загрузка...
загрузка...
На головну

Казковий світ

  1. казковий гумор

Жив-був маленький Бегемотик. І була у нього Жаба - така зелена і казкова. Опустиш її в траву, а вона стриб, стриб, стриб, стриб ... і комара з'їсть.

Комар теж був казковий. Він в задумі літав над рікою, в якій плавали казкові риби.

Та й сама річка була казковою. І казкові горобці цвірінькали на гілці. І казкові дерева розгойдувалися від казкового вітру. І казкове Сонце то опускалося - то піднімалося, то опускалося - то піднімалося ...

Вночі на казковому Небі сяяли казкові Зірки.

«Яке все навколо казкове! - Думав маленький Бегемотик (він, звичайно, теж був казковим). - Але краще за всіх моя Жаба .... »

3. Придумайте свій «світ», замінивши визначення «казковий на інше. Постарайтеся зробити це за найменше число операцій (можна і за одну!).

4. Придумайте і запишіть 2-3 речення, які продовжують ваш розповідь.

5. Збережіть файл у власній папці під ім'ям Світ 1 і закрийте програму.

Завдання 4. Введення англійського тексту

1. Відкрийте текстовий процесор Microsoft Word.

2. Переведіть клавіатуру на режим введення латинських букв і наберіть текст англійської скоромовки:

3. Збережіть файл у власній папці під ім'ям Скоромовка і закрийте програму.

Завдання 5. Вставка символів, відсутніх на клавіатурі

1. Відкрийте текстовий процесор Microsoft Word.

2. Наберіть наступний математичний текст:


Для введення відсутніх на клавіатурі позначень градусів, хвилин і секунд:

1)  відкрийте діалогове вікно символ (Команда [Вставка-Символ]);

2) перейдіть на вкладку символи;

3) У списку шрифт виберіть назву Symbol;

4) За допомогою смуги прокрутки знайдіть і по черзі вставте потрібні символи.

3. Збережіть файл у власній папці під ім'ям Символи і закрийте програму.

Завдання 6. Робота з декількома документами

1. Відкрийте текстовий процесор Microsoft Word.

2. Послідовно відкрийте файли Води 1.doc, Води 2.doc, Води 3.doc з папки Заготовки.

3. Створіть новий файл і, використовуючи перенесення фрагментів тексту і перехід між вікнами (наприклад, за допомогою панелі задач), зберіть текст в новому файлі. Як зразок використовуйте приклад 5 з § 2.3 підручника.

4. Збережіть файл у власній папці під ім'ям Води.doc і завершите роботу з програмою.

Завдання 7. Вставка малюнків

1. Відкрийте текстовий процесор Microsoft Word.

2. Наберіть наступний текст:

3. Наведіть документ до наступного вигляду:

Для цього:

1) вставте в створений вами документ малюнок Ал-Хорезмі.bmp з папки Заготовки ([Вставка-Малюнок-Из файла ...]);

2) за допомогою контекстного меню малюнка викличте діалогове вікно формат малюнка;

3) на вкладці положення для параметра обтікання встановіть значення навколо рамки, для параметра Горизонтальне вирівнювання - значення по правому краю;

4) при необхідності перетягніть малюнок в потрібне місце.

4. Збережіть створений вами документ у власній папці під ім'ям Вчений.

5. Згадайте, як пов'язано ім'я Ал-Хорезмі з найважливішим поняттям інформатики. (Що стосується труднощі, потрібну інформацію можна знайти в файлі Заготовки \ Походження терміна.doc.) Додайте 2-3 пропозиції з цього питання в створений вами документ.

6. Збережіть зміни в тому ж файлі і завершите роботу з програмою.

Завдання 8. Стилі форматування

Стиль форматування - це сукупність усіх параметрів, що визначають формат абзацу і формат шрифту.

1.  Відкрийте файл Знакі.doc з папки Заготовки.



Попередня   36   37   38   39   40   41   42   43   44   45   46   47   48   49   50   51   Наступна

Приклад алгоритму управління креслярем | Промисловий дизайнер вчиться, або Використання допоміжних алгоритмів | Цикл ПОВТОРИТИ n РАЗ | Знайомимося з Роботом | Приклад алгоритму управління Роботом | команда розгалуження | ПОКИ НЕ знизу вільно РОБИТИ | ПОКИ закрашено РОБИТИ ЯКЩО праворуч вільно ТО вправо зафарбуй КІНЕЦЬ КІНЕЦЬ | Тепер ми вміємо | Тепер ми вміємо |

загрузка...
© um.co.ua - учбові матеріали та реферати