Практичне заняття №3 | Практичне заняття №4 | Практичне заняття №5 | Практичне заняття №6 | Практичне заняття №7 | Практичне заняття №8 | Практичне заняття №9 | Практичне заняття №10 | Практичне заняття №11 | Практичне заняття №12 |

загрузка...
загрузка...
На головну

Практичне заняття №14

Найменування заняття: Робота в графічному режимі

Мета заняття:Отримати практичні навички роботи в графічному режимі

Підготовка до заняття:Повторити теоретичний матеріал по темі «Модулі».

література:

1. Семакін І. Г., Шестаков А. П. Основи програмування, 2008р.

2. Павловська Т. А. Паскаль. Програмування на мові високого рівня, 2010р.

Завдання на заняття:

ВАРІАНТ 1

Написати програму, яка малює на екрані сніговика.

ВАРІАНТ 2

Написати програму, яка малює на екрані метелика.

ВАРІАНТ 3

Написати програму, яка виводить на екран автомобіль.

ВАРІАНТ 4

Написати програму, яка малює на екрані новорічну ялинку.

ВАРІАНТ 5

Написати програму, яка малює на екрані вазу з квітами.

ВАРІАНТ 6

Написати програму, яка малює на екрані паровоз.

ВАРІАНТ 7

Написати програму, яка малює на екрані будиночок.

ВАРІАНТ 8

Написати програму, яка виводить на екран прапор Олімпійських ігор.

ВАРІАНТ 9

Написати програму, яка малює на екрані кораблик.

ВАРІАНТ 10

Написати програму, яка малює на екрані гусеницю.

Порядок проведення заняття:

1. Отримати допуск до роботи;

2. Скласти програму на мові Pascal;

3. Ввести програму в ЕОМ і відкомпілювати її;

4. Виконати програму і занести результат до звіту;

5. Оформити звіт.

Зміст звіту:

1. Найменування, мета заняття, завдання;

2. Виконане завдання (код програми, результат виконання програми);

3. Відповіді на контрольні питання;

4. Висновок про виконану роботу.

Контрольні питання для заліку:

1. Як запустити графічну систему?

2. Як вивести точку на екран?

3. Як вивести лінію на екран?

4. Як вивести текст на екран?

5. Як встановити колір?




Практичне заняття №13 | Практичне заняття №15
загрузка...
© um.co.ua - учбові матеріали та реферати