку миші в цей момент, то буде побудована замкнена крива, якщо раніше - то незамкнутая.


 Мал. 17. Форми покажчика інструменту Freehand (Крива) в процесі побудови лінії та в момент її замикання

Якщо в процесі побудови кривої лінія "поїхала не туди", не відпускаючи кнопку миші, натисніть і утримуйте SHIFT. Після цього, перетягуючи покажчик уздовж вже намальованої лінії в зворотному напрямку, можна стерти невдалий ділянку. Після відпускання клавіші SHIFT малювання можна продовжити від останнього нестертими вузла.

  1. Зверніть увагу на рядок стану - там з'явилося повідомлення про те, що виділений об'єкт, що відноситься до класу кривих, і вказано, скільки в ньому вийшло вузлів. На зображенні побудованої кривої ці вузли відображені, причому в якості початкового зазначено той, в якому крива замкнулася. Виберіть в панелі інструментів інструмент Shape (Форма) і клацніть їм будь-який з вузлів, а потім прочитайте повідомлення в рядку стану. Потім, послідовно натискаючи клавішу TAB, переводите виділення на такі вузли кривої, з'ясовуючи їх тип за повідомленнями рядка стану. В результаті дослідження можна зробити наступні висновки:

Частота розташування вузлів на споруджуваної кривою залежить від швидкості переміщення покажчика миші. Чим швидше переміщається покажчик, тим далі відстоять новостворювані вузли один від одного, і навпаки, при повільному переміщенні миші побудована крива може виявитися суцільно засіяної вузлами. Останнє небажано, оскільки надмірна кількість вузлів не тільки знижує плавність кривої, але і без необхідності ускладнює зображення.

  1. Відступивши вниз, повторіть побудова замкнутої кривої, починаючи з заокруглення, але тепер перед побудовою прямолінійного сегмента і по його завершенні натискайте клавішу TAB.
  2. Тепер побудуємо ламану лінію, тобто лінію, що складається тільки з прямолінійних сегментів. В цьому випадку інструментом працюють дещо по-іншому. Покажчик інструменту переміщається в точку, де слід розмістити перший вузол, і виконується клацання мишею. Наступні клацання виконуються в місцях розташування наступних вузлів ламаної, і ці клацання повинні бути подвійними. У разі виконання останнього клацання (одиночного) на початковому вузлі ламана стає замкненою. Користуючись цим прийомом, побудуйте довільний трикутник і незамкнуту зубчасту лінію. Якщо при роботі інструментом Freehand (Крива) виникає необхідність обмежувати нахил прямолінійних сегментів ламаної лінії. користуйтеся клавішею-модифікатором CTRL. Якщо утримувати цю клавішу, то наступний прямолінійний сегмент буде нахилений до горизонталі під кутом, кратним 15 °.

3. Побудова ліній інструментом Bezier

Освоїмо прийоми роботи з інструментом Bezier (Крива Безьє) на прикладі тієї ж кривої, яку будували в попередній вправі.

  1. Додайте нову сторінку у відкритий документ CorelDRAW і перейменуйте її в Bezier. Виберіть в панелі інструментів інструмент Bezier (Крива Безьє).
  2. Почнемо побудова лінії з вузла, що передує лінійному сегменту. Встановіть покажчик в потрібну точку і натисніть кнопку миші. Не відпускаючи кнопку, перемістіть покажчик на деяку відстань вправо, так щоб стало видно "витягнені" з вузла напрямні точки. Для того, щоб дотична до наступного сегменту була строго горизонтальна, натисніть і потримайте-модифікатор CTRL. Відпустіть кнопку миші, а потім і клавішу CTRL - перший вузол кривої побудований (рис. 18). Оскільки поки він є єдиним (і, отже, крайнім) вузлом лінії, після завершення роботи з ним він автоматично стає точкою зламу. Після того як лінія буде замкнута в цьому вузлі, його тип зміниться.


 Мал. 18. Побудова першого вузла лінії

  1. Перейти до побудови другого вузла. Оскільки він повинен розташовуватися на одній горизонталі з першим, перед переміщенням покажчика інструменту знову натисніть і утримуйте клавішу CTRL. Другий вузол будується точно так же, як перший, але після відпускання кнопки миші він стане симетричним (перед ним на лінії вже є вузол, і оскільки процес побудови не закінчений, з'явиться вузол і за ним, отже, він не крайній). Оскільки симетричні вузли цілком відповідають виду споруджуваної кривою, немає необхідності явно вказувати тип цього вузла клавішею-модифікатором (рис. 19).


 Мал. 19. Форма зображення перед відпуском кнопки миші після побудови другого вузла

  1. Третій вузол повинен розташовуватися строго під другим, тому після закінчення роботи з другим вузлом клавішу CTRL можна навіть не відпускати. На цей раз "витягувати" направляючу точку з вузла слід не вправо, а вліво, не відпускаючи клавішу CTRL. Для того щоб закруглення вийшло симетричним, відстань від направляючої точки до вузла повинно бути приблизно таким же, як у другого вузла (рис. 20).


 Мал. 20. Форма зображення перед відпуском кнопки миші після побудови третього вузла

  1. Четвертий вузол будується точно так же, як третій (рис. 21, вгорі). Тепер криву слід замкнути. Для цього покажчик миші переміщається на початкову точку (до появи в покажчику інструменту "стрілочки" замість символічного зображення вузла) і натискається ліва кнопка миші. Залишається тільки перетягнути направляючу точку вправо, утримуючи клавішу CTRL (щоб ліве закруглення стало симетричним), і замкнута крива буде побудована (рис. 21, внизу).


 Мал. 21. Завершення побудови замкнутої кривої

  1. Досліджуйте побудовану криву, переглядаючи типи побудованих вузлів. Втім, гідності щойно збудованій очевидні: значно менше число вузлів, прямолінійність тих сегментів, які повинні бути прямими, симетричність заокруглень, відсутність випадкових відхилень. Хоча, можливо, заокруглення і не являють собою ідеальних півколо, отриманий результат дуже близький до поставленої мети.
  2. Побудувати за допомогою інструменту Bezier (Крива Безьє) замкнуту криву, що представляє собою рівносторонній трикутник з закругленими вершинами і "пилу" з попередньої вправи, але з закругленими зубцями. При роботі з останньою, оскільки крива вийде незамкнута, не забудьте після визначення останнього вузла натиснути пробіл.

Не забувайте, що клавіша оцінювання CTRL дозволяє обмежувати переміщення покажчика не тільки вертикалями і горизонталями, а й лініями з нахилом, кратним 15 °.

4. Побудувати складений об'єкт в режимі каліграфії за допомогою інструменту Artistic Media аналогічного, приведеного на рис. 9.

5. Побудувати складений об'єкт в режимі заготовки за допомогою інструменту Artistic Media аналогічного, приведеного на рис. 10.

6. Побудувати складений об'єкт в режимі кисті за допомогою інструменту Artistic Media

7. суперлінії

  1. Вставте у відкритий документ CorelDRAW нову сторінку і, користуючись прийомами побудови ліній, побудуйте в її верхній частині стилізоване зображення змії (рис. 22, зверху). Спочатку побудуйте замкнену криву, відповідну абрису голови і тіла змії. Як очей і ніздрів побудуйте невеликі еліпси, а зигзагом на спині послужить ламана лінія, що складається з прямолінійних сегментів.
  2. Тепер необхідно виділити всі складові частини зображення змії. Найпростіше це робиться інструментом Pick (Вибір): виберіть його і клацніть на вільному місці сторінки, скасовуючи, таким чином, виділення. Потім перетягніть покажчик інструменту по діагоналі уявного прямокутника, що охоплює зображення змії цілком. Після відпускання кнопки миші виділеними виявляться всі елементи зображення, які опинилися всередині цього прямокутника.
  3. Виберіть на панелі інструментів інструмент Artistic Media (суперлінії) і включіть режим кисті, клацнувши відповідну кнопку на панелі атрибутів. Потім клацніть там же кнопку із зображенням дискети і задайте ім'я файлу для збереження мазка - наприклад, zmejka.cmx. Після клацання кнопки ОК новий мазок готовий до використання.


 Мал. 22 Визначення нового мазка і його застосування для побудови суперлінії

  1. Скасуйте виділення зображення змії, натиснувши кнопку ESC. Перетягніть покажчик інструменту Artistic Media (суперлінії) зліва направо по хвилеподібною траєкторії. Після відпускання кнопки миші змія ... за-зміївся!
  2. Щоб згорнути змію в клубок, побудуйте за допомогою інструменту Spiral (Спіраль) логарифмічну спіраль на 2-3 витка. Виберіть інструмент Artistic Media (суперлінії) і, розкривши список мазків, клацніть на зразку зі спрощеним зображенням змії. Якщо клубок виявиться занадто щільним, спробуйте змінити ширину суперлінії або видалити об'єкт і повторити цей крок, збільшивши коефіцієнт розширення спіралі.
  3. Для того щоб згорнути змію в кільце, використовуйте в якості керуючої лінії еліпс, побудований відповідним інструментом.
  4. Щоб "виготовити" оригінальну прямокутну рамку, побудуйте прямокутник, а потім закруглюватимете три його кута - крім верхнього лівого. Це допоможе позбутися від різких зламів суперлінії, в якій побудований прямокутник буде грати роль керуючої лінії.

8. Побудувати складений об'єкт в режимі розпилювача за допомогою інструменту Artistic Media аналогічного, приведеного на рис. 12.

9. Побудувати складений об'єкт за рахунок пристиковуйте вікна за допомогою інструменту Artistic Media.

10. Перетягування напрямних точок

  1. Почнемо з побудови кривої, близькою за формою до періоду синусоїди. Для цього виберіть інструмент Bezier (Крива Безьє) і клацніть мишею на вільному місці сторінки. Перед тим як відпустити кнопку миші, перетягніть її покажчик вгору і вправо на деяку відстань. Відступивши вправо, побудуйте ще один вузол, тільки тепер перетягнете покажчик інструменту вниз і вправо. Нарешті, відступивши ще раз вправо, побудуйте третій вузол кривої точно так же, як перший. У результаті повинна вийти крива, схожа на представлену в верхньому лівому кутку рис. 23.


 Мал. 23. Перетягування напрямних точок вузлів різних типів

  1. Додайте копію побудованої кривої праворуч від неї. Для цього тимчасово виберіть інструмент Pick (Вибір), натиснувши клавішу пробілу, і перетягніть виділену криву вправо, не забувши перед звільненням лівої кнопки миші клацнути її правою кнопкою. Поверніть активність інструменту Shape (Форма), повторно натиснувши клавішу пробілу. Клацніть покажчиком миші другий вузол копії, скориставшись правою кнопкою миші, щоб розкрилося контекстне меню виділеного вузла, наведене на рис. 9.24. Скористайтеся командою Smooth (Згладжений) для перетворення типу виділеного вузла. Аналогічним чином побудуйте праворуч від копії кривої ще одну її копію, а потім перетворіть другий вузол вихідної кривої в точку зламу, скориставшись командою Cusp (Точка зламу) контекстного меню. В результаті у нас вийшли три зовні однакові криві (верхній ряд на рис. 23).


 Мал. 24. Контекстне меню виділеного вузла кривої

  1. Виділіть другий вузол лівої кривої і зверніть увагу на рядок стану, де вказано тип виділеного вузла - Cusp (Точка зламу). Наведіть курсор інструменту на нижню напрямну точку і перетягніть її таким чином, щоб вона розташувалася приблизно посередині між другим і третім вузлом кривої (другий ряд на рис. 23, зліва). Зверніть увагу на те, що друга напрямна точка вузла при цьому залишилася нерухомою. Переміщення напрямної точки вузла типу "точка зламу" впливає на форму тільки одного сегмента кривої (третій ряд на рис. 23, зліва), але, як правило, при цьому змінюється кут зламу кривої у вузлі.

У процесі перетягування напрямної точки поточна форма редагованих сегментів відображається на екрані кольоровою лінією, що забезпечує поточний візуальний контроль результатів редагування.

  1. Виконайте аналогічне редагування положення направляючої точки другого вузла копії кривої. Оскільки в цьому випадку ми маємо справу зі згладженим вузлом, переміщення однієї з направляючих крапок проти годинникової стрілки викличе переміщення другий направляючої точки на той же кут в ту ж сторону. Однак наближення переміщуваної направляючої точки до вузла не зробить ніякого впливу на відстань до вузла другий направляючої точки. В результаті гладкість кривої у вузлі буде збережена, а симетричність - порушена (третій ряд на рис. 23, в центрі).
  2. Виконайте те ж редагування положення направляючої точки для другого вузла правої копії кривої. На цей раз вузол симетричний і зміщення обох направляючих точок будуть абсолютно однаковими. Внаслідок цього крива в околиці вузла залишиться не тільки гладкою, але і симетричною (третій ряд на рис. 23, справа).
  3. На закінчення вправи самостійно досліджуйте вплив положення направляючих крапок крайніх вузлів кривої на її форму.

Хоча виділення направляючої точки в CorelDRAW не передбачено, але якщо після виділення вузла клацнути покажчиком інструменту одну з його направляючих крапок, то її можна буде переміщати не тільки мишею, але і клавішами управління курсором. Якщо не зробити клацання на направляючої точці, то зміщуватися буде не вона, а виділений вузол (див. Нижче).

Якщо напрямна точка збігається з вузлом, для того щоб "захопити" покажчиком миші саме її, а не вузол, то під час перетягування утримуйте SHIFT.

У версії CorelDRAW з'явився новий прийом редагування форми сегмента, який не потребує перетягування направляючих крапок обмежують його вузлів в явному вигляді. Замість цього можна просто перетягнути покажчиком інструменту Shape (Форма) будь-яку точку сегмента на нове місце. При цьому направляючі точки сусідніх вузлів автоматично перемістяться так, щоб сегмент проходив через нове місце розташування цієї точки.

11. Перетворення розтягування і повороту виділених вузлів

  1. Побудуйте на вільному місці сторінки квадрат і перетворіть його в замкнуту криву за допомогою кнопки панелі атрибутів (на ній зображена окружність з чотирма вузлами). На квадраті, який став замкнутою кривою, з'являться чотири вузли (рис. 25, а).


 Мал. 25. Стиснення і поворот виділених вузлів

  1. Виберіть інструмент Shape (Форма) і з його допомогою виділіть всі вузли колишнього квадрата, а потім подвійте їх кількість, вставивши між ними нові вузли, - для цього достатньо натиснути кнопку зі знаком "плюс" на панелі атрибутів (рис. 25, б).
  2. Скасуйте виділення вузлів, клацнувши на вільному просторі сторінки, а потім виділіть тільки нові вузли, розташовані в серединах сторін колишнього квадрата (клацанням, утримуючи клавішу SHIFT). Клацанням кнопки розтягування вузлів на панелі атрибутів виведіть на екран навколо виділених вузлів рамку виділення з маркерами розтягування і стиснення. Перетягніть кутовий маркер рамки виділення до центру, утримуючи клавішу SHIFT (приблизно, на половину відстані). Квадрат перетвориться в чотирипромінні зірку (рис. 25, в).
  3. Чи не скасовуючи виділення вузлів, клацніть кнопку повороту вузлів на панелі атрибутів. Тепер маркери рамки вибору дозволяють виконувати перетворення повороту і скоса для виділених вузлів. Перетягуючи будь-який з кутових маркерів на 90 ° проти годинникової стрілки (утримуючи клавішу CTRL), приведіть чотирипромінні зірку до виду, представленому на рис. 25, м

12. Виконати процедуру автозамиканія кривої.

13. Вирівнювання вузлів кривої

  1. Побудуйте коло і перетворіть її в криву за допомогою кнопки Convert To Curves (Перетворити в криві). Три рази натиснувши на кнопку зі знаком "плюс" на допоміжній клавіатурі, побудуйте три копії кривої.

Інструментом Pick (Вибір) перетягніть копії вправо, розташувавши їх приблизно на одній горизонталі з оригіналом.

  1. Виберіть інструмент Shape (Форма) і виділіть в оригіналі кривої спочатку правий, а потім верхній вузли. Натисніть кнопку Align Nodes (Вирівняти вузли) панелі атрибутів і скиньте прапорець Align Vertical (Вирівняти по вертикалі). Натисніть кнопку ОК, і вузли будуть вирівняні по горизонталі.
  2. У першій копії кривої виділіть спочатку лівий, а потім нижній вузли. Натисніть кнопку Align Nodes (Вирівняти вузли) панелі атрибутів і скиньте прапорець Align Horizontal (Вирівняти по горизонталі). Натисніть кнопку ОК, і вузли будуть вирівняні по вертикалі.
  3. У другій копії знову виділіть спочатку правий, а потім - верхній вузли. Натисніть кнопку Align Nodes (Вирівняти вузли) панелі атрибутів, а потім відразу - кнопку ОК. З третьої копією виконайте те ж саме, але перед тим як натиснути кнопку ОК, скиньте прапорець Align Control Points (Вирівняти направляючі точки).

13. Отримати фігуру "Серце" двома способами

а) З використанням кривих Безьє

  1. За допомогою кривої Безьє намалювати фігуру, подібну наведеної на рис. 26 а.
  2. Отримати копію створеної кривої і застосувати до неї операцію дзеркального відображення (рис 26 б).
 
a   б
 Мал. 26. Заготівля для фігури "Серце"
  1. Виділити обидві криві за допомогою інструменту Pick (Покажчик)) і за допомогою. команди Arrange> Combine (Монтаж> З'єднати)

Oб'едініть їх в одну криву, що складається з двох фрагментів.


 Мал. 27. Комбінування кривих

  1. Для з'єднання вузлів потрібно взяти інструмент Shape (Форма) і за допомогою рамки виділення виділити два не поєднаних вузла у верхній (або нижньої) частини зображення і об'єднати вузли за допомогою кнопки Join Two Nodes (Об'єднати два вузла) MJ на панелі властивостей (рис. 28 ).


 Мал. 28. З'єднання верхніх вузлів

  1. Остаточний результат наведено на рис. 29.


 Мал. 29. Фігура "Серце", отримана за допомогою кривих Безьє

б) З використанням еліпса як заготовки

  1. Вибрати на панелі графіки інструмент Ellipse (Еліпс) і, утримуючи клавішу Ctrl, намалювати коло, після чого перетворити його в криві (команда Convert tо curves (Перетворити в криві) контекстного меню). При цьому коло перетворюється в контур (форму), що містить чотири вузли: зверху, знизу, праворуч і ліворуч (рис. 30).


 Мал. 30. Крива, отримана з овалу

  1. Виділити верхній і нижній вузли за допомогою інструменту Shape (Форма) і і поміняти їх тип на "Гострий"
    .
  2. Виділити верхній і нижній вузли, натиснути на нижній вузол і протягнути його вниз. Намагайтеся орієнтуватися на результат, наведений на рис. 31.


 Мал. 31. Зміна форми овалу

  1. Виділити верхній вузол і перемістити обидві керуючі точки вниз таким чином, щоб їх дотичні були симетричні щодо вузла і утворили букву V (рис. 32).


 Мал. 32. Зміна верхнього вузла.

  1. Аналогічну процедуру виконувати для нижнього вузла, з тим, щоб отримати фігуру, що нагадує серце
 
 Мал. 33. Остаточний результат

варіант N1

За допомогою кривих Безьє отримати накреслення літери для шрифту Edwardian Script ITC (Відобразити проміжні кроки отримання символу):

варіант N2

За допомогою кривих Безьє отримати накреслення літери для шрифту Edwardian Script ITC (Відобразити проміжні кроки отримання символу):

варіант N3

За допомогою кривих Безьє отримати накреслення літери для шрифту Edwardian Script ITC (Відобразити проміжні кроки отримання символу):

варіант N4

За допомогою кривих Безьє отримати накреслення літери для шрифту Edwardian Script ITC (Відобразити проміжні кроки отримання символу):

варіант N5

За допомогою кривих Безьє отримати накреслення літери для шрифту Edwardian Script ITC (Відобразити проміжні кроки отримання символу):

варіант N6

За допомогою кривих Безьє отримати накреслення літери для шрифту Edwardian Script ITC (Відобразити проміжні кроки отримання символу):

варіант N7

За допомогою кривих Безьє отримати накреслення літери для шрифту Edwardian Script ITC (Відобразити проміжні кроки отримання символу):

варіант N8

За допомогою кривих Безьє отримати накреслення літери для шрифту Edwardian Script ITC (Відобразити проміжні кроки отримання символу):

варіант N9

За допомогою кривих Безьє отримати накреслення літери для шрифту Edwardian Script ITC (Відобразити проміжні кроки отримання символу):

варіант N10

За допомогою кривих Безьє отримати накреслення літери для шрифту Edwardian Script ITC (Відобразити проміжні кроки отримання символу):

варіант N11

За допомогою кривих Безьє отримати накреслення літери для шрифту Edwardian Script ITC (Відобразити проміжні кроки отримання символу):

варіант N12

За допомогою кривих Безьє отримати накреслення літери для шрифту Edwardian Script ITC (Відобразити проміжні кроки отримання символу):

варіант N13

За допомогою кривих Безьє отримати накреслення літери для шрифту Edwardian Script ITC (Відобразити проміжні кроки отримання символу):

варіант N14

За допомогою кривих Безьє отримати накреслення літери для шрифту Edwardian Script ITC (Відобразити проміжні кроки отримання символу):

варіант N15

За допомогою кривих Безьє отримати накреслення літери для шрифту Edwardian Script ITC (Відобразити проміжні кроки отримання символу):

варіант N16

За допомогою кривих Безьє отримати накреслення літери для шрифту Edwardian Script ITC (Відобразити проміжні кроки отримання символу):

варіант N17

За допомогою кривих Безьє отримати накреслення літери для шрифту Edwardian Script ITC (Відобразити проміжні кроки отримання символу):

варіант N18

За допомогою кривих Безьє отримати накреслення літери для шрифту Edwardian Script ITC (Відобразити проміжні кроки отримання символу):

варіант N19

За допомогою кривих Безьє отримати накреслення літери для шрифту Edwardian Script ITC (Відобразити проміжні кроки отримання символу):

варіант N20

За допомогою кривих Безьє отримати накреслення літери для шрифту Edwardian Script ITC (Відобразити проміжні кроки отримання символу):

варіант N21

За допомогою кривих Безьє отримати накреслення літери для шрифту Edwardian Script ITC (Відобразити проміжні кроки отримання символу):

варіант N22

За допомогою кривих Безьє отримати накреслення літери для шрифту Edwardian Script ITC (Відобразити проміжні кроки отримання символу):

варіант N23

За допомогою кривих Безьє отримати накреслення літери для шрифту Edwardian Script ITC (Відобразити проміжні кроки отримання символу):

варіант N24

За допомогою кривих Безьє отримати накреслення літери для шрифту Edwardian Script ITC (Відобразити проміжні кроки отримання символу):

варіант N25

За допомогою кривих Безьє отримати накреслення літери для шрифту Edwardian Script ITC (Відобразити проміжні кроки отримання символу):

варіант N26

За допомогою кривих Безьє отримати накреслення літери для шрифту Edwardian Script ITC (Відобразити проміжні кроки отримання символу):

варіант N27

За допомогою кривих Безьє отримати накреслення літери для шрифту Edwardian Script ITC (Відобразити проміжні кроки отримання символу):

варіант N28

За допомогою кривих Безьє отримати накреслення літери для шрифту Edwardian Script ITC (Відобразити проміжні кроки отримання символу):

варіант N29

За допомогою кривих Безьє отримати накреслення літери для шрифту Edwardian Script ITC (Відобразити проміжні кроки отримання символу):

варіант N30

За допомогою кривих Безьє отримати накреслення літери для шрифту Edwardian Script ITC (Відобразити проміжні кроки отримання символу):

варіант N31

За допомогою кривих Безьє отримати накреслення літери для шрифту Edwardian Script ITC (Відобразити проміжні кроки отримання символу):

варіант N32

За допомогою кривих Безьє отримати накреслення літери для шрифту Edwardian Script ITC (Відобразити проміжні кроки отримання символу):

 




 модель кривої |  згладжені вузли |  Лінії замкнуті, розімкнуті і з'єднані |  Лінії і інструмент Bezier |  Лінії змінної ширини і інструмент Artistic Media |  режим каліграфії |  режим заготовки |  режим кисті |  режим розпилювача |  Пристиковуйте вікно Artistic Media |

© um.co.ua - учбові матеріали та реферати