Головна |
Намалювати прямокутник ABB1A1;
Провести одну з похилих ліній, наприклад, A1D1;
Скопіювати A1D1 і вставити три рази ЗС, B1C1 і AD;
Провести лінії CC1, DD1, DC і D1C1;
Виділяючи відповідні відрізки, вибрати Тип штриха - Пунктиром;
Домалювати координатні осі, вибравши інструмент Лінія і стиль - Лінія зі стрілкою. Для вибору стилю автофігури, клацніть правою кнопкою миші над об'єктом і в контекстному меню виберіть пункт Формат автофігури.
Для того, щоб розташувати букву в потрібному місці, включіть кнопку Напис на панелі малювання і розтягніть рамку, користуючись мишею, до необхідного розміру.
Натиснувши кнопку Колір лінії (Рамка повинна бути виділена), виберіть у пропонованій палітрі Ні Лінії, аналогічно Колір заливки - ні заливки, Ваша рамка стала прозорою. У ній можна поміщати текст (нам потрібна всього лише одна буква - позначення вершини).
9. Виділіть свою рамку, скопіюйте та вставте 10 разів. Нижній індекс встановлюється командою Формат?Шріфт ... На вкладці Шрифт в активізувати Нижній індекс.
10. Уявіть малюнок у вигляді єдиного графічного об'єкта. Для цього, включивши кнопку Вибір об'єктів , Розтягніть пунктирную рамку навколо всього малюнка (виділіть малюнок) і натисніть кнопку Дії, виберіть пункт Групувати.
Вправа 2: Створення впровадженого об'єкта (малюнка)
Створіть новий документ С: \ Мої документи \ Ваша папка \ Інтеграція.doc
Відкрийте програму Paint, створіть малюнок і збережіть як Рісунок.bmp
Скопіюйте малюнок в буфер обміну (виділення малюнка і вибрати команду Копіювати).
Вставте в документ впроваджений об'єкт у його повному зображенні. Для цього:
На стрічці машини Посту розташовані два масиви. Скласти програму стирання більшого з цих масивів. | Перейдіть у вікно Miсrosoft Word (Інтеграція.doc).
Практична робота 6. Подання графічної інформації | Практична робота 7. Операції над множинами | Д) матрицю інцидентності B (G). | Практична робота 13. Робота з логічними операціями | Коли між альтистом і трубачем виникає сварка, Сміт мирить їх; | Практична робота 17. Швидкий доступ | запуск додатків | Практична робота 21. Кінцеві автомати | Сконструювати машину Тьюринга, яка виступить в якості двійковій-вісімковий дешифратора. | Практична робота 23. Розробка програм для машини Посту |