Користувальницький інтерфейс | Гіпертекстові інформаційні технології | Мультимедійні інформаційні технології | Розподілені системи обробки даних | Застосування інформаційних технологій на робочому місці користувача, автоматизоване робоче місце | Основні етапи і методи створення та організації комп'ютерних інформаційних систем. | Основні концепції побудови інформаційних систем управління | Життєвий цикл інформаційної системи |

загрузка...
загрузка...
На головну

SILK-інтерфейс

SILK-інтерфейс розшифровується як Speech (мова) Image (образ) Language (мова) Knowledge (знання).

При використанні SILK-Інтерфейс на екрані по мовної команді відбувається переміщення від одних пошукових образів до інших за смисловим семантичним зв'язкам.

Сучасні операційні системи підтримують командний, WIMP- і SILK- Інтерфейси.

Останнім часом увагу привертають нові види інтерфейсу, такі як біометричний (мімічний) і семантичний (суспільний). У зв'язку з цим поставлено проблему створення суспільного інтерфейсу (social interface). Громадський інтерфейс буде включати в себе кращі рішення WIMP- і SILK-інтерфейсів.

Передбачається, що при використанні громадського інтерфейсу не потрібно буде розбиратися в меню. Екранні образи однозначно вкажуть подальший шлях. Переміщення від одних пошукових образів до інших буде проходити по смисловим семантичним зв'язкам.

Інтерфейс означає середу і метод спілкування людини з комп'ютером (сукупність прийомів взаємодії з комп'ютером). Інтерфейс часто ототожнюється з діалогом, який подібний до діалогу або взаємодії між двома людьми. Він включає правила подання інформації на екрані і правила інтерактивної технології, наприклад, правила реагування людини-оператора на те, що представлено на екрані.

діалог (Людино-машинний діалог) представляє послідовність запитів користувача, відповідей на них комп'ютера і навпаки (запит користувача, відповідь і запит комп'ютера, остаточне дію комп'ютера та ін.). Він здійснюється шляхом взаємодії користувача з комп'ютером в процесі виконання будь-яких дій.

Користувач використовує конкретні дії (команди, процедури), які є частиною діалогу. Ці діалогові дії не завжди вимагають від комп'ютера обробки інформації. Вони можуть бути необхідні для організації переходу від однієї панелі в іншу чи то однієї програми до іншого, якщо працює більш ніж один додаток.

Діалогові дії контролюють, що відбувається з інформацією, яку користувачі роздруковують на конкретному пристрої; чи слід її зберегти або запам'ятати, при переході користувача до іншого панелі програми або іншим процедурам. Коли користувачі повертаються до діалогу, додаток анулює або зберігає будь-які зміни інформації на панелі. Якщо дії користувача можуть призвести до втрати певної інформації, програма рекомендує користувачеві підтвердити, що:

а) інформацію не потрібно зберігати;

б) необхідно збереження інформації, або слід анулювати останній запит і повернутися назад.

При роботі з комп'ютером у користувача формується система очікування однакових реакцій на однакові дії, що постійно підкріплює призначену для користувача модель інтерфейсу.

Діалог більшою мірою здійснюється за допомогою форм меню. Одним з важливих елементів взаємодії користувачів з комп'ютером є "вікна". Будь-яке вікно ділиться на три частини. Перша розташовується вгорі і містить кілька рядків (заголовка, меню, панель інструментів). З її допомогою здійснюється доступ до інших об'єктів і виконуються основні команди. Друга частина найбільша. Її називають робочою поверхнею або областю. У ній відображаються об'єкти, які викликаються з меню чи рядки стану, а також основна частина викликаної користувачем програми. Третя частина зазвичай розташовується внизу і може навіть бути відсутнім. Вона називається рядком стану.

Інтерфейс включає також програми навчання, довідковий матеріал, можливість підстроювання зовнішнього вигляду програм і змісту меню під потреби користувачів (індивідуальні настройки) і інші сервіси. Сюди ж входять дизайн, покрокові підказки та візуальні репліки (використання "Помічника").

Одного разу грамотно розроблений інтерфейс користувача дозволяє економити час користувачів і розробників. Для користувача зменшується час вивчення та використання системи, скорочується кількість помилок, з'являється почуття комфортності і впевненості. Розробник може виділяти загальні блоки інтерфейсу, стандартизувати окремі елементи і правила взаємодії з ними, скорочувати час проектування системи.

Ці блоки дозволяють програмістам створювати і змінювати програми більш просто і швидко. Наприклад, через те, що одна і також панель може бути використана в багатьох системах, розробники додатків можуть використовувати одні і ті ж панелі в різних проектах.

Головне завдання проектування інтерфейсу користувача полягає не в тому, щоб раціонально "вписати" людини в контур управління, а в тому, щоб, виходячи із завдань управління об'єктом, розробити систему взаємодії двох рівноправних партнерів: людини і апаратно-програмного комплексу, раціонально управляючих об'єктом управління .



Типи призначеного для користувача інтерфейсу | Стандарти призначеного для користувача інтерфейсу
загрузка...
© um.co.ua - учбові матеріали та реферати