На головну

Основні дії над об'єктами

  1.  I. Дії водіїв на місці ДТП
  2.  I. Основні проблеми народонаселення Росії
  3.  II. Основні завдання Гостехкомиссии Росії
  4.  II. Основні правила ведення бухгалтерського обліку
  5.  II. Основні принципи
  6.  II. Основні вимоги до відбору клінічного матеріалу для бактеріологічного дослідження
  7.  II. Основні етапи І НАПРЯМКИ РОЗВИТКУ ЕТИКИ


лекція 14

з дисципліни «Інформатика та ІКТ»

ТЕМА 3 «РОБОТА З ОПЕРАЦІЙНОЇ СИСТЕМОЮ WINDOWS 98/2000 / XP»

Розділ 1 Інтерфейс користувача.

зміст:

1.1. Графічна оболонка Windows 95/98 / ME / NT / 2000 / XP.

Основні об'єкти та прийоми управління Windows

Основні дії над об'єктами

1.4. Об'єкти файлової системи - файл і папка

1.1. Графічна оболонка Windows 95/98 / ME / NT / 2000 / XP.

Одна з найважливіших задач, що виникають при роботі з комп'ютером - забезпечення зручного та ефективного взаємодії комп'ютера і користувача. Це завдання вирішує користувальницький інтерфейс, Що включає, по-перше, набір угод про подання вхідної та вихідної інформації, а по-друге, набір програм, що забезпечують ці угоди.

В даний час фактичним стандартом став багатовіконний графічний користувальницький інтерфейс (GUI - Graphic User Interface), керований мишею. В рамках цього інтерфейсу кожен інформаційний об'єкт представляється на екрані у вигляді деякого графічного образу. Графічний образ змінюється в залежності від стану об'єкта. Існує 2 основних типи стандартних графічних образів об'єктів - значок и вікно. Значок зазвичай використовується для неактивних об'єктів, а вікно - для активних, які працюють в даний момент і провідних діалог з користувачем. Структура вікна така, щоб найбільш ефективно забезпечити діалог об'єкта з користувачем.

Програми, що забезпечують користувальницький інтерфейс, називаються програмами-оболонками. До складу більшості сучасних операційних систем входять вбудовані оболонки. Однак не обов'язково користуватися саме вбудованої оболонкою операційної системи - можна і будь-який інший програмою-оболонкою, якщо для даної операційної системи така програма існує.

Розглянемо коротко реалізацію GUI в оболонці ОС Windows.

Основне керуючий пристрій при роботі з GUI - це миша. При роботі з мишею в рамках GUI діють наступні угоди. Якщо помістити курсор миші потрапив в область, зайняту графічним чином будь-якого об'єкта, то стають доступними властивості цього об'єкта і методи, пов'язані з цим об'єктом. Для кожного об'єкта виділяється основний метод (запуск), Який для більшості об'єктів реалізується подвійним клацанням лівої кнопки миші. Для тих об'єктів, у яких основний метод є єдиним (наприклад, для пунктів меню) досить одиночного натискання лівою кнопкою. Додаткові властивості і методи реалізуються за допомогою контекстного меню, яке запускається натисканням правої кнопки миші. Для переміщення графічного образу об'єкта по екрану використовується переміщення миші з натиснутою лівою або правою клавішею. При цьому графічний образ як би «прилипає» до курсору миші. Якщо в процесі переміщення графічний образ виявився в області, зайнятої графічним чином іншого об'єкта, то реалізується «вставка» першого об'єкта в другій (якщо така операція визначена). Для зміни розмірів графічного образу об'єкта (якщо таке можливо) також використовується переміщення миші з натиснутою лівою клавішею, але при цьому курсор миші повинен бути встановлений в строго певне місце - на маркер зміни розмірів або на кордон. Доступні дії при знаходженні курсору миші в даному місці можна визначити по зміні виду курсора (проста біла стрілка, подвійна тонка чорна стрілка, перехрестя чорних стрілок і т.д.).

Базовий об'єкт GUI - Робочий стіл, Він займає весь екран і являє собою поле, на якому розташовані графічні образи найбільш важливих об'єктів (значки і ярлики) і Панель завдань з кнопкою Пуск.

Панель завдань призначена для відображення (у вигляді значків) всіх активних в даний момент прикладних інформаційних об'єктів, тобто на ній відображаються всі відкриті документи, запущені програми і т.д. Зазвичай, на панелі завдань знаходиться ярлики панелей настройки системного годинника і перемикання розкладки клавіатури (RU - російська, EN - англійська). Слід зазначити, що більшість системних програм і процесів не відображається на панелі завдань - для того, щоб їх побачити, необхідно запустити Диспетчер завдань комбінацією клавіш Ctrl + Alt + Delete і перейти у вкладку Процеси. На Панелі завдань можна також організувати панель швидкого запуску, розташувавши на ній найбільш часто використовуються об'єкти. Зазвичай Панель завдань розташована в нижній частині екрана, але можна пересунути мишею і в інше місце.

кнопка Пуск (Start), розташована на панелі завдань, при її натисканні викликається головне меню Windows, через яке можна отримати доступ до будь-якими програмами, документів та інших ресурсів комп'ютера.

вікно - Це один з основних елементів графічного інтерфейсу. При запуску будь-якої програми, відкриття будь-якого документа і взагалі при активізації будь-якого прикладного об'єкта, що використовує GUI, з'являється відповідне вікно. Зазвичай вікно програми складається з заголовка (верхня панель, яка повинна містити назву вікна; за цю панель можна вікно перемістити в інше місце), кнопок згортання, розгортання і закриття вікна (праворуч від заголовка), значка системного меню (зліва від заголовка), кордонів вікна ( рухаючи які можна змінювати його розмір), головного меню (під заголовком), панелі інструментів (під головним меню), рядка стану (нижня рядок вікна). Решта - робоча область вікна. У робочій області відображається в текстовому і графічному вигляді вся необхідна користувачеві інформація. Якщо користувачеві необхідно ввести текстові дані в програму, це також робиться через робочу область вікна. Робоча область може також містити додаткові меню і панелі, вона може бути розбита на автономні області - фрейми і включати в себе вкладені вікна. Вікно, з яким користувач працює в даний момент, є активним, і виділено іншим кольором заголовка і кнопки на панелі завдань.

Меню - Теж частина графічного інтерфейсу. Меню складається зі списку команд, представленого у вигляді набору пунктів меню. Потрібний пункт меню вибирається мишею. Меню може включати команди, які самі є списками команд, вибір відповідного пункту призводить до появи нового (вкладеного) Меню.

контекстні меню викликаються натисканням правої кнопки миші на який-небудь об'єкт (наприклад, робочий стіл або файл). З їх допомогою можна змінювати властивості об'єктів і запускати пов'язані з ними програми і команди.

діалогові панелі - Спеціальні вікна, які дозволяють користувачеві вводити інформацію. Можуть складатися з декількох сторінок - вкладок. Можуть містити кнопки, що розкриваються списки, повзунки, прапорці, перемикачі, текстові поля і лічильники.

папки представляють елементи логічної файлової системи. У початковому вигляді папка представляється у вигляді значка. Якщо папку відкрити (подвійним клацанням миші), то вона представиться у вигляді вікна, в робочій області якого будуть відображені, що знаходяться в ній файли і папки. Будь-яку з вкладених папок можна відкрити аналогічно.

ярлик об'єкта - Це покажчик на даний об'єкт. Ярлик можна створити в будь-якій папці (або на Робочому столі) для того, щоб отримати доступ до об'єкта з цієї папки. Подвійне клацання по ярлику дозволяє запустити об'єкт. Ярлик - це графічний образ спеціального маленького файлу, що містить адресу (повне ім'я) об'єкта

Більш докладно робота з графічним інтерфейсом Windows розглянута в розділі 4.

1.2. Основні об'єкти та прийоми управління Windows

Windows має зручний графічний користувальницький інтерфейс (GUI). На відміну від систем текстовим інтерфейсом, Windows не вимагає знання команд операційної системи і їх точного введення з клавіатури. Переважна більшість операцій з управління роботою персонального комп'ютера виконуються мишею з графічними об'єктами Windows, або короткими комбінаціями клавіш (гарячі клавіші) на клавіатурі.

Пользовательскійінтерфейс - це методи і засоби взаємодії людини з апаратними та програмними засобами комп'ютера. Стартовий екран Windows представляє собою системний об'єкт, званий робочим столом (Рис. 4.1.).

Рабочійстол- це графічне середовище, на якій відображаються об'єкти та елементи керування Windows. На робочому столі можна бачити значки (піктограми, іконки), ярлики і панель завдань (основний елемент управління). При запуску Windows на робочому столі присутні, як мінімум, три значка: Мойкомпьютер,Мережеве оточення,Кошик. На робочому столі можуть бути розташовані і інші значки. Його можна використовувати і як тимчасове сховище своїх файлів, але після закінчення роботи в навчальному класі вони повинні бути або видалені, або переміщені у власні папки.

Мал. 4.1. Робочий стіл.

Значки (Рис. 4.2.) Є графічним зображенням об'єктів і дозволяють управляти ними. значокце графічне представлення об'єкта в згорнутому вигляді, відповідне папці, програмі, документом, мережевого пристрою чи комп'ютера. Значки, як правило, мають мітки  написи, які розташовуються під ними. Клацання лівою кнопкою миші по значку дозволяє виділити його, а подвійне клацання - відкрити (запустити) відповідне цьому значку додаток.

Ярлик є покажчиком на об'єкт. Ярлик - це спеціальний файл, в якому міститься посилання на представлений ним об'єкт (інформація про місце розташування об'єкта на жорсткому диску). Подвійний клік мишею по ярлику дозволяє запустити (відкрити) представляється їм об'єкт. При його видаленні сам об'єкт не стирається, на відміну від видалення значка. Гідність ярликів в тому, що вони забезпечують швидкий доступ до об'єкту з будь-якої папки, які не витрачаючи на це пам'яті. Відрізнити ярлик від значка можна по маленькій стрілці в лівому нижньому кутку піктограми.

Мал. 4.2. Значок і ярлик

Панельзадач є інструментом для перемикання між відкритими папками або додатками. У лівій частині панелі завдань розташована кнопка Пуск, В правій  панель індикації. На самій панелі зображуються всі відкриті в даний момент об'єкти.

кнопкаПуск відкриває Главноеменю (Рис. 4.3.). З його допомогою можна запустити всі програми, зареєстровані в операційній системі, отримати доступ до всіх засобів настройки операційної системи, до пошукової та довідкової системам та інших функцій.

Мал. 4.3. Вікно «Головне меню».

Центральним поняттям Windows є вікно. Вікно - структурний і керуючий елемент призначеного для користувача інтерфейсу, що представляє собою обмежену рамкою прямокутну область екрана, в якій може відображатися додаток, документ або повідомлення.

З інших понять Windows слід зазначити поняття каталогу і папки.

Каталог - пойменована група файлів, об'єднаних за будь-якою ознакою.

Папка - поняття, яке використовується в Windows замість поняття каталог в більш ранніх операційних системах. Поняття папка має розширене тлумачення, так як поряд зі звичайними каталогами папки представляють і такі об'єкти, як Мій комп'ютер, Провідник, Принтер, Модем і ін.

Через головне меню і панель управління можна отримати доступ до різних об'єктів Windows, наприклад, до інформації про систему (Рис. 4.4).

Там же можна отримати інформацію про обладнання комп'ютера, видалити, додати або оновити драйвери пристроїв і т.д.

Мал. 4.4. вікно властивості системи.

Якщо в процесі роботи в Windows виникають будь-які питання, можна звернутися в Центр довідки та підтримки і, задавши для пошуку необхідний контекст, отримати потрібну підказку (Рис. 4.5).

Мал. 4.5. вікно Центр довідки та підтримки.

1.3. Основні дії над об'єктами

Що можна робити з об'єктами в Windows? Перш за все, зауважимо, що досить часто існує кілька шляхів реалізувати ту чи іншу дію.

Для ініціювання дії над об'єктами Windows використовується миша, а саме, одноразовий або подвійне клацання лівою або правою кнопкою миші, а також поєднання натискання кнопок з переміщенням миші. Особливо згадаємо в зв'язку з переміщенням потужний принцип "Drag and drop" - перетягнути і залиш, широко використовуваний в Windows. Суть його полягає в тому, що до об'єкту підводиться курсор миші, натискається одна з кнопок (яка саме  залежить від конкретної ситуації), а потім, не відпускаючи кнопки, об'єкт переноситься на нове місце. Після того, як переміщення завершено, кнопка відпускається. Так здійснюється копіювання об'єкта, відкриття документа за допомогою даної програми і т.д.

Розглянемо тепер дії над об'єктами.



© um.co.ua - учбові матеріали та реферати