Головна

Вступ

  1. I. Вступ до проблеми: лінгвістичний і семіотичний підхід в семантиці
  2. III. Дидактичний введення вихідної «рамки» рефлексії
  3. Lt; II> Поетика сюжетів Введення
  4. А. Мейе «Введення в порівняє, вивчення і.-е. мов », 1-е рус. изд.
  5. ВСТУП
  6. Вступ
  7. Вступ

Практикум по Delphi

Для вирішення прикладних завдань

навчальний посібник для студентів

спеціальності «Прикладна інформатика (в економіці)»

Нижній Новгород

2005 р


Практикум по Delphi для вирішення прикладних завдань. Навчальний посібник для студентів спеціальності «Прикладна інформатика (в економіці)» Н. Новгород: ННДУ, 2005. 144 с.

Укладач: к.п.н., доцент Кузнєцова І. А.

Навчальний посібник являє собою збірник програм і завдань для самостійного рішення в середовищі розробки Delphi. Розглянуті рішення задач різного ступеня складності демонструють можливості середовища розробки Delphi7.

Навчальний посібник буде корисним студентам вузів технічних спеціальностей, а також школярам старших класів, учням коледжів, студентам технікумів.


Вступ

Мова формує наш спосіб мислення і визначає, що ми можемо мислити.

Б. Л. Ворф

Візуальну мову програмування формує нашу уяву і визначає, що ми можемо собі уявити.

У традиційній процедурної моделі програмування виконання програми починається з першого рядка і слід стандартним шляхом з викликом, у міру необхідності, тих чи інших процедур. В об'єктно-орієнтованих мовах реалізується подієво-керована модель програмування, тобто програма виконується, що не дотримуючись строго визначеним шляхом, а в залежності від того, які наступають події.

Ці події викликаються або діями користувача, або повідомленнями від системи. Таким чином, послідовність виконання запущеної програми визначається послідовністю подій. При наступному запуску програми послідовність може бути іншою.

У світі існує кілька різних середовищ візуальної розробки: Visual Basic, Delphi, Borland C ++ Builder і інші. Кожна розрахована на свою мову програмування, від якого залежать правила запису програм. Готова програма складається з операторів цієї мови, причому частина цих операторів записують вручну, а частина операторів система програмування підставляють автоматично.

Системи візуального об'єктно-орієнтованого програмування надають розробникові безліч засобів для створення об'єктів і налаштування їх властивостей і методів. Властивості об'єктів завжди мають назви, процес настройки можна виконувати за допомогою спеціальних графічних засобів, не вдаючись до ручного кодування. Ця особливість візуальних систем розробки значно підвищує продуктивність програміста і робить створення великих програм досить простим.

Ми будемо використовувати одну з найпотужніших систем візуальної розробки програм - середу Delphi. Мова програмування, який використаний в ній, називається Object Pascal (Об'єктний Паскаль).





Елементи інтерфейсу програми | інспектор об'єктів | Використання довідки | структура програми | Методи налагодження та боротьби з помилками | Практична робота № 1 | Створення консольного застосування | Практична робота № 3 | Практична робота № 4 | Зміна заголовка форми |

© 2016-2022  um.co.ua - учбові матеріали та реферати