На головну

Растрова графіка

  1. D графіка. Методи 3D моделювання, достоїнства і недоліки.
  2. Асимптоти графіка функції
  3. Асимптоти графіка функції.
  4. Векторна графіка
  5. Векторна графіка
  6. Векторна графіка
  7. Види комп'ютерної графіки. Растрова графіка. Векторна графіка. Гідності й недоліки.

Растрова графіка - Область МГ, в якій зображення формується з масиву пікселів, упорядкованих по рядках і стовпцях.

піксель (Піксель) - найменший елемент носія зображення, якому можна індивідуально призначити колір або ступінь яскравості.

Найпростішим прикладом растрової графіки може служити дитяча мозаїка з різнобарвних квадратиків або шестикутників. Базовими елементами растрової картинки є незалежно адресовані ізольовані точки носія зображення. На цьому принципі влаштовані кольорові растрові дисплеї, подібні з телевізійними моніторами і мають їх своїми попередниками. У растрових пристроях зображення формується послідовно, рядок за рядком. Пристрої з регенерацією відтворюють всю матрицю пікселів (екран) із заданою частотою оновлення (25, 30, 50 або 60 Гц). Для цього зображення запам'ятовується в пам'яті зберігання пікселів, яка називається буфером кадру.

Растрова графіка є основним способом створення півтонових зображень. На растрові монітори також можна виводити текстові написи. При цьому знакогенератор розкладає графічне опис літер на базові елементи зображення - на пікселі.

Растрові зображення володіють безліччю характеристик, які спеціальним чином організовані і зафіксовані в комп'ютері. Різні файли комп'ютерної графіки зберігають ці характеристики по-різному. Дві основні характеристики, які файл в растровій графіці повинен зберегти, щоб відтворити зображення - це розміри зображення і розташування пікселів. Навіть якщо буде зіпсована інформація про колір кожного пікселя і про коефіцієнт прямокутності зображення, комп'ютер все рано зможе відтворити версію малюнка, якщо буде знати розташування пікселів в ньому.

Розміри растрового зображення записуються у вигляді його ширини і висоти, виражених в пікселах. Піксель сам по собі не володіє ніякими розмірами, так як це всього лише область в пам'яті комп'ютера, що зберігає інформацію про колір. Якщо співвіднести розмір в пікселах з деякою роздільної здатності пристрою введення, можна визначити реальний обсяг малюнка. Оскільки розміри зображення зберігаються окремо, пікселі запам'ятовуються один за іншим, зазвичай як великий блок даних. Комп'ютера не доводиться запам'ятовувати позиції кожного пікселя, він відтворює сітку за розмірами, заданим коефіцієнтом прямокутності, а потім запам'ятовує її.

Коефіцієнт прямокутності введений спеціально для позначення кількості пікселів в матриці малюнка по вертикалі і горизонталі. Часто його називають коефіцієнтом зображення. Деякі найбільш часто використовувані коефіцієнти прямокутності для різних форматів:

DOS 320 * 200, 320 * 240, 600 * 400, 600 * 480

Windows 640 * 480, 800 * 600, 1024 * 768, 1240 * 1024

Macintosh 512 * 384, 640 * 480, 768 * 576, 1024 * 768

Коефіцієнт прямокутності відноситься до реальних розмірів відеопіксела. Розміри відеопікселов залежать від апаратного і програмного забезпечення, тому цей коефіцієнт буде різний.

Виправити спотворення малюнка, що виникає при його перенесення в іншу програмну систему, як правило, можна масштабуванням, причому коефіцієнт масштабування одного напрямку відрізняється від коефіцієнта іншого напрямку (по вертикалі і горизонталі). При масштабуванні не змінюється загальне число пікселів, а змінюється розмір всіх пікселів.

Колір кожного пікселя растрового зображення запам'ятовується в комп'ютері за допомогою комбінації бітів. Чим більше бітів для цього використовується, тим більше відтінків кольору можна отримати.

Біт - найменший елемент пам'яті комп'ютера, який може приймати значення «включено» або «вимкнено» ( «так» або «ні», «одиниця» або «нуль»). Колір кожного пікселя растрового зображення - чорний, білий, сірий або будь-який з спектра - запам'ятовується в комп'ютері за допомогою комбінації бітів. Число бітів, використовуваних комп'ютером для запам'ятовування кольору кожного пікселя, називається бітової глибиною.

Найбільш простий тип растрового зображення складається з пікселів, що мають тільки два можливих кольори - чорний і білий. Такий тип пікселя займає лише один біт пам'яті комп'ютера. Тому зображення, що складаються з пікселів цього виду, називаються 1-бітовими зображеннями. Якщо кожен піксель для зберігання інформації про колір вимагає 24 біта, зображення буде називатися 24-бітових зображенням.

Для відображення більшої кількості кольорів використовується більше бітів інформації. Число доступних квітів дорівнює двом в ступеня, рівний кількості бітів в пікселі. Якщо піксель складається з двох бітів (чорний-білий), то ми маємо 22 можливі комбінації значень «включено - виключено». Використовуючи для значення "вимкнено" символ 0, а для «включено» - 1, ці комбінації можна записати так: 00, 01, 10 і 11. Таким чином, піксель, що складається з двох бітів дає чотири можливих кольору або градації сірого.

Чотири біта інформації дадуть 24 або 16 різних кольорів (або градацій сірого); 8 біт - 28 або 256 кольорів; 24 бітів забезпечать понад 16 мільйонів доступних кольорів. Кольори, що описуються 24 бітами, часто називають природними квітами, Так як 16 мільйонів квітів - більше, ніж достатньо, щоб уявити всі можливі кольори, які здатний розрізнити людське око.

Якщо умовно показати матрицю пікселів, то видно, що пряма лінія буде дійсно прямий тільки у виняткових випадках - кут нахилу до горизонталі 0о, 45о і 90о. У всіх інших випадках для побудови відрізка доведеться набрати ламану лінію, близьку до прямої. При побудові відрізка за один "хід" точку можна перемістити в один із сусідніх восьми пікселів. Программіст- користувач, звичайно, не думає про окремі ходах. Ці ходи обчислює стандартна програма в ЕОМ. Такий процес називається інтерполяцією. Якщо набирається траєкторія, близька до прямої лінії, то говорять про лінійної інтерполяції, якщо близька до дуги окружності, то - про кругової інтерполяції. Лініях, побудованим в растровому режимі, завжди властивий ефект ступінчастості.

Переваги растрової графіки:

1) Гарне растрове зображення виглядає природно, так як растрова графіка найбільш ефективно представляє реальні образи.

2) Легка сумісність з різними друкуючими пристроями (принтери і фотонабірні автомати).

недоліки:

1) Дуже великий розмір файлів растрових зображень

2) Труднощі редагування зображення через великі розмірів.



Засоби роботи з комп'ютерною графікою | Векторна графіка

Додатковим називається вид, отриманий при проектуванні даної деталі на площину перпендикулярну одній з 6 основних площин, але не паралельної жодної з них. | Перетином називається зображення плоскої фігури, що виходить при уявному розсіченні предмета площиною. | Правила нанесення розмірів на кресленнях | Розмірні і виносні лінії. розмірні числа | Умовні знаки і спрощене нанесення розмірів | Шорсткість поверхні і її позначення на кресленнях | Параметри шорсткості поверхні | Рекомендації щодо вибору параметрів шорсткості на навчальних кресленнях і ескізах деталей | Позначення шорсткості поверхні на кресленнях | Вістря знака шорсткості має торкатися до обробленої поверхні з того боку, звідки можливе підведення різального інструмента. |

© um.co.ua - учбові матеріали та реферати