На головну

Газета.

Мета: зайняти і розважити дітей, навчити їх працювати колективом самостійно (без інструктора).

Час: 3 години.

Кількість учасників: кілька загонів.

Вік: від 12 років.

Місце проведення: вся територія табору.

Матеріали: багато паперу, ватман, фломастери, фарби, скотч, клей, пензлики, ручки, олівці, старі газети і т.п.

Люди: Головний секретар штабу, "цікаві люди" (їх повинно бути мінімум 3 людини, якщо дорослих мало, можна задіяти в цьому старших хлопців), мінімум один вільний інструктор, який проходить раз у раз по групам і відстежує стан справ.

Гра орієнтована на всіх дітей табору відразу. Кожному загону пропонується створити газету.

Початок гри: всі збираються в загальному залі. Розбиваються на групи (якщо немає чітко виражених патрулів або загонів). За жеребом вони отримують тематику своєї майбутньої газети.

Правила гри: Головний секретар штабу: "Зараз у вашому розпорядженні буде рівно 2 години на створення вашої газети. Ваше завдання зробити так, щоб ваша газета була най-най. Через 10 хвилин цей зал стане інформаційним штабом проведення гри. Тут ви зможете дізнатися про тому, де і коли будуть проходити зустрічі з цікавими людьми, у яких ви зможете взяти інтерв'ю. для роботи вам потрібно буде зараз взяти всі матеріали для підготовки газети, розташуватися на вашому робочому місці, вибрати журналістів, коректорів, переписувачів, редактора і т.д . Не забудьте про те, що щоб газету читали, потрібно провести також і рекламну кампанію. Отже, зараз просимо групи повідомити головному секретарю штабу теми ваших газет і в путь. Час пішов!

Перша година або півтора гри вони повинні розсилати журналістів в різні кінці табору для зустрічі з різними цікавими людьми (цікавих людей зображують вожаті та інші дорослі). Інформація про зустрічі з'являється в штабі і повинна змінюватися буквально кожні 10-15 хвилин.

Друга година гри виділяється чисто на оформлення та написання тексту газети. Під час гри діти проводять рекламну кампанію, розвідувальні вилазки в інші редакції і т.д.

Термін закінчення гри повинен бути призначений чітко і ясно. До цього моменту всі газети повинні висіти в загальному залі. Якщо хлопці не встигнуть, їм не дозволяють вивісити газету (зазвичай такого не трапляється).

Перерва. Всі читають газети суперників.

Незалежна комісія вручає призи за кількома номінаціями.

гноми

Мета: створення доброзичливої ??атмосфери в дитячому колективі.

Час: від одного вечора до 3 днів.

Кількість учасників: від 10 до 60 чол.

Вік: від 8 років.

Місце проведення: вся територія табору.

Початок гри: кожен пише своє ім'я і прізвище на листочку, згортає в трубочку і опускає в капелюх. У грі обов'язково повинні брати участь і інструктора, щоб підхльостувати фантазію хлопців. Вони можуть грати в своєму колі або з дітьми разом.

Після того, як капелюх наповнилася, записки в ній перемішують, і кожен дістає собі з неї записку. Людина, ім'я якого написано в записці стає Велетнем, для того, що її витягнув. А він для нього стає добрим Гномом.

Гном повинен протягом гри робити своєму велетню добрі сюрпризи, але так щоб той не міг здогадатися про те, хто він.

Гра йде паралельно з іншими заходами, але про неї треба пам'ятати і розповідати всьому табору про найкумедніших витівки гномів (ну, наприклад, порядок навели в кімнаті Велетня, плаття на люстру повісили, букет квітів через третіх осіб передали і т.д.)

В кінці гри влаштовується бал, на якому кожен Гном дарує своєму Велетню подарунок особисто. Цей бал плавно переходить в дискотеку.

кола

Мета: активно відпочити, повторити отримані знання.

Час: 3 години.

Кількість учасників: кілька загонів.

Вік: від 10 років.

Місце проведення: великий зал.

люди: провідний. У ведучого повинен бути список питань (з запасом), правила, розташування в залі загонів, розташування стільців, призи, ігри і фішки. рахівник, Який дуже уважно стежить за ходом гри і не допускає несправедливості. У нього має бути табло з окулярами поточного рахунку, і він повинен також собі записувати ситуацію після кожного раунду. Повинні бути продумані музичні паузи. відповідно є музичний технік. Група підтримки не завадить. Всі інші вожаті повинні сидіти зі своїми загонами і заводити їх.

Перед початком гри:

Всі загони розташовуються по колу в суворо визначених місцях. У центрі намальовані кола по числу загонів. Кожному загону видаються листочки паперу і ручки. Хлопці вибирають писаря, він заздалегідь підписує комусь на кожному листку назву свого загону. Кожне коло має номер. Всі приготувалися. Починаємо!

Початок і хід гри:

Ведучий задає питання (найчастіше це питання про те, про що йшла мова в попередні дні табору). Хлопці повинні швидко і розбірливо написати відповідь, і найшвидший із загону біжить до першого кола. Якщо місце в першому колі зайнято, він встає в другій і піднімає руку. Якщо в другому зайнято - в третій, і т.д. Помічники забирають відповіді і допомагають рахівників підвести підсумки. Питань може бути від 10 до ...

Гра зазвичай проводиться ближче до вечора, але не дуже пізно. Для того щоб ця гра пройшла добре, потрібен заводний ведучий, який реагує на ситуацію, хороші музичні паузи, заводні вожаті в загонах і справедливе підведення підсумків. Так, найголовніше - багато призів! Майже всім!




 Приклади суб'єктних проявів дитини |  Дорога в табір |  завдання оргперіод |  Кілька дружніх порад |  Гальмо-гальмо |  Маленькі діти (4-8 років) |  Колобок |  Ігри на знайомство |  Розкажи про свого сусіда |  шукайте його |

© um.co.ua - учбові матеріали та реферати