На головну

Знайомимося з Роботом

  1. Знайомимося з креслярем
  2. Приклад алгоритму управління Роботом

 Виконавець Робот діє на прямокутному картатому поле. Між деякими клітинами поля можуть бути розташовані стіни. Деякі клітини можуть бути зафарбовані (рис. 3.11).

Робот займає рівно одну клітку поля. За командам вгору, вниз, вліво і вправо Робот переміщається в сусідню клітку в зазначеному напрямку. Якщо на шляху виявляється стіна, то відбувається відмова - видається повідомлення про неможливість виконати чергову команду.

За командою зафарбувати Робот зафарбовує клітку, в якій Варто. Якщо клітина вже була зафарбована, то вона закраситься повторно, хоча ніяких видимих ??зміні не відбудеться.

Важливо пам'ятати, що Робот може виконувати тільки правильно записані команди. Наприклад, якщо замість команди вниз написати ВНІС, то Робот цей запис не зрозуміє і відразу ж повідомить про помилку.

 Згадайте, як називаються помилки в запису команд. Яких ще помилок слід уникати при розробці алгоритмів?



Попередня   28   29   30   31   32   33   34   35   36   37   38   39   40   41   42   43   Наступна

Візуалізація багаторядних даних | Успішність учнів 7 класу | різноманіття схем | дерева | Використання графів при вирішенні задач | завдання 2 | Алгоритм - модель діяльності виконавця | Знайомимося з креслярем | Приклад алгоритму управління креслярем | Промисловий дизайнер вчиться, або Використання допоміжних алгоритмів |

© um.co.ua - учбові матеріали та реферати