На головну

Векторна графіка

  1. D графіка. Методи 3D моделювання, достоїнства і недоліки.
  2. Аксіоматика Гільберта і векторна алгебра
  3. Асимптоти графіка функції
  4. Асимптоти графіка функції.
  5. Векторна графіка
  6. Векторна графіка

На відміну від растрової графіки, у якій дає змогу отримувати зображення використовуються великі масиви окремих точок, в векторній графіці зображення будуються за допомогою математичних описів об'єктів (кіл і ліній). Це може здатися більш складним, ніж використання растрових масивів, проте для деяких зображень використання математичних описів виявляється простіше.

Одне і те ж зображення, наприклад кола, може бути отримано за допомогою окремих пікселів або за допомогою простих векторних описів. Ключовим моментом векторної графіки є те, що вона використовує комбінацію комп'ютерних команд і математичних формул для опису об'єктів. Це дозволяє комп'ютерним пристроям (монітор, принтер) обчислити і поставити реальні точки при малюванні цих об'єктів. Ця особливість векторної графіки дає їй ряд переваг перед растровою, але в той же час є причиною її недоліків.

Векторну графіку ще називають об'єктно-орієнтованої чи креслярською графікою. Прості об'єкти (кола, лінії, сфери, куби, і т. Д.) Називаються примітивами і використовуються для створення більш складних зображень. У векторній графіці зображення створюються шляхом комбінації різних об'єктів

Для створення об'єктів - примітивів у векторній графіці використовуються прості опису. Як графічних векторних примітивів використовуються прямі лінії, дуги, кола, еліпси, а також області однотонного або змінюється кольору, які називаються наповнювачами.

У тривимірної векторної графіки як примітиви використовуються сфери і куби. Команди, що описують векторні об'єкти користувачеві не видно. Визначати, як описувати об'єкти буде використовувана комп'ютерна програма. Однак, деякі знання про те, як описуються об'єкти, дозволяють зрозуміти як сильні, так і слабкі сторони векторної графіки.

Сильна сторона векторної графіки: прості графічні зображення описуються дуже просто і займають мало пам'яті.

Векторні формати мають різні колірними можливостями. У звичайних векторних об'єктах колір присвоюється всьому об'єкту в цілому і є частиною його векторного опису. Найпростіші формати не містять ніякої інформації про колір. Їх використовують за замовчуванням на пристроях введення зображення. Найбільш складні формати здатні підтримати дані в повному 32-х бітному кольорі. Яка б колірна модель не застосовувалася в форматі, на розмір векторного файлу вона не впливає, крім тих випадків, коли всередині векторного файлу описується растровий об'єкт.

Переваги векторної графіки:

1) Дозволяє використовувати всі переваги будь-якого пристрою виведення. Векторні команди повідомляють пристрою виведення, що потрібно намалювати об'єкт, використовуючи для цього стільки точок або відеопікселей скільки можливо. Тому чим більше роздільна здатність виведення, тим краще буде виглядати векторний об'єкт.

Растровий формат точно визначає, скільки пікселів міститься в зображенні. Ця кількість не змінюється разом з роздільною здатністю пристрою виведення. При цьому відбувається одне з двох: або при збільшенні роздільної здатності малюнка зменшується розмір малюнка, або для кожного пікселя використовується більша кількість точок і розмір, якість окружності (ступінчастість) залишаються постійними.

2) Чи можна редагувати окремі частини зображення, не надаючи ніякого впливу на інші частини. Якщо необхідно змінити який-небудь об'єкт, досить його вибрати і провести з ним необхідні маніпуляції

3) Займає мало пам'яті. Навіть складний деталізований малюнок рідко займає більше декількох сотень кілобайт, тоді як растровий малюнок займає на кілька порядків більше.

Недоліки векторної графіки:

1) Штучність зображення (креслення, графіка);

2) Підвищені вимоги до сумісності апаратного забезпечення.

Малюнок 10.1 - Векторна окружність, роздрукована з роздільною

здатністю 72 т / д, 300 т / д і 1200 т / д.

Малюнок 10.2 Растрова окружність, роздрукована з роздільною

здатністю 72 т / д, 300 т / д і 1200 т / д.



Растрова графіка | Колір в машинній графіці

Перетином називається зображення плоскої фігури, що виходить при уявному розсіченні предмета площиною. | Правила нанесення розмірів на кресленнях | Розмірні і виносні лінії. розмірні числа | Умовні знаки і спрощене нанесення розмірів | Шорсткість поверхні і її позначення на кресленнях | Параметри шорсткості поверхні | Рекомендації щодо вибору параметрів шорсткості на навчальних кресленнях і ескізах деталей | Позначення шорсткості поверхні на кресленнях | Вістря знака шорсткості має торкатися до обробленої поверхні з того боку, звідки можливе підведення різального інструмента. | Засоби роботи з комп'ютерною графікою |

© um.co.ua - учбові матеріали та реферати