Головна

Створення векторних об'єктів

  1.  I. Створення замкнутих систем водного господарства промислових комплексів і районів
  2.  I. Створення ситуації і мотиву спілкування.
  3.  OLE (Object Linking Embeding) - стандартний механізм зв'язку об'єктів в Windows
  4.  V.1.1. Створення Законів XII таблиць
  5.  А) Демонстрація об'єктів та наочних посібників
  6.  Активні заходи по скороченню безробіття націлені на створення додаткових робочих місць.
  7.  Американська революція і створення нового уряду, 1775-1789 роки

Найскладніші малюнки створюються в CorelDRAW з безлічі простих об'єктів, тому необхідно вміти створювати різноманітні векторні об'єкти, щоб надалі редагувати їх, створюючи довільні композиції. Будь-який об'єкт створюється в редакторі аналогічним способів, і освоївши створення простих об'єктів, ви без зусиль зможете працювати з більш складними векторними об'єктами.

 Збільшити робочу область можна, натиснувши кнопку «Рівні збільшення» на панелі інструментів «Стандарт».

завдання 9.1: Збільште робочу область до 200%.

Смуги прокрутки дозволяють переглянути робочу область, яка не поміщається на одному екрані. Обидва кінця прокрутки закінчуються стрілками. Цими стрілками можна переміщати бігунок.

завдання 9.2: Перемістіть бігунок вниз, до кінця робочого області, а за тим поверніться назад.

малювання ліній

 Приступимо до побудови різних ліній: прямих і кривих, замкнутих і розімкнутих, і почнемо з побудови найпростіших ліній. Утримуючи кілька секунд кнопку «Вільна рука» в панелі «Графіка» і в списку допоміжної панелі, клацніть на опції «Вільна рука» для побудови лінії в режимі довільних кривих. Помістіть покажчик миші на робоче поле. При цьому покажчик зміниться на хрест з лінією. Натисніть ліву кнопку миші і, не відпускаючи її, починайте пересувати миша. На екрані буде малюватися крива лінія, що повторює пересування миші. Відпустіть ліву кнопку миші, і крива залишиться на екрані.

завдання 9.3: Намалюйте криву лінію.

Намалюємо пряму лінію. Встановіть покажчик миші на вільне місце. Клацніть мишею і, не залишаючи кнопку натиснутою, почніть пересувати мишу. На екрані з'явиться відрізок, розмір і напрямок якого будуть змінюватися разом з пересуванням миші. Клацніть мишею ще раз, і відрізок залишиться на екрані.

завдання 9.4: Намалюйте довільний відрізок.

Щоб намалювати строго вертикальну або горизонтальну лінію, під час малювання слід натиснути і тримати клавішу Ctrl, в цьому випадку відрізок в процесі малювання буде повертатися з дискретним кроком в п'ятнадцять градусів.

завдання 9.5: Намалюйте вертикальний і горизонтальний відрізки.

Перейдемо до малювання ламаних ліній, що складаються з прямих і кривих частин. Для цього кінцеву точку кожного відрізка слід відзначати не одинарним, а подвійним клацанням миші, а в останній точці слід один раз клацнути мишею. Встановіть покажчик миші на вільне місце і клацніть мишею, після чого почніть пересувати мишу. На екрані з'явиться відрізок, розмір і напрямок якого будуть змінюватися. Двічі клацніть, щоб створити вершину ламаної лінії. Перше клацання миші закінчує малювання відрізка прямої, а другий клацання починає малювання наступного відрізка з тієї ж самої точки. Наведіть миша в нове місце і клацніть один раз. Ми отримали ламану лінію, що складається з двох відрізків.

завдання 9.6: Створіть ламану лінію, що складається з двох відрізків.

 Відведіть покажчик миші в сторону від створеного об'єкта. Підведіть покажчик миші до кінця щойно створеної ламаної. Покажчик зміниться на хрест зі стрілкою. Це означає, що при малюванні буде продовжено створення попереднього об'єкта, а не створюватися новий об'єкт. Натисніть кнопку миші, і, не відпускаючи її, пересуньте миша, після чого відпустіть кнопку. До двом прямим сегментам додасться крива.

завдання 9.7: Додайте до двох прямим сегментам криву.

Клацніть мишею в кінці кривої, пересуньте мишу і ще раз клацніть мишею. Ми додали ще один відрізок. Підведіть покажчик миші до кінця останнього відрізка, натисніть кнопку миші і наведіть курсор в початок першого відрізка ламаної, після чого відпустіть кнопку. Контур створюваного об'єкта буде замкнутий.

Примітка: Єдиним обмеженням є нерозривність ліній. Якщо ви розірвали лінію, то буде створено кілька об'єктів.

завдання 9.8: Створіть замкнутий об'єкт.

Примітка:

Слід зазначити, що всі кнопки інструменти, у яких в правому нижньому кутку знаходиться маленький чорний трикутник, мають допоміжну панель. Якщо просто клацнути мишею на такому інструменті, то можна вибрати його для малювання або редагування. Якщо натиснути кнопку інструмент і потримати її натиснутою кілька миттєвостей, з'явиться допоміжна панель.

Розглянемо малювання кривих Безьє.

 В панелі «Графіка», в допоміжній панелі інструменту «Вільна рука» виберіть «Інструмент Безьє». Тепер ми намалюємо криву Безьє. Встановіть покажчик миші на робоче поле. При цьому покажчик зміниться на хрест з лінією. Натисніть ліву кнопку миші і, утримуючи її, пересуньте миша. На екрані з'явиться пунктирна лінія, довжина і напрям якої змінюється з пересуванням миші. Ця пунктирна лінія називається маніпулятором кривизни, який визначає ступінь кривизни кривої в точці. Відпустіть кнопку миші і пересуньте миша, після чого знову натисніть кнопку миші і утримуйте її. З'явиться друга пунктирна лінія. Не відпускаючи кнопки, порухайте миша, і ви побачите, як змінюється зовнішній вигляд кривої при зміні напрямку і розміру пунктирною лінії. Відпустіть кнопку миші, і малювання ділянки кривої буде закінчено. Клацніть мишею на вільному просторі. Кінець кривої буде з'єднаний лінією з новим вузлом. Клацніть мишею на вільному місці, і буде намальована пряма лінія, так як ви не налаштовували кривизну в вузлах. Наведіть миша, натисніть кнопку миші, і, утримуючи її, налаштуйте маніпулятор кривизни, після чого відпустіть кнопку миші. Ми додали ще одну ділянку кривої. Клацніть мишею в точці, в якій ви почали малювання і отримаєте замкнуту фігуру. Зверніть увагу, що при установці покажчика миші на початкову точку він зміниться на хрест зі стрілкою

завдання 9.9: Намалюйте замкнуту криву Безьє.

1.2. Створення простих фігур

До простих геометричні об'єктів, створюваним в CorelDRAW, можна віднести прямокутники і еліпси, багатокутники і спіралі, прямі і криві лінії. Більшість складних об'єктів складається з безлічі простих, тому важливо навчитися малювати їх.

Створення прямокутника.

Виберіть інструмент «Інструмент-прямокутник» в панелі інструментів «Графіка», розташованої в лівій частині вікна програми. Зображення кнопки при цьому зміниться, вона буде, як би зафіксована в натиснутому стані. Це говорить про те, що ви перебуваєте в режимі створення прямокутників. Вона залишиться натиснутою, поки ви не виберіть інший інструмент. Встановіть покажчик миші в будь-якому місці зображення аркуша паперу, тобто на робочому полі. При цьому покажчик зміниться на хрестик. Натисніть ліву кнопку миші, і, не відпускаючи її, починайте пересувати миша. На екрані з'явиться прямокутник, розміри якого будуть змінюватися разом з пересуванням миші. Відпустіть ліву кнопку миші, і  прямокутник залишиться на екрані (Рис. 59).

Навколо створеного об'єкта ми бачимо чорні прямокутники, в центрі перехрестя, а в вершинах - контурні прямокутники. Всі ці керуючі елементи призначені для редагування об'єкта, їх використання розглянемо наступних розділах.

завдання 9.10: намалюйте прямокутник

Створення еліпса.

Виберіть інструмент «Інструмент-еліпс» в панелі інструментів «Графіка» та підведіть покажчик миші до вільного місця в робочій області. При цьому покажчик зміниться на хрестик з овалом. Натисніть ліву кнопку миші, і, не відпускаючи її, пересувайте мишу. На екрані з'явиться еліпс, розміри і форма якого будуть змінюватися разом з пересуванням миші. Відпустіть кнопку миші, і еліпс залишиться на екрані.

завдання 9.11: намалюйте еліпс

Створення правильних фігур.

Виберіть інструмент «Інструмент-еліпс». Підведіть покажчик миші до вільного місця малюнка. Натисніть і не відпускайте клавішу Ctrl, після чого натисніть ліву кнопку миші, і, не відпускаючи її, пересувайте мишу. Відпустіть кнопку миші, після чого відпустіть клавішу Ctrl. Окружність залишиться на екрані. Аналогічним чином малюється квадрат

завдання 9.12: Намалюйте квадрат і коло

Однак іноді потрібно створити об'єкт, точно задавши його центр. Для цього слід скористатися можливістю створення об'єктів з центру. Підведіть покажчик миші до місця, де ви хочете розташувати центр створюваного об'єкта. Натисніть клавішу Shift і, не відпускаючи її, створіть прямокутник. Його центр точно співпаде з початковим положенням покажчика. Точно так же, як прямокутники і еліпси, створюються і інші прості фігури, причому при їх створенні також можна використовувати клавіші Ctrl і Shift.

завдання 9.13: Намалюйте квадрат, коло, прямокутник і еліпс з точно заданим центром

Створення багатокутників.

Виберіть інструмент «Інструмент-Полігон (Y)» в панелі інструментів «Графіка» та в списку, що розкрився клацніть на опції «Інструмент-Полігон (Y)». Залежно від налаштувань багатокутники можуть вийти самими різними, тому спочатку виконаємо настройку. В поле з заголовком «Число вершин багатокутника» в панелі «Панель властивостей» встановлюється кількість вершин багатокутника. Введіть в поле 5, щоб створити п'ятикутник. Якщо в панелі «Панель властивостей» ви бачите кнопку «Зірка», натисніть розташовану поруч кнопку «Полігон». Якщо ж з самого початку в панелі натиснута кнопка і, то нічого робити не треба. Ми вибрали створення багатокутника, а не зірки.  Підведіть покажчик миші до вільного місця в робочій області. При цьому покажчик зміниться на хрест з п'ятикутником. Натисніть ліву кнопку миші, і, не відпускаючи її, пересувайте мишу вниз і вправо. На екрані з'явиться п'ятикутник, розміри і форма якого будуть змінюватися разом з пересуванням миші. Відпустіть кнопку миші, і п'ятикутник залишиться на екрані.

завдання 9.14:1) Намалюйте п'ятикутник вищевказаним способом.

2) Намалюйте поруч п'ятикутник, пересуваючи миша не вниз, а вгору. (Форма п'ятикутника буде при цьому інший).

3) Натисніть кнопку Delete і остання створена вами фігура буде видалена.

 Створимо ще один багатокутник, попередньо налаштувавши його параметри. Натисніть кнопку «Зірка» панелі «Панель властивостей», щоб створити зірку. В поле «Кількість вершин багатокутника» панелі «Панель властивостей» введіть кількість вершин 11. За допомогою повзунка на панелі «Панель властивостей» зазначеного значком «Гострота вершин багатокутника» встановіть значення в поле 4. Сегменти з'єднають вузли через чотири, тобто кожна п'ята вершина зірки буде з'єднана між собою.

завдання 9.15: Намалюйте 11-кінцеву зірку.

Натисніть і не відпускайте клавішу Ctrl. після чого описаним вище способів намалюйте багатокутник і відпустіть клавішу Ctrl. Ми створили правильну одинадцяти кінцеву зірку, кожна п'ята вершина якої з'єднана між собою.

завдання 9.16:1) Намалюйте правильну 11-кінцеву зірку.

2) Встановіть значення 2 в полі «Гострота вершин багатокутника».

Зірка змінить свій вигляд. Тепер з'єднання пропускає не по чотири, а по дві вершини.

 Створимо спіраль, але перед її малюванням розглянемо принципи роботи з кнопками панелі інструментів «Графіка». Натисніть кнопку «Інструмент-Полігон (Y)» в панелі інструментів «Графіка» та в допоміжній панелі, яка містить кілька кнопок, натисніть кнопку «Інструмент-спіраль (A)». Допоміжна панель закриється і вид кнопки в панелі інструментів «Графіка» зміниться на хрест. Налаштуємо параметри спіралі. В поле «Обороти спіралі» панелі «Панель властивостей» введіть кількість вершин 6, щоб створити спіраль з шести витків. Натисніть кнопку «Симетрична спіраль» панелі «Панель властивостей» для створення симетричною спіралі, відстань між сусідніми витками якої постійно. Підведіть покажчик миші до вільного місця в робочій області і створіть спіраль.

завдання 9.17: Намалюйте симетричну спіраль.

Натисніть кнопку «Логарифмічна спіраль» панелі «Панель властивостей». Тепер ви можете створити логарифмічну спіраль, відстань між витками якої збільшується. За допомогою повзунка «Коефіцієнт розширення» введіть в поле значення 75. Ми визначили коефіцієнт розширення спіралі, тобто наскільки сильно вона розширюється з кожним витком.

завдання 9.18: Намалюйте симетричну спіраль.

В панелі «Графіка», в допоміжній панелі інструменту «Вільна рука» виберіть інструмент «Інструмент-Міллметровка (D)». Тепер ми створимо грати. Встановіть в поле «Рядки та стовпці інструменту розлінованих папір» панелі «Панель властивостей» кількість осередків по горизонталі дорівнює 4, а в поле кількість осередків по вертикалі дорівнює 3.

завдання 9.19: Намалюйте грати.

редагування зображень

Навряд чи ви зможете створити потрібний малюнок відразу, не змінюючи форму і розташування об'єктів. Після створення будь-якого об'єкта настає етап редагування, під час якого ви перетворюєте об'єкти відповідно до ваших вимог. Але для того, щоб можна було змінювати форму і властивості об'єктів, спочатку треба навчитися виділяти їх.

виділення об'єктів

 Як вже зазначалося, при створенні об'єктів навколо них з'являються чорні прямокутники, звані маркерами виділення. Тобто, новостворений об'єкт вже виділено, і ви можете відразу приступати до його редагування. Однак для виділення інших об'єктів слід виконати ряд дій.

завдання 9.20: Створіть композицію за зразком «Малюнок 60».

В CorelDRAW можна виділити об'єкти, якщо покажчик миші має вигляд стрілки. Слід зазначити, що покажчик миші (чорний) і покажчик миші (прозорий) це різні покажчики. Якщо ж покажчик має вид, відмінний від покажчик миші (чорний), це означає, що ви працюєте з іншим інструментом, і для виділення слід спочатку натиснути кнопку «Покажчик» панелі «Графіка».

Щоб виділити будь-який об'єкт, треба вибрати інструмент «Покажчик» панелі «Графіка» та клацнути мишею на контурі цього об'єкта. Якщо ви випадково клацніть не один, а два рази, то замість маркерів виділення навколо об'єкта з'являться стрілки. У цьому випадку, так як поки вони нам не потрібні, клацніть на об'єкті ще раз, щоб знову з'явилися прямокутники. Щоб скасувати виділення об'єктів, треба клацнути мишею на вільному місці в робочій області, на якому немає об'єктів.

Завдання 9. 21: Виділіть будь-який об'єкт вашої композиції і відмініть виділення.

 Коли обраний інструмент «Покажчик» і не виділено ні один об'єкт, в панелі «Панель властивостей» видна кнопка «Вважати заповненими». Якщо вона натиснута, то виділяти об'єкти можна за допомогою клацання в будь-якому місці об'єкта, а якщо кнопка не було натиснуто, то виділяються об'єкти тільки після клацання на контурі. Клацніть мишею на вільному місці в робочій області, щоб скасувати виділення всіх об'єктів.

завдання 9.22: Виділіть декілька довільних об'єктів і відмініть виділення.

 Іноді буває необхідно виділити всі об'єкти відразу. Двічі клацніть на кнопці «Покажчик» панелі «Графіка». Всі об'єкти будуть виділені. Виділення групи об'єктів позначається маркерами виділення, розташованими навколо них (Рис. 61). Клацніть мишею на вільному місці в робочій області, щоб скасувати виділення всіх об'єктів.

завдання 9.23: Виділіть всі об'єкти і відмініть виділення.

Можна виділити групу з кількох довільних об'єктів. Спочатку виділіть перший об'єкт. Після цього натисніть клавішу Shift і, не відпускаючи її, виділіть інші об'єкти, клацаючи мишею послідовно на контурі кожного об'єкта. Зверніть увагу, що в рядку стану виводиться інформація про виділені об'єкти. Наприклад, «Вибрані 3 об'єктів об'єктів: 3» повідомляє про те, що виділено три об'єкти. Відпустіть клавішу Shift. Знову натисніть клавішу Shift. і, не відпускаючи її, клацніть на контурі одного з виділених об'єктів. Виділення тільки цього об'єкта буде скасовано. Про це можна дізнатися з рядка стану. Відпустіть клавішу Shift.

завдання 9.24: Виділіть групу об'єктів і відмініть виділення.

Розглянемо ще один спосіб виділення об'єктів. Як один, так і кілька об'єктів можна виділити, обвівши їх рамкою виділення. Підведіть покажчик миші до місця, розташованому вище і лівіше об'єкта або об'єктів, які ви хочете виділити. Натисніть ліву кнопку миші і, не відпускаючи її, почніть пересувати мишу. На екрані між початковою точкою і поточним місцем покажчика з'явиться пунктирний прямокутник. Цей прямокутник і називається рамкою виділення. Наведіть миша таким чином, щоб потрібні об'єкти виявилися всередині пунктирного прямокутника, після чого відпустіть кнопку миші. Об'єкти, цілком опинилися всередині пунктирного прямокутника, будуть виділені. Якщо під час виділення тримати клавішу Alt. то виділені будуть не тільки об'єкти, цілком опинилися всередині пунктирного прямокутника, а й частково потрапили в нього. Після виділення декількох об'єктів, ви можете працювати з ними, як ніби вони є одним єдиним об'єктом

завдання 9.25: Виділіть групу другим способом об'єктів і відмініть виділення.




 колонки тексту |  створення малюнків |  Самостійна робота 5 |  впровадження об'єктів |  WordArt |  Створення інформаційного трехстраничного буклету |  Розробка веб-сторінок за допомогою Publisher 2003 |  Програма підготовки презентації Power Point 2003 |  Розробка третього слайда |  Розробка шостого слайду |

© um.co.ua - учбові матеріали та реферати