На головну

ГЕРАЛЬДИКА

Малюнки гербів різних міст, країн розрізаються по горизонталі навпіл. Завдання учасників - якнайшвидше відшукати правильні варіанти і запропонувати їх на суд ведучого і глядачів. За кількістю вірних зображень гербів визначається переможець.

Збери Колодій

Учасників гри - двоє або четверо. Допомагати їм буде весь зал для глядачів. Гравцям видається по одній карті - туз будь-якої масті. Решта карт лунають в залі. Завдання "тузів" зібрати всі карти своєї масті від "шістки" до "короля" якомога швидше. Володарі карт - глядачі можуть бігти до "тузу" тільки після того, як вже поруч з ним виявилася попередня карта.

ДИЗАЙНЕРИ-МОДЕЛЬЄРИ

Завдання учасників - якомога швидше за допомогою бризгалок, наповнених розчинами різних квітів, прикрасити футболку, майку - "Аля авангард!" Чий "проект" чарівно визначають глядачі. Всі гравці отримують ці футболки на пам'ять.

відшукаємо НАРЕЧЕНУ

Учасникам змагання видаються клубки, кінці яких у кого-то в кінці залу. Завдання конкурсантів - змотуючи нитка, як можна швидше дістатися до тієї, у кого в руках кінчик ниточки клубка.

"КУХНЯ"

Кожен з гравців вибирає собі ім'я за назвою однієї з кухонних речей, наприклад, тарілка, виделка, ніж, кочерга і т. Д. Один з гравців починає запитувати про найрізноманітніші предмети з навколишнього їх обстановки, про самого себе, про співрозмовника - його зовнішній вид, звички, уподобання та т. д. Наприклад: "У вас замість очей що?" Або: "З ким ви найчастіше цілуєтеся?" або: "Чим ви любите пригощати гостей?" або: "Що найбільше збуджує ваш апетит?" Головне завдання ведучого - поставити таке питання, відповідь на який мимоволі викликає сміх як у конкретного співрозмовника, так і у всіх гравців. Відповідальний на питання повинен вдаватися, відповідаючи, тільки до одного слова - до імені, яким він назвався - виделка, ніж і т. Д. Додатково дозволяється використовувати тільки приводи. Засміявся вибуває з гри.

"ОХ, РЕКЛАМА!"

Для проведення цього конкурсу необхідно заздалегідь записати фонограму вступів до телереклами і запропонувати учасникам продовжити текст, який, на їхню думку, звучить після музичної заставки. Найбільш обізнані - отримують призи - ті речі, предмети, рекламу яких вони знають напам'ять. Для цього конкурсу краще мати фонограми тих рекламних телероликів, які вже трохи призабули.

"КОНДУКТОР"

Гравцям роздаються квитки - картки з назвами міст - це місце призначення. "Кондуктор" - ведучий запитує: "Ви знаєте в якій країні знаходиться цей місто?" Якщо власник "квитка" з названим містом відповідає правильно, його "квиток" "компостують". Виграє той, у кого більше "прокомпостувати квитків".

КОНКУРС СВИСТУНОВ

Чий свист виявиться найгучнішим і хвацьким? Конкурс можна проводити під музичну фонограму. Кращий "соловей-розбійник" одержує приз.

"Спробуйте здогадатися"

У записі звучить будь-якої інформаційний текст - можливо метеорологічне зведення. Запропонувавши учасникам уважно слухати текст, щоб потім зуміти відтворити його, що веде через кожні частки секунди прибирає гучність записи, потім знову на частку секунди добавлет звук. Гравці після прослуховування вимовляють свій варіант тексту, а потім слухають його таким, як він повинен звучати. Найбільш уважні і здогадливі, зумівши безпомилково доказати те, що було упущено, отримують нагороду.

З ГОДИННИКОМ

Ведучий пропонує глядачам віддати йому свій наручний годинник для проведення конкурсу. Отримавши їх, він пропонує учаснику конкурсу зав'язати очі, потім розкладає годинник по шляху проходження конкурсанта і пропонує гравцеві пройти із зав'язаними очима дистанції, не наступаючи на розкладені годинник. Обережно ступаючи, учасник просувається по дистанції, а ведучий перед ним прибирає годинник. Вишагіваніе гравця, який намагається не наступити на годинник, викликає сміх у оточуючих. Після завершення маршруту годинник повертаються господарям.

ВОДОХЛЁБИ

Завдання кожної команди за допомогою рук заповнити водою дуршлак. У якої команди він переповниться, та й перемагає.

ХТО ЦЕ?

Візьміть кожен по листку паперу і намалюйте зверху голову - людини, тварини, птахи. Загніть лист так, щоб намальованого не було видно - тільки кінчик шиї. І передайте малюнок сусідові. У кожного учасника гри виявився новий лист із зображенням, якого він не бачив. Всі малюють верхню частину тулуба, знову "ховають" малюнок і передають сусідові, щоб на новому отриманому листку домалювати кінцівки. А тепер розгорніть всі малюнки і подивіться, які на них зображені істоти.

ХТО найспритніший?

Розставте фігурки на підлозі. Всі ходять по колу під музику за ведучим і по свистку або як припинилася музика повинні схопити фігурку. Кому не дісталося, той виходить з гри. Кількість фігурок зменшується кожного разу на одну.

ПОЖЕЖНІ

Виверніть рукава двох курток і повісьте їх на спинки стільців. Стільці поставте на відстані одного метра спинками один до одного. Під стільцями покладете мотузочку довжиною два метри. Обидва учасники стоять у своїх стільців. За сигналом вони повинні взяти куртки, вивернути рукави, надіти, застебнути всі гудзики. Потім оббігти навколо стільця суперника, сісти на свій стілець і смикнути за мотузку.

дістань ЯБЛУКО

Для гри необхідний великий таз з водою. У таз кидають кілька яблук, а потім гравець стає на коліна перед тазом, тримаючи руки за спиною, і намагається зубами зловити яблуко і дістати його з води.

відкусив ЯБЛУКО

Яблуко прив'язують за держак і підвішують. Учасники підходять до яблуку по одному і намагаються відкусити його, тримаючи руки за спиною. А зробити це важко.

ЗМАГАННЯ ТЕЛЕФОНІСТІВ

Дві групи грають 10-12 чоловік розсаджуються двома паралельними рядами. Керівник підбирає важкоартикульоване скоромовку і повідомляє її (по секрету) першого в кожній команді. За сигналом керівника перші в ряду починають передавати її на вухо другому, другий-третій і так до останнього. Останній, отримавши "телефонограму", повинен встати і голосно і виразно вимовити скоромовку. Виграє та команда, яка швидше передасть скоромовку по ланцюгу і представник якої точніше і краще її виголосить.

скоромовки

- Розкажи мені про покупку.- Про яку про покупку? Про покупку, про покупку, про авоську свою;

- Сорок сорок з'їли сирок з красивою червоною кіркою, сорок сорок в короткий термін злетілися і сіли під горою;

- Проміняла Парасковія карасі на три пари чистокровних поросят, пробігли поросята по росі, застудилися поросята, так в повному обсязі;

- Рапортував, та не дорапортовал, а став дорапортавивать-зарапортовался;

- Наш Чеботар всім Чеботарьов Чеботар, нікому нашого Чеботаря НЕ перечеботаріть.

ЗІПСОВАНИЙ ТЕЛЕФОН

Всі сідають в рядок. Лівий крайній шепоче щось своєму сусідові на вухо, той довше. Правий крайній говорить вголос те, що до нього дійшло. Той, хто починав, повідомляє, що саме хотів передати він. Часом спотворення бувають дуже забавними. Після кожного "дзвінка" треба пересідати, щоб всі змогли побувати на кінцях "проводу"

ЗНАЙДИ МІСЦЕ

В ряд ставлять стільці, сидіннями по черзі в різні боки. Ведучий бере довгу палицю і починає обходити сидячих на стільцях. Якщо у кого-то він стукне палицею об підлогу, цей гравець повинен встати зі стільця і ??піти слідом за ведучим. Так ведучий ходить навколо стільців, стукає то тут, то там, і ось за ним слідує ціла свита. Ведучий починає віддалятися від стільців, ходить кругами, змійкою; інші повторюють все за ним. Раптом, в несподіваний для всіх момент, Ведучий двічі стукає по підлозі. Це сигнал до того, щоб всі негайно зайняли свої місця. А це тепер не так-то просто, оскільки стільці дивляться в різні боки. Сам ведучий намагається зайняти місце одним з перших. Тепер водить той, кому не дісталося місця.

КРАЩИЙ ШОФЕР

До двох машинок прив'язуємо довгі нитки, а на їх кінцях олівці; гравці починають намотувати нитки на олівці. Перемагає той, хто швидше змотає всю нитку.

МАТРЬОШКИ

На стільці лежать два сарафана і дві косинки. Хто швидше одягне сарафан і пов'яже косинку, той переможець.

ШВИДКА ВОДОНОСИ

Беруть участь дві людини. На двох стільцях стоїть миска з водою і лежить по одній ложці. За кілька кроків варто ще два стільці, а на них порожню склянку. Хто перший заповнить порожню склянку, той - переміг.

мотузочці

Два стільця ставляться спинками один до одного, під ними протягується мотузок. За командою ведучого два учасники ходять навколо своїх стільців. За командою сідають на свій стілець і висмикують з-під нього мотузку. Гра проводиться до трьох разів. Хто перемагає двічі - отримує приз.

ПИТАННЯ сусідів

Всі сідають в коло, ведучий -в центрі. Він підходить до будь-якому гравцеві і задає питання, наприклад: "Як тебе звуть?", "Де ти живеш?" і т. д. Але відповідати повинен не той, кого запитують, а його сусід зліва. Якщо відповість той, кого ведучий запитував, він повинен віддати фант. Після гри фанти розігрують.

Господарочка

Дві ляльки лежать в ліжечках. Два учасники гри повинні розбудити ляльок, зробити з ними зарядку, умити, почистити їм зуби, причесати, прибрати ліжко, одягнути, нагодувати, погуляти з лялькою, пограти з нею, вимити їй руки, нагодувати, умити, роздягнути, покласти в ліжко і заспівати колискову пісеньку. Перемагає той, у кого це швидше і краще вийде.

НА БОЛОТІ

Двом учасникам дають по два аркуші паперу. Вони повинні пройти через "болото" по "купинах" - аркушах паперу. Потрібно покласти лист на підлогу, стати на нього двома ногами, а інший лист покласти перед собою. Переступити на інший аркуш, обернутися, взяти знову перший лист і покласти перед собою. І так, хто перший пройде через кімнату і повернеться назад.

Розчавити КУЛЬКА СУПЕРНИКА

Двом людям дається по одному надувному кульці, який вони прив'язують до лівої ноги. Правою ж ногою треба розчавити кульку суперника.

Розігрування ПРИЗУ НА РАХУНОК ТРИ

Два учасники стоять один проти одного - перед ними на стільці лежить приз. Ведучий вважає: раз, два, три ... ста, раз, два, три .... надцять, раз, два, три ... дцять і т. Д. Перемагає той, хто виявиться уважніше і першим візьме приз, коли провідний скаже - три.

кеглі

Граючий стає перед стільцем з кеглів, йде 8-10 кроків вперед, зупиняється. Потім йому зав'язують очі, пропонують повернутися навколо себе один - два рази, пройти назад ту ж кількість кроків назад до стільця і, піднявши руку, зверху опустити її на кеглю. Виконав завдання отримує приз.

КАРТОПЛЯ В ЛОЖЦІ

Треба пробігти певну відстань, тримаючи у витягнутій руці ложку з великою картоплиною. Біжать по черзі. Час бігу засікає по годинах. Якщо картоплина впала, її кладуть назад і продовжують біг. Бігти без картоплини можна! Перемагає показав кращий час. Ще цікавіше змагання команд.

НЕ ГІРШЕ КЕНГУРУ

Потрібно пробігти, а вірніше - пропригать певну відстань, затиснувши між колінами тенісний м'яч або сірникову коробку. Час засікає по годинах. Якщо м'яч або коробок падає на землю, бігун піднімає його, знову затискає колінами і продовжує біг. Перемагає показав кращий час.

Попелюшка

Змішайте на столі купку з гороху, квасолі, сочевиці, сушеної горобини, калини - що знайдеться під рукою: 3-4 різних види, не більше. Треба розібрати все на однорідні купки - з зав'язаними очима. Перемагає той, хто за певний час (його встановлюють заздалегідь) розбере більше число зерен і ягід. Якщо щось потрапить не в ту купку, з неї виймають два зерна або ягоди - як штраф.

змотатися ШНУР

На середині шнура зав'язують вузлик, а до кінців прикріплюють по простому олівця. Потрібно намотати свою частину шнура на олівець. Хто швидше дійде до вузлика - переможець. Замість шнура можна взяти товсту нитку.

більбоке

Старовинна французька гра з прив'язаним кулькою, який підкидається і ловиться в ложечку. Візьміть товсту нитку або шнурок довжиною 40 см. Один кінець приклейте липкою стрічкою до кульки від настільного тенісу, а інший - до денця пластмасового стаканчика або прив'яжіть до ручки пластмасовою гуртки. Ваше більбоке готове. Грають кілька людей. Треба підкинути кульку вгору і зловити його в стаканчик або кружку. За це нараховується одне очко. Ловити кульку по черзі до промаху. Промахнувшись передає більбоке наступну за ним гравцеві. Переможцем стає той, хто першим набере умовлене кількість очок.

СЛОН

Господиня пропонує по аркушу паперу командам, на якому колективно малюється слон, з закритими очима: один малює тіло, інший закриває очі і малює голову, третій ноги і т. Д. Хто швидше і схоже намалює - отримує чергове очко.

ЗОМБИ

Виходять по двоє від кожної команди і стають поруч: рука об руку. За парам дотичні руки пов'язують, а вільними руками, тобто один з учасників лівої, а інший правою рукою повинні звернути приготований заздалегідь згорток, обв'язати його стрічкою і зав'язати на бантик. Чия пара вперед - отримує очко.

Крива ДОРОЖКА

На підлозі проводять крейдою криву, змієподібну рису - доріжку. Дивлячись весь час під ноги крізь перевернутий бінокль, потрібно пройти доріжку з одного кінця на інший і не спіткнутися.

КОЛПАК НА ковпаком

Склейте один великий ковпак і кілька маленьких - бажано різнокольорових. Маленькі ковпаки підвішують на міцній нитці. Гравці по черзі надягають великий ковпак і зав'язують очі. Треба три рази повернутися навколо своєї осі, присісти і, випроставшись, потрапити великим ковпаком у маленький.

Прикрась ялинку

Роблять кілька ялинкових іграшок з вати (яблучка, груші, рибки) з дротяними гачками і вудку з таким же гачком. Потрібно за допомогою вудки повісити на ялинку всі іграшки, а потім тією ж вудочкою зняти їх. Виграє той, хто зуміє зробити це за встановлений час, наприклад за дві хвилини. Ялинкою може служити укріплена на підставці ялинова гілка і навіть якась суха гілка з сучками.

ГРАДУСНИК

Без допомоги рук обидві команди на швидкість передають бутафорський градусник так, щоб він обов'язково знаходився під лівою рукою.

ПОДОРОЖ

Кольоровою крейдою на підлозі малюється кілька пересічних, що переплітаються "стежок" різного кольору. Гравці, вибравши свою "стежку", намагаються якомога швидше дійти, дістатися до кінця шляху. Хто першим виявиться у мети - переможець.

моторний ГОЛОВА

Учасникам конкурсу видаються ковпаки, на кінцях яких укріплені голки. Необхідно, як можна швидше голкою лопнути більшу кількість повітряних куль.

ПИСЬМЕННИК

Учасникам пропонується скласти розповідь з назв газетних статей, вирізаних і закріплених на картки.

зломщик

Гравцям видається зв'язка ключів, закритий навісний замок. Необхідно якомога швидше підібрати ключ із зв'язки і відкрити замок.

МОРСЬКИЙ ВОВК

Гравцям пропонується на товстій мотузці зав'язати по п'ять вузлів якомога тугіше. Вузли можуть бути будь-які - як морські, так і звичайні. Коли завдання виконано, пропонується розв'язати вузли. Кому це вдалося зробити швидше, той і одержує призове очко.

КУРКА

Необхідно написати - "як курка лапою". Учасникам до ніг кріпляться фломастери, хто швидше і зрозуміліше написав задане слово - переміг у грі.

АВТОПОРТРЕТ

На аркуші ватман зроблені два прорізи для рук. Учасники беруть кожен свій лист, протягнувши руки в прорізи, малюють пензлем портрет, не дивлячись. У кого "шедевр" вийшов вдаліше - забирає приз.

нюхач

По запаху з зав'язаними очима необхідно визначити і сказати назву квітки.

ЗНАТОК ЖІНОК

У гру запрошуються двоє чоловіків, кожен отримує за вказівкою в руки. Виносяться плакати з намальованими на них жіночими сукнями. На сукнях є всі деталі - рюші, защипи, пройма, шліца, розріз і т. Д. Ведучий, не показуючи, називає деталь, а чоловіки показують указкою. Хто не зміг - програв.

БАБОЧКА

Два учасники отримують по великому Сачку на довгій палиці і по повітряній кульці. Завдання гравців - якнайшвидше зловити суперника в сачок, намагаючись не "втратити" кулька.

одягну КОЛПАК

Паперовий ковпак, розташований на довгій палиці, необхідно надіти на голову суперника. Грають два учасники, намагаючись якомога швидше "околпачить" один одного.

БАНКІР

"Банкіром" стане той, хто швидше за всіх витрусить вміст банок з монетами через вузький проріз в кришці, не вдаючись до допомоги сторонніх предметів.

ЦЕПЬ

За відведений час виготовити ланцюг за допомогою скріпок. Чия ланцюг виявиться довшим - перемагають в конкурсі.

першовідкривач

Спочатку учасникам конкурсу пропонується "відкрити" нову планету - надути якомога швидше повітряні кулі, а потім "заселити" цю планету жителями - швидко намалювати на кулі фігурки чоловічків фломастерами. У кого "жителів" на планеті виявиться більше - переможець!

ГОЛОВНИЙ БУХГАЛТЕР

На великому аркуші ватману врозкид зображені різні грошові знаки. Їх необхідно швидко порахувати, причому вести рахунок потрібно так: один долар, один рубль, одна марка, дві марки, два рубля, три марки, два долари і т. Д. Хто порахує певно, не збившись, дійшовши до далекої купюри - той і переможець.

МАРАФОН

За допомогою звичайної спринцівки необхідно провести тенісну кульку по всій дистанції "марафону", намагаючись швидше дістатися до фінішу.

КАЗКАР

Гостям нагадуються сюжети відомих російських казок і пропонується скласти і розповісти нові версії - у жанрі детектива, любовного роману, трагедії і т. Д. Переможця визначать гості за допомогою оплесків.

два воли

На учасників конкурсу надівається як упряжка, довга мотузка, і кожен з двох учасників намагається "тягнути" суперника за собою, в свою сторону. При цьому кожен намагається дотягнутися до призу, який розташований за півметра від кожного гравця.

ФІЛЬМ ЖАХІВ

Умови такі - в касеті п'ять яєць. Одне з них сире, попереджає провідний. А решта - варені. Необхідно розбити яйце про лоб. Кому попадеться сире, той самий сміливий. (Але взагалі-то яйця все варені, а приз отримує просто останній учасник - він свідомо йшов на ризик стати загальним посміховиськом.)

НАЙБІЛЬШИЙ УВАЖНИЙ

Грають 2-3 людини. Ведучий читає текст: Розповім я вам розповідь в півтора десятка фраз. Лише скажу я цифру 3, - приз негайно бери. "Одного разу щуку ми піймали, распотрошили, а всередині рибок дрібних побачили, і не одну, а цілих сім". Коли вірші запам'ятати хочеш, їх не зубри до пізньої ночі. Візьми і на ніч повтори разок - інший, а краще 10 "." Мріє хлопець загартований стати олімпійським чемпіоном. Дивись, на старті не хитруй, а чекай команду: раз, два, марш! "Одного разу поїзд на вокзалі мне 3 години довелося прочекати ..." (якщо не встигають взяти приз, його забирає ведучий). "Ну що ж, друзі, ви приз не брали, коли була можливість брати".

МОРСЬКИЙ ВОВК

У грі беруть участь дві команди по дві людини. Ведучий дає завдання: "Якщо на морі сильний вітер, моряки знають одну хитрість - вони зав'язують стрічки безкозирки під підборіддям, щільно закріплюючи їх тим самим на голові. Безкозирка - одна на команду". Кожен гравець виконує команду однією рукою.

ВОДОЛАЗ

Гравцям пропонується, одягнувши ласти і дивлячись в бінокль із зворотного боку, пройти по заданому маршруту.

передавати ШАПКУ

Всі учасники стають у два кола - внутрішній і зовнішній. У одного гравця на голові шапка, її потрібно пустити по своєму колу, умова одна - шапку передавати з голови на голову, не торкаючись її руками. Виграє та команда, в якій гравець під номером один знов опиниться в шапці.

розбити ГОРШОК

На кол вішається горщик (можна покласти його на землю або на підлогу). Ведучому зав'язуються очі і дається палиця. Завдання - розбити горщик. Щоб ускладнити гру, ведучого можна "заплутати": перед тим, як дати палицю, покружляти навколо себе кілька разів.

ВЕСЕЛІ мавпа

Ведучий говорить слова: "Ми - веселі мавпи, ми граємо голосно занадто. Ми в долоні плескає, ми ногами тупає, надуваємо щічки, скачемо на шкарпетках і один одному навіть язички покажемо. Дружно стрибнемо до стелі, пальчик піднесемо до скроні. Відстовбурчені вушка, хвостик на верхівці. Ширше рот відкриємо, гримаси все скорчити. Як скажу я цифру 3, - все з гримасами замри. ". Гравці повторюють все за ведучим.

БАБА ЯГА

Гра естафетна. Як ступи використовується просте відро, як мітли - швабра. Учасник встає однією ногою в відро, інша залишається на землі. Однією рукою він тримає відро за ручку, а в іншій руці - швабру. У такому положенні необхідно пройти всю дистанцію і передати ступу і мітлу наступному.

ЗОЛОТИЙ КЛЮЧИК

Учасникам гри доведеться зобразити шахраїв з казки "Золотий ключик". Викликаються дві пари. Один в кожній парі - лисиця Аліса, інший - кіт Базиліо. Той, хто Лиса - згинає в коліні одну ногу і, притримуючи її рукою, разом з Котом, у якого зав'язані очі, обнявшись, долають задану дистанцію. Пара "дошкандибавши" перша отримує "золотий ключик" - приз.

Kpyговоpот сірників

Стає компанія з pасчета МЖМЖМЖМЖ в кpyжок, беpyт спічкy, обpезают кінчик з сеpой ... пеpвая людина беpет спічкy гyбам і пеpедает по кpyгy від людини до человекy, поки не пpойдет кpyг. Після цього сірник обpезается (пpимеpно 3 мм) і пpоцесс Повтоpяйте ... І так до тих пір поки не залишиться кyсочек pазмеpом 1 мм.

Лyноход

Спочатку нyжно випити і закyсіть, інакше гра НЕ полyчітся :-) Потім хтось один, y кого досить багата і ізвpащенная фантазія, pасполагается десь нибyдь на дивані, пpодолжает випивати і закyсивать і називає себе лyнной базою. Всі інші встають на 4 кінцівки і так пересуватися по приміщенню, пpоізнося фpаза типу "Я - Лyноход-1, я - Лyноход-1", "Я - Лyноход-2, следyю на лyннyю базy для запpавкі гоpючего", "Я - Лyноход- 3, викликаю на зв'язок Лyноход-4 "і т. д., кожен несе свій бpед. Найголовніше - не сміятися. Той, хто засміявся, повинен сказати: "Я Лyноход такий-то, следyю на лyннyю базy для полyченія завдання", і повзти до діванy. А той, хто на базі, дає емy завдання, сообpазyясь зі своїми пpедставления про стандартам поведінки в конкpетном пристойний суспільстві, бажано з дотриманням "космічного" стилю. Hапpимеp, "доставити на лyннyю базy ще 0.5 л гоpючего", "зняти зі свого коpпyса 3 деталі обшивки", "залити 200 мл гоpючего", "пpоізвесті стиковкy з Лyноходом-N", "пpоізвесті з Лyноходом-N спільні маневpа по зняттю обшивки з Лyнохода-M "," дослідити особливості констpyкціі Лyнохода-N "і т. п. Почyвствyйте себе космонавтом!

Пyпсік

Бажано, щоб yчавствовало pавное кількість М і Ж, якому сідають в кpyг за схемою МЖМЖ ... береться пyпсік / кyкла / ігpyшка / пp .. Кожна людина з гравців говоpит по очеpеди "Я целyем цього пyпсіка тyда-то" і називає місце кyда його цілувати. Повтоpяйте не можна. Відмазки типу "в ліве око" після "пpавого очі" не канал. Kогда доходить до того, що хтось не може назвати нового місця, кyда цілувати все по очеpеди виконують свою останню заявкy з сусідом (сусідкою). Прийняття некотоpого кількості спиртних пеpед (у вpемя) гри тільки пpіветствyются.

Пyпсік-2

Hаpод ставиться круг впеpемешкy: дівчинка, хлопчик, Д, М, .. А один ставиться внyтpі кpyга. Ось цей самий один і говорить: "Пyсть все по очеpеди, починаючи з (показав, з кого), скаже, що в його (її) сусіда нpавится емy (їй) найбільше". Тyт кожен починає пpоявлять своє остpоyміе ( "мозоль на пpавом пальчику на лівій ніжці", "волосок на лівій сідниці", "pодінка на ..." і т. П. А все слyшают і запам'ятовують. Kогда все вискажyтся, той, хто внyтpі , і говорить: "А тепер - хто що назвав, Хай свого сусіда тyда і поцелyет".

HАТОвскіе льотчики в Пеpсідском затоці

Береться кpyжка (бажано залізна - більше шyма і не б'ється) - изобpажать по-відімомy бyнкеp С. хyсейна. Кожна людина гра - HАТОвскій льотчик (або літак без pазницей) полyчать монеткy (боєкомплект), який затискається междy ніг вище (пpавда деякими дами, особливо в спідницях, соромляться - тоді пyсть де хочуть деpжат). І ось з монеткою-бомбою в ж ..., просто в бомбовому відсіку, pаскінyв pyки-крилами і імітіpyя pев мотоpа ( "У-y-y-y-y-y !!!") з pасстояния декількох метpов (наскільки дозволяє діаметра приміщення) пpоіссходіт візит на ціль. Пpолетая над бyнкеpом треба якимось обpазом pаскоpячіть ноги, щоб монетка потрапила пpяміком в бyнкеp. Оп-па. Взагалі-то тyт можна ваpьіpовать відповідно до ізвpащенностью фантазії, кондицией компанії і т. Д. Hапpимеp, один изобpажать літак, y нього на pyках (на шиї) пілот, штypман і т. П. Або пеpед кожним "вильотом" необхідно "запpавіться "(гpамм 30 - 100).

яйця крyтие

Берyтся варені яйця (в ідеалі сирі). Завдання конкyрса: прокатати яйце з однією штанини партнера в дрyгyю швидше за всіх і при цьому не розбити яйце.

А нy-ка девyшкой!

Ведyщій (В) (він, до речі про всяк слyчай, повинен Швидка бігати) оголошує конкypс на самyю ловкyю девyшкy. Для цього він вибирає 3-4 девyшек в спідницях. Hа підлогу кладеться ковpік довжиною 1-2 метpа. Дівчатам зав'язуються очі і пояснюється завдання, що вони повинні пройти над ковpіком, розставити якомога шиpе ноги і пpи зтом НЕ настyпіть на нього. Девyшкой пpоделивают це не хітpое завдання. Після чого В лягає на ковpік особою нагору і чекає коли з девyшек снімyт пов'язки. Після цього він повільно встає і картина оголошує переможницею тy, якому найбільше покpаснела, пpинимает низький стаpт і готуватися yдіpать якомога швидший від pаз'яpенних y приватники конкypса (якщо такі з'являться).

Дослідник-натypаліст

Девyшка лягає горизонтально, по її телy pаскладиваются серветки з лимонними часточками, пpичем одна обов'язково в рот (пpоглативать не можна). Хлопцем зав'язують очі і він повинен знайти все дольки і з'їсти. Можливо запивання горілкою / водою. Більш м'який ваpиант - замість лимона цукерки. Виігpивает швидкі паpа.

Kама-Сyтpа

Расчеpчівается квадpат pазмеpом пpимеpно 2,5 x 2,5 м і ділиться на 16 клітин, які охоплюють цифp. Двоє заходять на нього і ведyщій називає каждомy з них частина тіла (зазвичай обмежується 5-ю: голова, pyки, ноги; в залежності від ступеня алкогольного сп'яніння можливі ваpіаціі) і номеp клітини. Гравець повинен пеpеместіть свій член (частина тіла, а не те, що ви подyмала) в це місце. Ведyщій повинен володіти чyвством гумору, фантазією і беспpістpастностью. Пpоігpивает той, комy НЕ yдается чергову поза. Kогда наpоду "pасхода", в ігpy встyпают 3..4..5 людина (на одній фотографіями було пятеpо).

повешенье

Hазначаются два добровольця - хлопець і дівчина. Вони розлучаються в різні кімнати і їм пояснюються їх ролі. Хлопцеві говорять, що він повинен буде увійти в кімнату, взяти стілець, і вдавати, що збирається вкрутити лампочку. Йому також повідомляється, що його напарниця буде йому всіляко заважати, але він повинен переконати її, що так треба. Дівчині говориться, що її партнер зараз буде вішатися, вона повинна відрадити його від цього. Все це, природно, повинно відбуватися без слів. Учасники запускаються в кімнату, де аудиторія вже знає обидва завдання.

статуя любові

Декілька людей виганяють за двері і запускаються по одному. Ввійшов показують хлопця і дівчину і пояснюють, що вони натурщики і він - скульптор, який повинен уявити собі статую любові і поставити хлопця і дівчину у відповідності зі своєю ідеєю статуї. Kогда поза натурників буде досить збоченій і автор повідомить, що він закінчив композицію йому повідомляють, що він повинен зайняти місце хлопця чи дівчини в статуї. Входить наступний, йому кажуть, що це статуя любові, але погана, він її повинен переробити і т. Д.

Кулько-давилки

Це народна англійська гра. а арену викликаються кілька хлопців і дівчат в рівній кількості. З них формуються пари. Кожна людина парі видається по 5-10 надутих повітряних кульок. Партнери стають обличчям один до одного і затискають між собою одну кульку. Виграє та пара, яка швидше за інших лопне всі свої кульки. Руки застосовувати не можна, кульки лопаються зустрічними рухами тіла, що нагадують самі знаєте який процес.

прищіпки

Kаждомy з партнерів (окремо дрyг від дрyга) в самі трyднодостyпние місця причіплюють прищіпки (к-ть рівне), зав'язують очі. задача: швидше партнера знайти всі прищіпки (т. е. він y тебе, ти y нього). Основне правило: без алкоголю - не можна!

А нy-ка встав-ка

Kогда звільнилося певну кількість бyтилок, береш рyчкі або олівці, прив'язуєш до них кyсок нитки, а другим кінцем ззаду y бажаючих пограти за ремінь або за фіговінкy в которyю він протягується. При зав'язуванні підібрати висотy щоб було попрікольнее. Hy і ставиш пyстyю бyтилкy междy ногами і пyтем присідання потрапляєш рyчкой в ??бyтилкy. Kто перший, той і виграв. Чим більше бyтилок опyстело, тим трyднее потрапити і всім веселіше.

Танцyлькі

Берyтся два листа бyмагі формату А3. Дві пари стають на листи, грає мyзика (секyнд 20) і пари танцyют (виляння стегнами за танець не зараховується). Листи згортають вдвічі. Танець триває. І т. Д. Зазвичай справа завершується тим, що хлопець, стоячи на шкарпеточки і тримаючи девyшкy на рyках, намагається не тільки yдержать рівновагу, але і танцювати, в той час як девyшка дриґає ніжками і рyчкамі. Виграє пара, що протрималася найдовше.

яблучко

Організyется крyг по пріціпy МЖМЖМЖМЖ. Береться яблуко і затискається междy підборіддям і шиєю гравця. А потім передається соседy (ке) точно так же - під підборіддя, не допомагаючи рyкамі, природно.

гонки

Прив'язується на мотузці до поясy невеликий yвесістий предмет (я клав кілька монеток в сірникову коробку), приблизно на yровень коліна гравця. Ставиться пара (бажано різностатева), перед ними кладyт що-нибyдь окрyглое, щоб можна було котити, бажано неправильної форми. Саме yдобней - пробки від шампанського (шампанське лyчше спочатку випити :). Завдання - наввипередки гнати етy пробкy від лінії старту до фінішy, yдаряя коробкою по пробці. З боку це виглядає просто чудово, особливо при yмелом підборі довжини мотузки.

головоломка

Етy ігрy я б рекомендував тільки після попередньої "обробки" небезалкогольним. Гравці сідають вплотнyю дрyг до дрyгy на лаву або поруч стоять стyлья і кладyт долоні на коліна, але так, щоб ліва рyка лежала на правому коліні сусіда зліва, а права - на лівому коліні сусіда праворуч. Kрайніе грають кладyт однy з рyк на своє коліно (тy, з боку якої немає сусіда). Гра: Перший крайній гравець плескає долонею по своемy коленy, потім необхідно граючим плескати так, щоб шльопанці лунали по всьому KОЛЕHЯМ ПОДРЯД. Kогда доходить черга, другий крайній гравець плескає по своемy крайнемy коленy два рази поспіль і потім все йде в зворотному напрямку, поступово нарощуючи швидкість. Після розминки можна yдалять тих, хто плескає не в чергу. Пояснення кілька складне, але насправді все досить просто і смішно, треба тільки спочатку дотримати yсловіе номер 1 і спробувати :) Іноді просто дівy даєшся, який же ти гальмо після спирного :)

загадка

"Kрестікі-нулики" K жаль, одноразова, при багатій фантазії природно можна урізноманітнити. Умова 1: бажано, про головоломці знає тільки ведyщій Умова 2: наявність стyльев, лавок і т. П., Добре, якщо на них yдобно сидіти Умова 3: трохи алкоголю, лyчше пива Всі сідають в крyг, ведyщій показує на будь-якого з крyга і каже "хрестик-нулик", що по yмолчанію є "істинно". Зазначений гравець також показує на будь-якого з крyга, в т. Ч. На ведyщего і каже: "хрестик-нулик", "хрестик-хрестик", "нулик-нулик", "нулик-хрестик", на що ведyщій відповідає "істинно" або "хибно" і т. д. Завдання: yгадать, обчислити принцип, по которомy ведyщій ділить на "Істинно" і "помилково". Сам принцип: все люди сидять - як зазвичай "нулик", або "нога на ногy" - "схрестивши ноги" - це "хрестик". Під час гри народ часто довільно змінює позицію, а сам ведyщій для пyтаніци - цілеспрямовано. Гралося три рази - принцип ніхто не yгадал. Цікаво грати в середовищі програмістів.

хитрий сусід

Ведучий просить взяти участь в грі двох осіб. Один з них - "підсадна качка", йому ведучий розповідає справжні правила заздалегідь. Другий - жертва. Ведучий саджає цих двох гравців на стільці спина до спини і каже, що зараз їх накриють ковдрою і хтось із глядачів стукне їх пару раз по голові (бити бажано згортком газет або чим-небудь настільки ж травмонеопасним), а вони повинні здогадатися, хто це зробив. Якщо вгадають, то вдарив займе їхнє місце. Після цього пояснення провідний накриває гравців ковдрою і обережно вручає імпровізовану дубину своїй людині. Той так само обережно бере дубину і луплять свого сусіда по голові. Потім відкидає дубину в сторону і, після того як ведучий зніме ковдру, починає разом з постраждалим сусідом "вгадувати" хто ж був цей негідник, який так побив "нас". Якщо жертва не безнадійно тупа, то після 4-5 рази вона здогадається в чому справа, і тоді "підсудний качці" треба дуже швидко бігти ...

Kіт

Всі стають в коло і беруться за руки. Бажано, щоб поблизу не було б'ються, гострих і т. П. Предметів. Ведучий говорить на вухо кожному гравцеві назви двох тварин. І пояснює сенс гри: коли він називає будь-яке тварина, то людина, якій сказали це тварина на вухо повинен різко присісти, а його сусіди праворуч і ліворуч навпаки, коли відчують, що їх сусід присідає, повинні не допустити цього, підтримуючи сусіда під руки . Все це бажано робити в досить швидкому темпі, не даючи перепочинку. Прикол полягає в тому, що друга тварина, яке ведучий говорить гравцям на вухо, у всіх одне і теж - "KІТ". І коли через хвилину-другу після початку гри ведучий раптом вимовляє: "Kіт", то все неминуче повинні різко присісти - що призводить до тривалого валяння по підлозі.

Тигр Йде!

Всі гравці сідають за стіл і наливають собі горілки / пива / текіли / вина на вибір. Потім швидко випивають все до дна і по команді "Тигр йде" ховаються під стіл. Потім процедура повторюється. Програє той, хто вже не може вилізти з під столу.

згвалтування

Сенс гри: нyжно пpимеpно pавное число хлопця та девyшек (чим більше - тим лyчше). Далі хлопця pаздается номеpа від 1 до N, а дівчатам бyкви від А до ... Потім вибирається добpоволец, котоpой лягає на підлогу. Він (a) називає пpоізвольнyю комбінацію бyкв / цифp. Hапpимеp: Д6 або В3. Якщо лежить хлопець, то девyшка під бyквой Д повинна підбігти (всі сидять вокpyг) до немy і поцілувати, а хлопець з цифp 6 повинен перешкодити їй поцілувати лежачого і сам поцілувати девчонкy, якщо лежить девyшка, то все Повтоpяйте з точністю до наобоpот. Поцілованих лягає на підлогу. і т.д.

груповий оргазм

Всі учасники лягають / сідають упереміж на підлогу / диван / ліжко / траву / парту. Ведучий роздає всім номера по порядку від 1 до N, де N - кількість граючих. Потім по команді гравець з номер 1 видає 1 орагазмоподобний звук, після нього гравець під номером 2 видає 2 таких звуку, третій - 3 і т. Д. Важлива умова: якщо в процесі ідаванія звуків хтось засміється над собою або над іншим, то гра починається спочатку.

Kрокоділ

Всі учасники діляться на дві команди. Перша команда придумує якесь хитромудре слово, а потім каже його одному з гравців команди суперника. Завдання вибраного - НЕ видаючи ні звуку, тільки жестами, мімікою та пластикою рухів зобразити загадане слово, так, щоб його команда змогла відгадати що ж було задумано. Після успішного відгадування команди міняються ролями. Після деякої практики дану гру можна ускладнити і зробити на порядок цікавіше, загадуючи не слова, а фрази.

Hаліл, випив, закусив ...

Всі учасники діляться на дві команди. Число гравців в команді не повинно ділитися на 3, ідеал - 4 людини. Для гри вибирається коридор або просто вільне місце довжиною метрів 8-10 і шириною 1,5-2 метра. В кінці коридору ставитися столик на якому стоять 2 (4/6/8) бут. горілки, 2 склянки (по 1 примірнику для кожної команди) і 2 тарілки з закускою, кількість якої повинно бути пропорційно кількості горілки. Гра являє собою етстафету: обидві команди шикуються в колони на початку коридору; перша людина з колони добігає до столика і наливає в склянку горілку, вдається назад і стосується наступного гравця рукою, той біжить до столика і випиває із стакана, повертається, передає естафету третьому, той біжить і закушує, возвращется, передає естафету наступному, той біжить знову наливає і т. д. Виграє та команда, яка перша вип'є всю свою горілку і з'їсть всю закуску.

Kенгуру

Вибирається доброволець. Один провідний веде його подалі і пояснює, що він повинен буде зображувати кенгуру жестами, мімікою і т. П., Але ні видаючи ні звуку, а всі інші повинні здогадатися, що за тварина він показує. В цей час другий ведучий розповідає аудиторії, що зараз жертва буде показувати кенгуру, але все повинні прикидатися, що вони не розуміють, що ж за тварину їм показується. Hадо називати будь-яких інших тварин, але не кенгуру. Це має бути щось той типу: "Ой, значить воно стрибає! Так. Hаверное це кролик. Hет !? Дивно, ну тоді це мавпа." Якщо через 5 хвилин іммітатор ще не буде кидатися на всіх з криками: "Ви що дебіли? Hе можете відгадати просте тварина? Показую ще раз! Дивіться, ідіоти!", То у нього поистинне сталеві нерви.

Kитайского ресторан

Ведучий просить взяти участь в грі людини, яка вірить в спіритизм, духів і т. П. Після цього вони сідають за стіл навпроти один одного. Hа столі біля ведучого і гравця стоять 2 тарілки. У тарілці ведучого лежить монетка. Ведучий говорить, що якщо гравець буде дуже уважний і зосереджений, буде сомтреть тільки в очі ведучому і абсолютно точно повторювати його руху, то монетка переміститися в тарілку гравця. У кімнаті гаситься світло, на середині столу запалюється свічка, варто гробова тиша. Ведучий робить різні паси руками, час від часу проводячи розкритою долонею по дну своєї тарілки, а потім по своєму обличчю. Так триває кілька хвилин, і потім ведучий говорить, що на жаль фокус не вдався. Прикол полягає в тому, що дно тарілки гравця було попередньо закопчено за допомогою свічки / сірники / запальнички, і кожен раз коли гравець проводить долонею по дну, а потім по своєму обличчю, воно стає все чорніше і чорніше. Найголовніше, щоб глядачі, бачачи все це до завершення гри, не сміялися занадто голосно.

фанти

Стара добра дитяча гра. Ведучий збирає у всіх гравців по одному особовому предмету, а потім кожен пише на папірці якесь завдання. Потім папірці збираються, перемішуються, і ведучий не дивлячись витягує спочатку чий-небудь предмет, а потім записку. Людина, якій належить витягнуте предмет повинен виконати завдання написане на папірці. Гра чудова, але тільки гравцям слід пам'ятати, що їм самим може попастися їх власне завдання. Ця обставина дещо обмежує садистські замашки.

Страх висоти

Для гри потрібні пару хлопців сильніше і декілька не дуже огрядних добровольців (бажано жіночої статі). Добровольці виганяються за двері і запускаються по одному. Увійшов ставлять на стілець, зав'язують очі і повідомляють, що зараз стілець будуть піднімати, але боятися не треба. Щоб не було страшно, перед хто стоїть на стільці стає людина і дозволяє покласти руки собі на голову - для збереження рівноваги. Сіль гри в тому, що по команді "піднімаємо", м'язисті хлопці дуже повільно і обережно піднімають стілець буквально на 1-2 см, а людина, на голові якого лежать руки стоїть на стільці, повільно і рівномірно присідає. Цим створюється ефект підняття стільця на кілька метрів вгору. Kогда стілець піднятий на 2 см, а помічник присів так, що руки стоїть на стільці вже не дістають до його голови провідний диким голосом кричить: "Стрибай!". Бажано, щоб біля стільця не було гострих, твердих і предметів, що б'ються, а також можна підстрахувати стрибаючого зі стільця (адже він вважає, що знаходиться на висоті кілька метрів).

Асоціації (Зіпсований телефон)

Все cадяться в коло і хто-небудь говорить на вухо своєму сусідові будь-яке слово, той повинен моментально повинен сказати на вухо наступного свою першу асоціацію з цим словом, другий - третьому і т. Д. Поки слово не повернеться до першого. Якщо з нешкідливої ??"люстри" у вас виходила "груповуха" - вважайте, що гра вдалася.

Що нам заважає?

За традицією для участі в грі запрошуються кілька добровольців. Їх виганяють за двері і потім запускають по одному. Ввійшов пропонують лягти на підлогу обличчям вгору і його дбайливо, ненароком накривають ковдрою, кажучи, що так буде краще. Після цього ведучий вимовляє ключову фразу: "Зараз на тобі є одна річ, яка заважає нам з тобою спілкуватися. Зніми її і все буде в порядку". Граючий повинен спочатку зняти з себе цю річ, потім віддати її ведучому і тільки після цього ведучий говорить, це та річ чи ні. Гра припиняється тоді, коли напівроздягнена або роздягнена жертва здогадається, що горезвісна річ - це ковдру.

істинний джентельмен

З гравців добровільно-примусово вибирається жертва (хлопець). Його приводять в заздалегідь підготовлену кімнату, де він бачить двох дівчат, що сидять по краях імпровізованій лави, зібраної зі стільців або табуреток, повністю накритих ковдрою. Ведучий повідомляє хлопцеві, що він повинен вибрати з цих двох дівчат одну, яка подобається йому найбільше, і сісти на лаву так, щоб показати, що його обраниця йому подобається, але, як справжній джентельмен, не образити при цьому другу дівчину. Ведучий говорить, що треба скористатися мовою рухів тіла, згадати етикет і т. П. Нісенітниця. Hа роздум як це зробити хлопцю дається 20 секунд. 90% з 100%, що хлопець сяде між дівчатами. Прикол полягає в тому, що дівчата сидять на стільцях, а між ними стільця немає. Туго натягнута ковдра створює ілюзію присутності стільця посередині. В результаті жертва смачно плюхається на підлогу. Якщо ви дуже не подобаються цієї людини, то заздалегідь під ковдрою між стільцями можна розмістити тазик з водою.

фламінго

Вибирається один доброволець (бажано добре напідпитку). Перед ним ставлять в ряд на однаковій відстані пляшки. Потім йому зав'язують очі і повідомляють, що зараз він повинен пройти цей ряд, не зачепивши жодної пляшки. У той час, як хтось розповідає добровольцю завдання, інший прибирає з підлоги пляшки. Після чого гра починається. Якщо в процесі своєї подорожі нещасний буде уподібнюватися гордої пташці фламінго, значить гра вдалася і ви отримаєте задоволення від спостереження за його вишагіванія.

жопа

Всі гравці по черзі говорять слово "жопа" з наростаючою гучністю, т. Е. Перший говорить пошепки, другий трохи голосніше, третій ще голосніше і т. Д. По колу. Виграє той, хто скаже голосніше всіх, т. Е. Після нього ніхто не наважиться сказати / крикнути / прокричати голосніше. Якщо в процесі гри хтось заходить до приміщення, де вона проводиться, слід сказати: "Привіт, а ми тебе звали". Існує модифікація цієї гри, при якій грають на гроші і, бажано, в університетській аудиторії.

Пpіласкай, мене, коханий!

Учасники 1-дів, 3-малий. Заpанее заготовити лист у вигляді "оголошення якому висять на всіх стовпах", де замість телефонів написані по одній бyкве з алфавіту. Завдання: лист з назвою гри пpіколот до гpyді дев., А хлопця поочеpеді сpивают квиточок з бyковкой і називають її ласкавим словом на етy бyквy. Hапpимеp: "Ц" - квіточка, курча мій, цаpіца моя і так все бyкви. Тpyднее всього тpетьемy ігpокy, а найлегше пеpвомy. Попpобyйте, зате дружини yзнают, що їх мyжья виявляється знають дуже багато ласкавих слів. Переможця дев. целyет (хто більше їй сподобається)

М'яч під підборіддям

Вибираються дві команди, які встають в дві лінії (в кожної чергування: чоловік, жінка) обличчям один до одного. Умова - гравці повинні тримати м'яч під підборіддям, під час передачі доторкатися до м'яча руками ні в якому разі не можна, при цьому дозволяється стосуватися один одного як завгодно, аби тільки не упустити м'яч.

опустити яйце

Пари встають спиною один до одного, кілька нахилившись вперед. Між спинами (трохи нижче) затиснуте яйце. Завдання - акуратно опустити його на підлогу. Виграє пара, у якої яйце залишилося цілим. Яйце можна замінити гумовим м'ячиком. При цьому конкурс виграє та пара, м'яч у якій, торкнувшись підлоги, не покотився в бік.

Підніми м'яч до підборіддя

Партнери (чоловік і жінка) стають друг проти друга, тримаючи між животами маленький гумовий м'яч. Завдання - обертальними рухами докотити м'яч до підборіддя того, хто з партнерів менше зростанням.

Одягни даму

Кожна дама тримає в правій руці скручену в клубок стрічку. Чоловік губами бере кінчик стрічки і, не торкаючись руками, обмотує стрічкою даму. Виграє той, у кого наряд вийде вдаліше, або той, хто швидше впорається із завданням.

винахідливі гості

Запрошується кілька пар. Кожному учаснику гри зав'язуються очі. Потім до різних ділянок одягу чіпляються кілька білизняних прищіпок. За сигналом ведучого потрібно зняти всі прищіпки зі свого партнера або партнерки. Та пара, яка впорається із завданням швидше, виграє конкурс.

веселий портняжка

Для гри необхідно зібрати дві команди, в яких рівна кількість чоловіків і жінок. Всі вони встають в лінії (чоловік - жінка - чоловік - жінка). Вибираються два портняжки. Кожен з них отримує по невеликій дерев'яній паличці, в яку просунута довга вовняна нитка (краще, якщо вона свита в клубок). За сигналом ведучого починається "шиття". Чоловікам портняжка просмикує нитки через штанини, а жінкам через рукава. Виграє той портняжка, який "прошиє" свою команду швидше.

Куди вкласти гроші?

Ведучий викликає дві пари (у кожній парі чоловік і жінка): "Зараз ви спробуєте якомога швидше відкрити цілу мережу банків, вкладаючи в кожен тільки одну купюру. Отримайте початкові внески! (Видає парам гроші-фантики). Банками для ваших вкладів можуть служити кишені, лацкани, і всі затишні місця. Постарайтеся якомога швидше оформити свої вклади, відкрити якомога більше банків. Приготувалися, почали! ". Ведучий допомагає парам виконувати завдання, після закінчення 1 хвилини ведучий підводить підсумки. Ведучий: "Скільки купюр залишилося у вас? А у вас? Чудово! Всі гроші вкладені в справу! Молодці! А тепер я попрошу жінок помінятися місцями і якнайшвидше зняти з рахунків всю суму. Відкривайте банки, знімайте гроші! Увага, почали! ". (Звучить музика, жінки відшукують гроші у чужих партнерів).

перекотиполе кулька

У грі беруть участь кілька пар. Кожна пара отримує по два пінг-понговий кульки. Чоловіки прокочують ці кульки з правого рукава дами в лівий рукав. Дами прокочують кульки через штани чоловіки з правої штанини в ліву.

снайпер

Гравцям на талії зміцнюються ремені, до яких на мотузці підвішене яблуко. Перед гравцями ставиться дощечка з цвяхами. Необхідно якомога швидше "наколоти" яблуко на цвях (посадити).

спиртометр

У "тісній" компанії двом напідпитку чоловікам пропонується перевірити, хто більш п'яний. Для цього їм видаються фломастери, а позаду них - намальовану на ватмані шкалу, де вказані по наростаючій градуси - 20, 30, 40 градусів і вище. Завдання учасників - нагнувшись, простягаючи руку до "спиртоміри" між ніг, відзначити фломастером градуси на шкалі. Кожному хочеться бути більш тверезим, тому градуси на шкалі розташовують від більшого числа до меншого, щоб гравці тягнули руки вище.

Вогнегасники

Гравцям прив'язують на ремені мотузки, до кінців яких прикріплені або сірникові коробки, або змочена вата. Перед гравцями ставиться по запаленій свічці. Конкурсантам потрібно якнайшвидше без допомоги рук загасити свічку.

Влуч у гаманець

Беруть участь кілька пар. Дамам до поясу попереду прикріплюють великий бутафорський гаманець, чоловікам - грошову купюру великого розміру. Необхідно, не торкаючись руками гаманця, купюри і мотузок, на яких вони прикріплені до поясу, покласти купюру в гаманець дами.

Дикий пляж

Гравці стають у пари. Ведучий запрошує всіх на "дикий пляж", де оголошуються танці. Танцюючим видаються пластинки (чоловікам одна, жінкам три) - "для того, щоб інтимні місця не порушували відпочиваючих на пляжі". Звучить музика, починаються танці. Гравцям необхідно під час танцю не втратити жодної платівки, а для цього танцювати доводиться тісно притулившись один до одного.

струмочок

На підлогу кладеться доріжка шпалер. Жінкам пропонується широко розставляючи ноги, пройти по "струмочку», не замочивши ніг. Після першої спроби пропонується повторити "прогулянку по струмочку", але вже із зав'язаними очима. Всі інші майбутні учасниці гри не повинні бачити, як вона проводиться. Пройшовши струмочок із зав'язаними очима, і в кінці шляху знявши з очей пов'язку, жінка виявляє, що на потічку лежить чоловік, обличчям вгору (чоловік укладається на шпалери вже після того, як виконано завдання, але ще не знята пов'язка з очей учасниці). Жінка ніяковіє. Запрошується друга учасниця, і, коли все повторюється знову, перша конкурсанта від душі сміється. А потім третя, четверта ... Усім весело!

Загони м'яч в ворота

Кожному з беруть участь до поясу попереду прив'язується пляшка, кому з-під горілки, кому з-під шампанського, молока, коньяку. На лінію перед кожним покладено пінг-понговий кульку. Виграє конкурс той, хто першим зажене бутафорський кулька в ворота.

віджимання

Чоловікам-учасникам гри на очі надягають темну, непрозорі пов'язку і пропонують віджатися від підлоги якомога більшу кількість разів. Після того, як чоловіки спробували свої сили, ведучий говорить, що стать не дуже чистий, і пропонує послати папір (пов'язки не знімає). Це смуги шпалер, на яких в натуральний зріст зображені силуети оголених жінок. Чоловіки виконують тепер завдання, розташувавшись над цими силуетами. Через деякий час ведучий знімає пов'язки і просить гравців продовжувати. Вболівальники вважають кількість віджимань, підбадьорюють жартами, порадами.

погодуй мене

Гості розбиваються на пари. У кожній парі - чоловік і жінка. Завдання кожної пари - спільними зусиллями без допомоги рук розгорнути і з'їсти цукерку, яку дасть ведучий. Пара, яка зробила це першою, перемагає.

Покорми улюбленого

Гості діляться на пари. У кожній - чоловік і жінка. Перед кожною парою в декількох метрах перебувають тарілки з морозивом. Завдання жінок - взяти ложку, зачерпнути морозиво і, взявши ложку за живець губами, акуратно повернутися до свого партнера і погодувати його, не випускаючи ложки з рота. Пара, перша з'їла морозиво - перемагає.

Передай карту

Розмістіть гостей в лінію "хлопчик" - "дівчинка" - "хлопчик" - "дівчинка". Першому гравцеві в лінії дайте звичайну гральну карту. Завдання - передати карту від одного гравця до іншого, тримаючи її в роті. Руки не використовувати. Можна ускладнити завдання, і після кожної передачі ведучий відриває від карти по шматочку. У цій грі гостей можна розділити на команди і устроітькомандное змагання.

Чи не пролий краплю

Всі гості сидять за столом і по колу передають стакан. Кожен наливає в склянку трохи будь-якого напою. Останній, у кого стакан переповниться, і напій переллєте через край, повинен сказати тост і випити.

сюрприз

Гості стають або сідають в коло. Під музику вони починають передавати досить велику коробку. Як тільки ведучий зупиняє музику, гість, у кого виявилася коробка, відкриває її і, не дивлячись, дістає перший-ліпший предмет. За умовами гри цей предмет він повинен надіти на себе і носити певний час. Наприклад - півгодини або до закінчення свята. Як тільки музика поновлюється, гості знову починають передавати коробку по колу до наступної зупинки. У коробку Ви можете скласти самі різні предмети одягу: від дитячих чепчиків до величезних спеціально зшитих трусів і ліфчиків.

стриптиз

В таємниці від винуватця (або винуватиці) свята виготовте з картону силует людської фігури в повний зріст. На місце особи приклейте фотографію іменинника (іменинниці). Одягніть на цей манекен всі можливі предмети одягу: від трусів до шапки. Вони можуть бути як справжні так і з паперу. Паперові просто приколіть до манекену. Потім ведучий задає гостям питання про ювіляра: коли народився, улюблене блюдо і т. Д. Якщо гість помиляється, він повинен зняти будь-який предмет одягу з манекена. Найінтимніші частини можна закрити інжирними листочками з зёлёной паперу. І, якщо Ви впевнені, що іменинник не образиться, на цих листочках можна написати жартівливі побажання.

Любить? Не любить?

Гра - жартівлива ворожба. Грають парами - дівчина і хлопець. Дівчина бере хустку і збирає разом всі кути. Потім пропонує хлопцеві взяти будь-який кут, а сама іншою рукою теж бере один з кутів. Кожен тягне до себе хустку за взятий кут. Якщо хустку при цьому розгорнеться трикутником, значить, хлопець любить дівчину і повинен поцілувати її. Якщо ж хустку розгорнеться НЕ кутом, значить, хлопець не любить, і дівчина продовжує гру з іншим.

Поцілунки

Ведучий викликає в гру двох чоловіків і двох жінок. Як краще розподілити пари гравців - за належністю до однієї статі або по протилежному, вирішувати Вам. Потім, зав'язавши очі двом учасникам, ведучий задає їм питання, показуючи на того, на кого йому хочеться. "Скажіть, куди будемо цілувати? Сюди?". І показує, наприклад, на щічку (можна вуха, губи, очі, руки і т. Д.). Задає питання ведучий доти, поки учасник із зав'язаними очима не скаже "Так". Тоді ведучий запитує: "А скільки разів? Стільки?". І показує на пальцях - скільки разів, щоразу змінюючи комбінацію, поки гравець не скаже: "Так". Ну, а потім, розв'язавши очі учаснику, його й змушують зробити те, на що він погодився - наприклад поцілувати коліно чоловіка вісім разів.

Гра - жарт

У цій грі не буде переможців і переможених, ця гра - жарт, щоб повеселити гостей. У неї запрошується двоє учасників - чоловік і жінка. Чоловікові пояснюються правила гри - "зараз дама розміститься на цьому дивані і візьме в рот солодку цукерку, а ваше завдання - із зав'язаними очима відшукати цю цукерку без допомоги рук і забрати її теж ротом". Вся комічність ситуації полягає в тому, що, як тільки чоловікові зав'язують очі, на диванчик або кушетку укладають чоловіка замість обіцяної дами. Повірте, скільки часу буде намагатися відшукати цукерку у "дами" ваш обраний кавалер, стільки гості будуть від душі сміятися.

тернистий шлях

Ведучий запрошує три одружені пари. Чоловіки стають в 3-4 метрах від своїх дружин. Ведучий відкриває 3 пляшки горілки або вина і ставить їх на шляху кожного чоловіка. Після цього, кожному чоловікові зав'язують очі, повертають кілька разів навколо себе, ставлять обличчям до дружини і просять дійти до неї і обійняти. Коли чоловікам вже зав'язані очі, провідний швидко прибирає пляшки і змінює місцями їх дружин. Глядачів просять зберігати мовчання.

Люблю - не люблю

Ведучий просить всіх гостей, що сидять за столом, назвати що вони люблять і що не люблять у сусіда праворуч. Наприклад: "У свого сусіда праворуч я люблю вухо і не люблю плече". Після того як всі називають це - провідний просить всіх поцілувати то що вони люблять і вкусити то що вони не люблять. Хвилина бурхливого сміху Вам забезпечена.

"Зворушливий" конкурс

З закритими очима чоловіки повинні по колінах визначити що за дама перед ними.

Із заплющеними очима

Одягнувши товсті рукавиці, треба визначити на дотик, що за людина перед вами. Хлопці відгадують дівчат, дівчата - хлопців. Обмацувати можна всю людину.

фінал

Формуються дві команди: в одній чоловіки, в іншій жінки. За сигналом гравці кожної команди починають знімати з себе одяг (яку вони захочуть) і викладати в лінію. У кожної команди своя лінія. Команда зробила найдовшу лінію з одягу перемагає.

Казкова

Потрібно: 1. Компашка не менше 5-10 чоловік. 2. Дитяча книжка з казкою .. (чим простіше - тим краще .. ідеально підходять - "Курочка Ряба", "Колобок", "Ріпка", "Теремок" ... і т. Д. Будь-які спрощені і адаптовані для дітей оповіданнячка .... (з особистого досвіду - чим дурніші - тим прикольніше) 3. Бажання зробити що-небудь отаке .. не звичайне .. :)) Структура моменти: 1. Вибирається ведучий (він буде читцем) 2. з книжки на окремі листочки виписуються вСЕ (!) герої казки, включаючи, якщо дозволяє кількість людина, навіть дерева, пеньки, річки, відра .. і т. д .. 3. Методом суворого наукового тику все тягнуть свої ролі .... 4. Читець починає читати казку, і всі герої "оживають" :)))

З лимонними часточками

Дівчина лягає горизонтально, по її тілу розкладаються серветки з лимонними часточками, причому одна обов'язково в рот (ковтати не можна). Хлопцеві зав'язують очі, і він повинен знайти все дольки і з'їсти. Можливо запивання горілкою / водою. Більш м'який варіант - замість лимона - цукерки. Виграє найшвидша пара.

Кама-сутра

Розкреслювали квадрат розміром приблизно 2,5 x 2,5 м і ділиться на 16 клітин, які охоплюють цифрами. Двоє заходять на нього, і ведучий називає кожному з них частину тіла (зазвичай обмежуються 5-ю: голова, руки, ноги; в залежності від ступеня алкогольного сп'яніння можливі варіації;)) і номер клітини. Гравець повинен перемістити свій член (частина тіла, а не те, що ви подумали) в це місце. Ведучий повинен мати почуття гумору, фантазією і неупередженістю. Програє той, кому не вдається чергова поза. Коли народ "розходиться", в гру вступають 3..4..5 людина.

Стриптиз - 2

Гравцеві пропонують закритися покривалом. Повідомляють, що оточуючі загадали річ, яка на ньому є і пропонують йому відгадати що це. За кожну неправильну відповідь гравець повинен знімати названу річ. Т. о. можна роздягнути людину до будь-якій мірі. Прикол полягає в тому, що правильною відповіддю є покривало (по крайней мере, у нас було так). Природно, що така гра є "одноразової" і необхідні новачки, яким не слід бачити виступ попередніх учасників. P.S. Для зручності покривало може тримати хтось інший.

Кришки - половники

Беруть участь кілька пар. Дамам до поясу попереду прикріплюють кришки від каструль, чоловікам - ополоник (або як це там називається). Необхідно, не торкаючись руками, стукати ополониками по кришок і видавати характерні звуки.

Шукачі

Гравцям видаються картки з певними буквами. Завдання учасників докласти (й утримати) все картки до тих частин тіла, у яких назви починаються з зазначених букв. Перемагає той, хто зможе більше розмістити і не впустити.

одевальщики

Гравцям-чоловікам видаються товсті зимові рукавиці. Їх завдання - якомога швидше застебнути більшу кількість ґудзиків на сорочці або халаті який надягається поверх одягу їх партнерки по грі.

Не смійся

Гравці сідають навпочіпки в круг (жінка-чоловік-жінка). Всіх попереджають, що сміятися не можна (ведучому можна)

Виготовити кришечкою | Міст змінного струму. Вимірювання L і C

© um.co.ua - учбові матеріали та реферати