Головна

Растрова графіка

  1. D-графіка
  2. Алгоритми обробки мережевого графіка
  3. Алфавіту, ГРАФІКА І ОРФОГРАФИЯ
  4. Б) Опис конкретних випадків хвороб (казуїстика) і біографіка
  5. Блог ??раминда графікали? ??рилуина ?ажет етпейтін 12 Сурет бар.
  6. Векторна графіка
  7. Векторна графіка

Растрові графічні зображення є матрицю, що складається з точок, які називаються пікселами (pixel - picture element). Кожен пікселя має унікальний код, який визначає колір пікселя. Графічне зображення зберігається в відеопам'яті комп'ютера.

Для кодування монохромного зображення досить 1 біта (значення 1 - білий колір, а 0 - чорний).

Для кольорового дисплея піксель повинен представлятися різними кольорами і тому для кодування, наприклад 4-кольорового зображення необхідно два біта на піксель, наприклад може використовуватися наступне кодування чотирьох кольорів: 00 - чорний, 01 - червоний, 10 - зелений, 11 - коричневий

При растровому кодуванні, координати кожної точки зображення і її параметри (яркость- від білої до чорної) можна уявити 8 - розрядних кодом, тобто 256 комбінаціями (чорно - біле зображення). При кодуванні кольорових зображень використовується принцип розкладання будь-якого кольору на три складових (червоний - Red, зелений - Green, синій - Blue), які подаються скороченням RGB, тобто будь-який колір - це композиція RGB. Якщо для кодування яскравості кожної зі складових RGB використовувати байт, то для однієї точки потрібно використовувати 24 біта і кажуть, що система забезпечує  різних кольорів, що перевищує 16.5 мільйонів квітів і близько відповідає сприйняттю кольорів людським оком. І такий режим кодування 24 бітами кольорової графіки називають (True Color). Якщо використовувати тільки 16 бітів для кодування всіх точок, то таке кодування (усеченное) називають режимом High Color. В даний час широко використовується в комп'ютерах 32-бітове кодування.

Якщо позначити кількість різних кольорів через К, а число розрядів відеопам'яті для їх кодування через n (глибина кольору), то зв'язати їх можна наступною формулою: 2n = К.

Важлива характеристика растрової графіки - дозвіл, яке визначається числом точок на одиницю довжини і вимірюється кількістю точок на дюйм (dpi - dots per inch). Вона залежить від способу оцифровки, формату файлу та інших параметрів. Наприклад, відстань між сусідніми точками екрану монітора: 0,18 - 0,22 мм для дозволів 1024х1280, 1600х1920.

У RGB-моніторах формування різних кольорів виконується на основі композиції базових квітів, відповідно: червоний (Red), зелений (Green) і синій (Blue). Таким чином, виходить 8 основних комбінацій, наведених у таблиці:

 Червоний (R)  Зелений (G)  Синій (B)  колір
 чорний
 синій
 зелений
 блакитний
 червоний
 рожевий
 коричневий
 білий

Як видно з таблиці, щоб виконати кодування 8-кольорового зображення необхідно мати три біта в пам'яті для одного пікселя. Для уявлення палітри з чотирьох кольорів необхідно використовувати для кодування одного пікселя 4 біт :. четвертий біт управляє яскравістю трьох кольорів одночасно. Якість зображення визначає роздільна здатність монітора, яке визначається кількістю точок, з яких воно створюється. Чим більше число рядків растра і точок в кожному рядку, тим буде більш високу якість зображення.

 




МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ | Санкт-Петербурзький державний університет сервісу та економіки | Глава 1. Поняття інформатики, системи числення, кодування інформації. 9 | Принтери .. 62 | Призначення і класифікація комп'ютерних мереж. 156 | Створення форм для введення даних. 217 | Процедури .. 289 | Вставка тексту в форматі HTML .. 333 | поняття інформації | фрактальна графіка |

© um.co.ua - учбові матеріали та реферати