Головна

Коротка історія розвитку комп'ютерів 3 сторінка

  1. 1 сторінка
  2. 1 сторінка
  3. 1 сторінка
  4. 1 сторінка
  5. 1 сторінка
  6. 1 сторінка
  7. 1 сторінка

· відеопам'ять - Виконує роль буферної пам'яті, в якій зберігається зображення, що формується і обробляється графічним процесором і виводиться на екран монітора. Основне призначення відеопам'яті - тимчасове зберігання виведеної на екран монітора інформації. Кожна картинка має певний обсяг, який вимірюється в байтах, тому більший обсяг відіопамяті забезпечує краще дозвіл, а також глибину кольору зображення. Частина відеопам'яті, яка використовується для зберігання зображення, що виводиться, називають кадровим буфером (фрейм- буфером). Наприклад, якщо дозвіл 1024х768 пікселів, то на екрані буде 786 432 точок і при використанні 32-бітного кольору для кодування однієї точки потрібно: (1024х768х32) / 8 = 3145728 байт, тобто потрібно більше 3 Мбайт пам'яті. Таким чином, ємність буфера кадру відеопам'яті в байтах можна в загальному випадку визначити наступним чином: М = (r * c * b) / 8, де:

М- Ємність буфера пам'яті відеоплати;

r- Кількість точок (пікселів) по горизонталі екрана;

с- Кількість точок (пікселів) по вертикалі екрана;

b- Кількість біт для кодування кольору;

8- Кількість біт в байті.

· цифро-аналоговий перетворювач (ЦАП) використовується для формування зображень, що формуються спеціальним видеоконтроллером. Він формує зображення в відеопам'яті і виробляє сигнали розгортки монітора.

Основними характеристиками відеоадаптера є наступні:

· Розрядність шини даних, тобто кількість біт інформації, переданих за один такт і визначаються продуктивність відеоадаптера;

· Продуктивність відеопам'яті, від неї залежить, як швидко відеопроцесор буде отримувати дані для обробки. Більшість сучасних відеокарт сьогодні мають швидкі відеопроцесори;

· Ємність відеопам'яті на платі;

· Частота роботи відеокарти, що визначає швидкість обробки відеоінформації і вимірюється в мегагерцах;

· Тип використовуваного інтерфейсу, в якості якого зараз застосовується PCI Express, який є послідовним інтерфейсом, його пропускна здатність може досягати 8 Гб / с. В даний час має місце практично повна відмова від шини AGP (Accelerated Graphics Port - прискорений графічний порт) на користь PCI Express.

2.5.3. Звукова карта

Звукові карти (плати) використовуються для запису і відтворення звукових сигналів: мови, музики, різних звукових ефектів. Сучасні звукові плати надають великі можливості для обробки звукових сигналів і перетворюють звичайний комп'ютер в відповідну аудіосистему. Звукова плата (sound card), також звана звуковою картою, музичної платою буває вбудованою мікросхемою в материнську плату, окремої платою розширення або зовнішньої звуковою картою, соединяемой з комп'ютером через порт USB.

Будь-який звуковий плата являє собою, по суті, схему цифро-аналогового і аналого-цифрового перетворювачів (ЦАП і АЦП).

Спрощена структура аудіо тракту показана на рис. 2.7. Мікшерний пульт - це пристрій, призначений для підсумовування звукових сигналів від декількох джерел в один або кілька, також за допомогою пульта мікшера здійснюється маршрутизація звукових сигналів.

При цифровому поданні аналогового сигналу зміна його амплітуди відбувається дискретно і як би фіксується протягом деяких моментів часу, в які здійснюються вимірювання. Виміряні значення визначають аналоговий (безперервний) сигнал, представляючи його стан в дискретні моменти часу. Таким чином, звук після аналого-цифрового перетворення представляється послідовністю цифрових кодів. Очевидно, що чим коротше тимчасові проміжки між окремими вимірами, тобто чим більша їх кількість (Sampling Rate), тим точніше описується і потім відтворюється звуковий сигнал. Необхідна частота вимірювань (вибірки) залежить від частотного діапазону перетворюється сигналу.

Зазвичай застосовується частота 44.1 KHz, що відповідає стандарту Audio CD і забезпечує відтворення частот приблизно до 22.05 KHz. Нагадаємо, що людина сприймає звукові коливання в діапазоні приблизно від 20 до 20000 Гц. Під точністю або роздільною здатністю розуміють найменша зміна аналогового сигналу, яке призведе до зміни цифрового коду. Це визначається розрядністю АЦП і ЦАП при відтворенні звуку, зі збільшенням якої збільшується їх динамічний діапазон. Звукові карти можуть мати розрядність 16, 20, а іноді і 24 біта, хоча остання вже практично не призводить до помітного поліпшення якості.

Мал. 2.7. Структура аудіо тракту

В принципі вся необхідна обробка може виконуватися центральним процесором, але набагато краще, якщо обробку виконує розташований на платі спеціалізований звуковий процесор, званий DSP (Digital Signal Processor). Від його можливостей і продуктивності безпосередньо залежить якість і точність звукових ефектів. Звукова карта може застосовуватися не тільки для обробки звуків, але і для їх генерації. Необхідність цього зародилася за часів перших ігор з музичним супроводом. Так як продуктивність комп'ютерів і обсяг носіїв тоді не дозволяли використовувати готові семпли, довелося покладати завдання на відтворення музики цілком на звукову плату. Так був створений стандарт MIDI (Musical Instrument Digital Interface), який досить популярний і до цього дня. Команди MIDI містять не запис музики як такої, а посилання на ноти, точніше їх електронний аналог. Коли карта приймає MIDI-команду, вона інтерпретується її синтезатором, і в результаті ми чуємо ноту. По суті, звукова карта, що підтримує MIDI, є звичайним музичним синтезатором.

В даний час для синтезу звукового сигналу застосовуються двеосновниеформи: використання методу модуляції частоти (FM-синтез) І застосування хвильових таблиць (семплів), який називають WT-синтезом (WaveTable -хвильової таблиця). Найпростіший спосіб генерувати звук полягає в частотної модуляції (Frequency Modulation - FM). При цьому синтез звуку здійснюється за допомогою спеціальних генераторів сигналів, які називаються операторами. Перші звукові карти з підтримкою MIDI мали двухоператорние синтезатори. Більш досконалі алгоритми FM-синтезу мають на увазі використання більшого числа операторів. Але при частотному синтезі звук виходить не дуже природним, так як звук музичних інструментів містить безліч обертонів, а не кілька.

При WT-синтезі зразки звучання різних інструментів (семпли) зберігаються в пам'яті плати. Обсяг пам'яті пов'язаний з якістю синтезу: чим більше ця пам'ять, тим реалістичніше звучання. Для побутових карт нормальним вважається наявність до 4 Мбайт пам'яті, в напівпрофесійних і професійних моделях може застосовуватися 32Мбайт пам'яті і більш. Переваги даного методу - пpедельную реалістичні звучання класичних инстpументов і пpостота отримання звуку. WT-синтез забезпечує значно більш реалістичне в порівнянні з FM-синтезом якість звучання, тому у всіх сьогоднішніх картах використовується тільки цей спосіб. Заслуженим визнанням користуються звукові плати фірм Creative Labs, Yamaha, Diamond Multimedia System, KYE Systems (Genius).

На якість звучання звукової плати помітний вплив чинять установки рівня сигналу. Не слід виставляти регулятори рівнів гучності на значення, великі 80% від максимальних, так як через перевантаження звукових схем з'являються різні спотворення. Найкраще виставити всі регулятори десь на половину або трохи більше. Те саме можна сказати і до регуляторів тембру.

Основними характеристиками звукових карт є:

· Розрядність перетворювачів АЦП і ЦАП (біти);

· Відношення сигнал / шум (дБ);

· Діапазон відтворюваних частот (Гц);

· Обсяг пам'яті (Мб);

· Тип шини;

· Максимальна кількість одночасно оброблюваних звуків, наявність звукових ефектів;

· Кількість інструментів в пам'яті і можливість розширення, поліфонія (кількість одночасно звучать голосів).

2.5.4. клавіатура

Клавіатура - це стандартний пристрій, призначений для введення алфавітно-цифрових даних та команд керування (рис.2.8).

Мал. 2.8. Загальний вигляд клавіатури ПК

Для реалізації основних функцій клавіатури не потрібна наявність спеціальних драйверів, так як драйвери, що підтримують роботу клавіатури, входять до складу BIOS. Контролер клавіатури сканує перемикання клавіш і при натисканні на будь-яку клавішу передається унікальний скан-код розміром один байт. Кожній клавіші присвоєно унікальний цифровий код і існують спеціальні таблиці кодування клавіатури. Для зміни кодування клавіатури застосовуються спеціальні програми - клавіатурні драйвери. Клавіатури можуть дещо відрізняються кількістю клавіш, також незначними варіаціями розташування й форми службових клавішів, а також особливостями, зумовленими мовою. Усю сукупність клавішів клавіатури розбито на декілька функціональних груп:

· Алфавітно-цифрові;

· Функціональні;

· Управління курсором;

· Службові;

· Клавіші додаткової панелі.

2.5.5. Маніпулятор «миша»

миша- це пристрій для інтерфейсу (взаємодії) користувача з комп'ютером. Назва миша маніпулятор отримав через схожість сигнального проводу з хвостом «миші - гризуна». Комп'ютер управляється переміщенням миші по площині. Переміщення мишки і натискання кнопки є подія, на яке реагує програма-драйвер. Оптична мишьвиполнена на базі мікросхеми, що містить фотосенсор і процесор обробки зображення. Використання мікросхем дозволяє реалізувати це в корпусі миші.

Бездротова мишьявляется іншим різновидом миші, так як провід миші іноді розглядається як обмежуючий фактор при роботі. Перші бездротові миші використовували інфрачервоний зв'язок між мишею і спеціальним прийомним пристроєм, що підключається до порту комп'ютера. Даний недолік інфрачервоної зв'язку успішно усунутий використанням радіосигналу для зв'язку мишки і приймального пристрою, підключеного до персонального комп'ютера. В даний час широке застосування знаходить Bluetooth-інтерфейс,

що дозволило використовувати єдиний стандарт.

2.5.6. Принтери

Існує велика кількість різноманітних моделей принтерів, які розрізняються за принципом дії, інтерфейсом, продуктивністю та функціональними можливостями. За принципом дії принтери поділяються на такі типи:

· Матричні;

· Струменеві;

· Лазерні;

· Багатофункціональні пристрої;

· Сублімаційні.

За кольором друку принтери бувають монохромними і кольоровими, монохромні принтери можуть мати кілька градацій кольору, зазвичай 2-5, наприклад: чорний - білий, одноколірні червоний, синій, зелений і інші.

лазерні принтери. Спрощена структура і принцип роботи даного типу принтера показані на рис.2.9, на якому виділено такі основні вузли:

1.- лазерний генератор;

2. - дзеркало;

3.- промінь лазера;

4.- валик для подачі паперу;

5.- валик для подачі тонера;

6. - барабан;

7.- пристрій формування зображень.

Рис.2.9. Структура лазерного принтера

Принцип дії лазерних принтерів полягає в наступному. При виведенні даних на друк лазерний головка формує світлові сигнали, що відбиваються на світлочутливий барабан, який отримує статичний заряд. Потім тонер «закріплюється» на окремих ділянках, які мають статичний заряд. При контакті обертового барабана текст і малюнки переносяться з поверхні барабана на папір.

Принтери стрімко дешевшають, але кольоровий друк поки досить дорога і використовується зазвичай в професійних кольорових моделях. Висока якість друку і швидкість друку вимагають наявності в лазерних принтерах буферної пам'яті. Швидкодія монохромного принтера близько 12-20 сторінок в хвилину, а кольорового 5-10 сторінок. Світлодіодні і лазерні принтери відрізняються тільки тим, що в них джерелом світла є спеціальна світлодіодна лінійка. Перевагами лазерних принтерів є те, що порошок у картриджі не висихала, немає ніяких засмічень. Картридж може бути використаний на 2.000 - 5.000 сторінок при 7% заповненні аркуша паперу.

Струменеві принтери.Перші струменеві принтери випустила фірма Hewlett Packard. Принцип дії схожий на принцип дії матричних принтерів, але замість голок у друкуючому вузлі розташовані капілярні розпилювачі та резервуар із чорнилом. Друкуючі головки струменевих принтерів створюються з використанням барвника. З точки зору технічної реалізації барвник подається під тиском в сопло друкуючої головки, мікроскопічні краплі чорнила на виході з сопла мають електричний заряд. Перевагами струменевого принтера є мінімальне число рухомих механічних пристроїв, проста і надійна конструкція. Кольорові струменеві принтери мають високу якість друку тексту, графіків і фотографій. Недоліком струменевого принтера є засихання чорнила, сопло може засмітитися, якщо довго не друкувати.

У середньому, число розпилювачів від 16 до 64, але існують моделі, де кількість розпилювачів для чорного чорнила до 300, а для кольорових до 416. Резервуар з чорнилом може розташовуватися окремо і через капіляри з'єднуватись з друкуючим вузлом, а може бути вбудованим в друкує вузол і замінюватися разом з ним.

Більшість сучасних струменевих принтерів дозволяють використовувати картриджі для чорно-білого та кольорового друку. Кольоровий друк виконується шляхом змішування різних кольорів у певних пропорціях. Змішування кольорів не може дати чистий чорний колір і тому входить також чорний колір (Black). При кольорового друку картридж має до 3 або 4 резервуарів з чорнилом. Друкує вузол проходить по одному місцю аркуша декілька разів, наносячи потрібну кількість чорнил різного кольору. Після змішування чорнила, на аркуші з'являється ділянка потрібного кольору. Принтера необхідна спеціальна папір, щоб фарба не розпливалася. Друк в режимі нормальної якості складає 3-4 сторінки в хвилину, а кольоровий друк виконується трохи довше.

Матричні принтери.У матричних принтерах для формування зображення використовується спеціальна головка, що складається з безлічі спеціальних голок, які приводять в дію електромагнітом. При цьому голки вдаряють через фарбувальну стрічку по паперу і формують зображення, що складається з точок. Кількість голок лежить в діапазоні від 9 до 32 в голівці. До недоліків матричного принтера можна віднести низьку швидкодію, високий шум. Дані принтери використовуються до теперішнього часу через їх низьку вартість, також вартості витратних матеріалів, невибагливості до типу використовуваного паперу, можна друкувати, використовуючи копірку на кількох аркушах.

Сублімаційні принтери. Дані принтери використовують для друку листівок, фотографій високої якості. Зображення на носії створюється шляхом випаровування (сублімації) барвника з плівок різних кольорів. До переваг таких принтерів відносять крім високої якості їх портативність, низьку вартість, відбитки не чутливі до вологи, проте вартість витратних матеріалів досить висока.

Багатофункціональні пристрої.Останнім часом набули поширення багатофункціональні пристрої (БФП), в яких в одному пристрої об'єднані принтер, сканер, копір і факс, таке об'єднання технічно раціонально і зручно для роботи. В МФУ, виготовлених по лазерній технології, необхідно враховувати крім вимог до принтера також і вимоги до факсу і сканера. Перевагами МФУ є: більш низька вартість в порівнянні зі сканером, принтером і факсом, купленими окремо, також МФУ вимагає менше місця. Недоліком є ??складність пристрою, воно частіше виходить з ладу.

Підключення принтера.Для зменшення завантаженості комп'ютера при управлінні принтером він має свій контролер і буферну пам'ять, в якій зберігається інформація, що виводиться на друк. Підключення принтера до комп'ютера виконується за допомогою паралельного або послідовного інтерфейсу. В даний час найбільш поширеним є інтерфейс USB (Universal Serial Bus - універсальна послідовна шина).

Після фізичного під'єднання до комп'ютера, принтер потрібно програмно встановити та налаштувати. В операційній системі Windows процесом друку керує не програма, а операційна система, тому настройка виконується за допомогою програми Control Panel, після чого принтер стає доступним для всіх програм. Управління принтером здійснюють драйвери, вони поставляються разом з принтером, але драйвери популярних моделей містяться в комплекті Windows. При відсутності "рідного" драйвера, можна спробувати підібрати схожий з набору існуючих драйверів в операційній системі або знайти в Інтернеті на сайті фірми-виробника.

Основні характеристики принтерів.При виборі принтерів необхідно звертати увагу на такі основні параметри:

· Виробник, тип принтера (струменевий, лазерний, багатофункціональний пристрій, монохромний або кольоровий);

· Максимальна швидкість друку (стор. / Хв);

· Ємність пам'яті принтера (в Мбайтах, наприклад 32Мб);

· Інтерфейси для підключення (наприклад, USB 2.0, LPT);

· Максимальний дозвіл друку (dpi, наприклад 1200х1200 точок на дюйм);

· Ємність вихідного лотка (в листах);

· Максимальна щільність паперу (г / м2);

· Вартість витратних матеріалів (нові картриджі, можливість їх заправки), габарити, маса.

2.5.7. Сканери

Введення графічної інформації виконують сканерами, графічними планшетами (дігітайзер), цифровими камерами. Слід зазначити, що сканери дозволяють вводити також і символьну інформації. Після введення вихідних матеріалів виконується обробка спеціальною програмою розпізнавання образу.

Сканер - це пристрій для створення електронної копії тексту або зображення вихідного об'єкта. Сканована інформація потім обробляється за допомогою спеціальної програми, наприклад FineReader і зберігається у вигляді текстового або графічного файлу. Залежно від способу сканування об'єкта, його допустимого розміру, якості оптичної системи, організації переміщення зчитувального пристрою щодо оригіналу сканери поділяють на планшетні, барабанні та ручні.

Планшетні сканери - Найбільш поширений вид сканерів, оскільки забезпечує достатню швидкодію, гарна якість, низьку вартість.

ручні сканери - Сканування виконується вручну, переміщенням сканера з постійною швидкістю. Його єдиним гідністю є невисока ціна і мобільність.

барабанні сканери - Застосовуються в поліграфії, мають високу роздільну здатність - близько 10 тисяч точок на дюйм. Вихідний об'єкт розташовується на поверхні прозорого барабана і через вхідну щілину втягується барабаном у транспортний тракт і пропускається повз нерухомий зчитувального пристрою. Барабанні сканери не дають можливості сканувати книги, переплетені брошури і т. П.

Принцип дії сканера.Основним елементом сканера є CCD-матриця (Charge Coupled Device), звана приладом із зарядовим зв'язком (ПЗЗ) і представляє собою матрицю, яка реагують на світло при впливі зовнішнього напруги. Від характеристик матриці залежить якість розпізнавання зображення: прості матриці розпізнають тільки наявність або відсутність кольору, більш складні - відтінки сірого кольору, матриці високої якості - розпізнають всі кольори. Існує два способи сканування: переміщення аркуша відносно нерухомої ПЗС-матриці або переміщення світлочутливого елемента при нерухомому аркуші. Сканований об'єкт висвітлюється ксеноновим лампою або набором світлодіодів, відбитий промінь за допомогою системи дзеркал або лінз проектується на матрицю. Під дією світла і зовнішньої напруги, матриця генерує аналоговий сигнал, який змінюється при переміщенні відносно її листа і інтенсивності відображення різних елементарних фрагментів. Сигнал подається на аналогово-цифровий перетворювач, де він оцифровується, тобто представляється у вигляді набору нулів та одиниць і передається в пам'ять комп'ютера. Мал. 2.10 ілюструє принцип виконання сканування. Основними технічними характеристиками сканерів є наступні:

· Роздільна здатність. Сканер розглядає будь-який об'єкт як набір окремих точок - пікселів, кількість яких на одиницю площі називається роздільною здатністю сканера і вимірюється в dpi;

Рис.2.10. Принцип сканування об'єкта

· глибина представлення кольорів. При перетворенні оригіналу в цифрову форму зберігаються дані про будь-якому пікселі зображення. Чим більше розрядів, тим якісніше передаються кольори, більшість сучасних кольорових сканерів підтримує глибину кольору 24 розряди. Відповідно, сканер дозволяє розпізнавати близько 16 млн. Квітів і можна якісно сканувати фотографії;

· метод сканування. Якість відсканованого кольорового зображення залежить від кількості проходів ПЗС-матриці над об'єктом. Сучасні сканери використовують однопрохідну методику, яка розділяє світловий промінь на складові за допомогою призми;

· швидкість сканування.Стандартна методика оцінки продуктивності сканерів відсутня, але розробники використовують в якості характеристики швидкості кількість мілісекунд для сканування одного рядка івизначають експериментальним шляхом.

2.5.8. Графічний планшет

Графічний планшет або дігітайзер (digitizer) - це пристрій для введення малюнків від руки безпосередньо в комп'ютер. Графічні планшети використовуються для побудови зображення і введення в комп'ютер методом, близьким до того, як створюється зображення на папері. Дані пристрої забезпечують введення двомірних або тривимірних зображень у формі растрових таблиць і є спеціалізованим графічним пристроєм для введення. Дигитайзер складається з пера і плоского планшета, чутливого до натиснення або близькості пера, також може додаватися спеціальна миша.

Дозволом планшета називається крок зчитування інформації і вимірюється кількістю точок на дюйм dpi (dots per inch,). Типові значення дозволу для сучасних планшетів становить кілька тисяч dpi.

2.5.9. плоттер

Високоякісний висновок креслярсько-графічних документів - одна з основних задач для комп'ютерних засобів, що застосовуються в системах автоматизованого проектування. Пристрої, які виконують висновок інформації в графічній формі на різні види носіїв, називають графо-будівник або плоттерами (plotter). Плоттер забезпечує автоматичне креслення графічної інформації з високою точністю таких як: схеми, малюнки, креслення і т. Д. На папері розміром до A0. Плоттери будують графічні зображення за допомогою спеціального пера і бувають наступних типів:

· Планшетні і рулонні;

· Струменеві, пір'яні, електростатичні;

· Растрові і векторні.

У планшетних графобудівниках носій нерухомо закріплений на плоскому столі. Закріплення буває електростатичним, вакуумним або механічним за рахунок пластинок, що притискують папір, до електромагнітам, вмонтованим в поверхню столу. Спеціального паперу для плоттера не потрібно. Є також графопостроители з переміщається носієм, наприклад, барабанні графопостроители.

2.5.10. Стриммер

Стримери - це накопичувачі на магнітній стрічці, що відрізняються порівняно низькою вартістю і невисокою продуктивністю, так як це пристрої послідовного доступу. Необхідність в подібних зовнішніх пристроях зберігання даних виникає для виконання періодичного резервного копіювання даних, але в даний час мало поширені.

2.5.11. Флеш-пам'ять

Флеш-пам'ять є незалежну перезаписувану напівпровідникову пам'ять. Така пам'ять не вимагає напруги для зберігання даних, напруга потрібно тільки для виконання запису або читання даних. Назва флеш-пам'яті було дано компанією Toshiba як характеристика швидкості стирання мікросхеми ( "in a flash" - в одну мить). Флеш-пам'ять не містить механічних рухомих частин, як жорсткі або оптичні диски, і побудована на основі інтегральних мікросхем.

Дані флеш-пам'ять зберігає в елементах пам'яті, схожих на комірки в динамічної оперативної пам'яті DRAM, але на відміну від оперативної пам'яті дані в флеш-пам'яті не стираються після відключення напруги. Флеш-пам'ять має значно меншу швидкодію і обмежена кількість циклів перезапису інформації (пімерно до 1.000.000 циклів). Інформація на флеш-пам'яті може зберігатися дуже тривалий час (від 20 до 100 років), основна перевага її в порівнянні з жорстким диском полягає в значно меншому споживанні енергії, приблизно в 10-20 разів, а також вона значно компактніше більшості інших механічних носіїв. Завдяки низькому енергоспоживанню, компактності, довговічності і відносно високому швидкодії, флеш-пам'ять ідеально підходить для використання в якості накопичувачів в таких пристроях, як: цифрові камери, мобільні телефони, MP3-плеєри, цифрові диктофони, і т. П. Недоліком флеш-памятіпо порівняно з жорсткими дисками є відносно малий обсяг: наприклад, обсяг навіть найбільших флеш-карт становить 128 Гб, але робота над усуненням цього недоліку ведеться постійно.

2.5.12. модем

Модем є пристроєм, що реалізує обмін інформацією між комп'ютерами по каналу зв'язку, сам термін модем походить від двох слів: модулятор - демодулятор. Канал зв'язку може бути кабельним, оптоволоконним, радіоканалом. В даний час все ще популярні модеми, які використовують телефонні канали зв'язку. Дані, які надходять з комп'ютера в модем, перетворюються в ньому в аналоговий сигнал шляхом модуляції відповідно до обраного протоколом і надсилаються в телефонну лінію. Модем, що розуміє аналоговий сигнал, здійснює демодуляцию (зворотне перетворення сигналу) і передає цифрові дані в комп'ютер-приймач інформації. До основних технічних характеристик модемів можна віднести наступні:

· Швидкодія передачі даних (біт / с або байт / с);

· Використовувані протоколи і способи виявлення та виправлення помилок;

· Використовуваний інтерфейс.

За способом підключення модеми діляться на два види: зовнішні і внутрішні. Зовнішній модем підключається до одного з портів комп'ютера, а внутрішній вставляється всередину системного блоку як плата розширення. На рис. 2.11 показані зовнішній і внутрішній модеми.

2.11. Зовнішній і внутрішній модеми

2.5.13. мережева плата

Мережева плата (мережева карта, мережевий адаптер, Ethernet-адаптер) - пристрій, що дозволяє комп'ютеру взаємодіяти з іншими пристроями мережі (рис. 2.12). Мережева плата має роз'єми BNC (зліва) і RJ45 (праворуч). Плати підрозділяються на внутрішні, які вставляються в PCI-E слоти, а також на зовнішні - підключаються за допомогою інтерфейсів USB або PCMCIA, вбудованих в системну плату.

Рис.2.12. мережева плата

Для сполучення з локальною мережею на платі є роз'єм для коаксіального кабелю або кручений пари. Мережева плата також може виконувати деякі обчислювальні функції. Іноді мережеві плати вирішують також частина функцій міжмережевих екранів.

2.5.14. тюнер

Тюнер (tuner - настройка на довжину хвилі) - абонентський пристрій, призначене для виділення і демодуляції сигналу. ТВ-тюнер є різновидом тюнера для прийому телевізійного сигналу в різних форматах мовлення і виведення зображення на комп'ютер або монітор. Такий тюнер може являти собою як окремий пристрій з аудіо - відео виходами, так і вбудовану плату. За конструктивним виконанням ТВ-тюнери бувають зовнішніми, що підключаються до комп'ютера через порт USB, і внутрішніми, що вставляються в слот материнської плати. Крім того, більшість сучасних ТВ-тюнерів приймають FM-радіостанції. Тюнер налаштовується на сигнал однієї частоти, тому в аудіо-відео пристрої іноді встановлюють два тюнера одночасного перегляду одного каналу і запису інформації з іншого. Тюнер може використовуватися для перегляду супутникового і кабельного телебачення.

2.6. тести

Незважаючи на те, що багато користувачів ПК вважають себе його знавцями апаратних засобів ПК, бажано, все ж перевірити свій рівень знань на пропонованих тестах. Це дозволить систематизувати і поповнити свої знання.




Призначення і класифікація комп'ютерних мереж. 156 | Створення форм для введення даних. 217 | Процедури .. 289 | Вставка тексту в форматі HTML .. 333 | поняття інформації | Універсальний код - Unicode | Растрова графіка | Векторна графіка | фрактальна графіка | Коротка історія розвитку комп'ютерів 1 сторінка |

© um.co.ua - учбові матеріали та реферати